Bon, maintenant que j'ai compris l'utilité d'auto-booster/carapace, j'aimerai parler des armes ultimes, car j'ai l'intention d'en "tuner" de nouvelles avec :
1) Dégâts extra : pas la peine de développer, on sait à quoi ça sert
2) Contre-attaque : esquiver une attaque physique et attaquer sans perdre un tour
3) Overdrive x 3 : au moins pour Wakka (Combos), Tidus (Champion de Blitz), Rikku (alchimie) et Yuna (Anima et Magus) ; éventuellement Pharmacologie pour les autres
4) MP 1 : pour réduire le coût MP des soins et des attaques éclairs ; j'ai également pensé à ne donner que 500 MP environ à chaque perso en réduisant le nombre de sphères MP et en les remplacant par des sphères HP.
Je sais qu'une arme antique sera toujours plus puissante qu'une arme modifiée avec les mêmes compétences, mais j'ai l'impresion que certains emplacements sont "gaspillés" par des compétences pas vraiment utiles une fois qu'on a complété le sphérier, genre PC x2, représailles, gils x2.
Quel est votre avis ?
Merci d'avance