voici un extrait de ma soluce sur
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Salle de l´épreuve de BEVELE
Cette salle est un petit labyrinthe avec pleins de plate-formes. Pour les faires bouger, il faut monter dessus avec un autel contenant au moins 1 sphère. Aux intersections, vous devez appuyer sur croix au bon moment pour choisir votre direction.
Etage 1 : Approchez de l´autel et poussez le au centre de la plate forme pour pouvoir descendre. En bas, validez la direction et à la première intersection, ne faites rien. Par contre à la seconde, quand la flèche indiquant la gauche s´allume, appuyer sur croix. Prenez la sphère de bévèle qui se trouve sur le pupitre au fond (pas celle de l´autel) et repoussez l´autel vers la plate-forme pour reprendre votre route. Lorsque vous arriverez sur le sceau suivant appuyez sur croix lorsque la flèche qui indique la direction derrière vous s´allume pour faire demi tour et appuyer sur croix à la première intersection quand la flèche de gauche s´allume pour entrez dans le renfoncement en face de celui où vous étiez auparavant si vous loupez la chose, ce n´est pas grave, vous revenez par l´autre côté et dans ce cas passez la première intersection et à la seconde appuyez sur croix quand la flèche de droite s´allume.. Mettez la sphère de bévèle que vous avez dans les mains sur le pupitre pour activer le couloir principale du niveau juste en dessous. Repoussez l´autel pour reprendre votre route et laissez-vous guidez pour revenir au début, mais ici, à la première intersection appuyez sur croix lorsque la flèche de droite s´allume pour descendre à l´étage en dessous.
Etage 2 : Lorsque vous serez à l´étage en dessous appuyez sur croix lorsque la flèche de gauche s´allume et passez la première intersection pour appuyer sur croix à la seconde quand la flèche de droite s´allume. Si vous loupez ce coup, ce n´est pas grave car au bout vous reviendrez à l´intersection qui permet de monter ou descendre, attendez que votre plate-forme s´arrête et appuyez sur croix quand la flèche indique le chemin tout droit et recommencer, appuyez sur croix à la seconde intersection quand la flèche de droite s´allume. Retirez la sphère sceau du pupitre et mettez la sur l´autel. Repoussez celui-ci dans le chemin pour reprendre votre route. Laissez la plate forme tournez toute seule pour se remettre dans le couloir et à l´intersection suivante, appuyez sur croix quand la flèche est à droite. Même chose, si vous vous loupez, vous reviendrez à l´intersection où l´on peut descendre ou monter. Il faudra aller tout droit et tourner à droite à la 3eme intersection. Retirez la sphère de bévèle de l´autel (attention, pas la sphère sceau) et mettez là sur le pupitre à gauche. Le chemin à côté de vous se met en marche, retirez la sphère sceau de l´autel et allez l´insérer au bout du chemin qui vient de s´allumer dans le mur pour que celui-ci disparaisse et vous pouvez récupérer la sphère d´initié sur le pupitre. Revenez à l´autel, mettez la sphère d´initié dessus et reprenez la sphère de bévèle sur le pupitre de gauche pour la remettre sur l´autel. Il faut maintenant revenir à l´endroit où vous avez pris la sphère sceau. Pour cela, repoussez l´autel sur le chemin et laissez-vous conduire pour revenir à l´intersection qui permet de remonter ou de descendre. Là, prenez la direction tout droit et appuyez sur croix lorsque la flèche de droite de la seconde intersection s´allume. Prenez la sphère d´initié et allez la mettre sur le pupitre. Vous voyez alors près de vous un passage s´ouvrir. revenez à l´autel et poussez le dans le chemin. Laissez vous guider pour revenir à l´intersection où l´on peux monter ou descendre. Cette fois-ci, appuyez sur croix lorsque la flèche de droite s´allume pour descendre.
Laissez-vous guider pour arriver dans un cul de sac où vous pouvez récupérer une sphère de bévèle. Repoussez l´autel pour revenir à l´étage au dessus et prenez la direction de droite pour reprendre le couloir de l´étage 2.
A la première intersection, prenez à droite pour arriver sur un arrêt de plate-forme. Poussez l´autel pour continuer votre chemin dans la même direction et laissez-vous guider pour arriver au pied d´un escalier. Montez les marches et insérez la sphère que vous avez dans les mains sur le pupitre en face de l´escalier. Vous pouvez alors ouvrir le coffre à votre droite pour prendre une sphère MP. A ce moment-là, le coffre disparait et un point brillant vient le remplacer. Marchez sur ce point pour faire venir l´autel près de vous. Poussez l´autel vers la gauche pour atteindre l´autre coffre contenant une lance des braves, très bonnes armes pour Kimahri et vous pouvez alors prendre le couloir de droite pour sortir et voir comment Yuna récupère sa 5eme chimère, BAHAMUT.