Vous devez déjà vous rendre dans le temple de Baaj via le vaisseau (voir lieux cachés pour connaître l´emplacement du temple de Baaj)
Avant de vous lancez dans cette quête, sachez qu´il vous faut avoir eu les sphères initié de chaque temple que vous avez déjà visiter et avoir donc eu les objets que les sphères initié donne!
Si vous en avez louper, vous pourrez toujours retourner les récupérer, tous les temples sont ouvert hormis le temple de Bevelle, donc si vous n´avez pas eu l´objet du temple de Bevelle, cette quête est voué à l´échec!
Sinon vous pouvez donc retourner aux temples de Besaid, Kilika, Djose et Macalania, mais attention, oubliez pas qu´à Besaid et Macalania, deux chimères purgatrices bien vilaines veillent au grain!
Normalement si vous avez bien suivez ce que je vous ai dit, vous devez posséder 5 objets donné par les sphères initié de chaque temples!
Il en manque un sixième, il se trouve au dôme de Zanarkand, allez dans la salle de l´épreuve du dôme, vous devrez marcher sur des carrés blancs, activez les 3 carrés blancs de la première pièce en les trouvant et en marchant dessus (si vous faîtes une erreur, tous les carrés blanc seront désactivé, à vous de les réactiver et de tentez de trouver tous les carrés blancs) ainsi les 4 carrés blancs de la 2nde salle parmi les différentes formes (attention, si vous faîtes une erreur, les carrés blancs de la salle 1 et 2 seront désactivés, vous devrez tout refaire)
Une niche s´ouvre alors dans le mur où se trouve l´écran de la 1ère salle, allez y retirer une sphère initié et allez la mettre à droite du moniteur de la 2nde salle, un coffre apparaît, il s´y trouve un bâton magistère!
Vous voilà muni du dernier objet donné par une sphère initié!
Allez alors au temple de Baaj, éliminez au passage Geosgaeno (attention à ses attaques vicieuse style fossile), puis continuez votre route, vous apercevrez ensuite dans une salle d´épreuve, 3 statues de chaque côté, approcher de chaque statue, si vous avez les 6 objets venant des temples de Spira et que vous vous approchez de 6 statues, chaque statue aura un sceau, et le sceau final se trouvant dans l´arrière plan disparaît, libérant un passage, prenez le passage, la mère de Seymour vous donne Anima, la chimère favorite de Seymour et vous en apprendrez un peu plus sur Seymour . ..
Bravo, vous voilà en possession de l´une des chimères les plus puissantes du jeu qui agit selon vos volonté, pas comme les magus et Yojimbo et qui cogne à plus de 20000 points de dégâts rien qu´avec une attaque normale!
voila pour Anima et pour le trésor Ludovic t´as fais une explication détaillée