Overdrives de
Tidus
Comment la réaliser :
Un curseur se deplace de droite à gauche, il suffit de le mettre au centre de la barre (un peu comme la limite Renzokuken de Squall)
Comment avoir ses autres Overdrives :
Pour avoir sa seconde Overdrive il faut utiliser la premiere 10x, pour avoir sa troisième il faut utiliser la seconde 20x. Enfin pour avoir sa derniere il faut utiliser l´unes de ses Overdrive 50x !
Overdrives de
Wakka
Comment la réaliser :
Une roulette tourne, il faut aligner les 3 meme symboles pour faire une attaque élémentale sur tous les ennemis. (Ex : 3 symboles rouge = Feu)
Comment avoir ses autres Overdrives :
Wakka acquérit de nouvelles Overdrives selon son rang de joueur de Blitzball
Overdrives de
Auron
Comment la réaliser :
Une serie de manipulation apparait a l´ecran, vous avez 4sec pour la réaliser
Comment avoir ses autres Overdrives :
Il faut trouver les spheres de Jeckto : 1ere Overdrive = 1 Sphere, 2eme = 3 Spheres, 3eme = 5 Spheres, 4eme = 10 Spheres.
Vous pourrez les trouver ici :
1-Automatique
2-Besaide village - à droite de l´entré du temple
3-Bateau de Rikki
4-Stade de Lucca, devant la salle de controle ooraka
5-Route de Mihen, au bout de la route des morts
6-Kinoko Rock, falaises
7-Illusion Light River, plage Sud
8-Thunder Hill, au Sud
9-Maccarania Forest, au Sud juste après la sortie de Thunder Hill
10-Gagazeto mountain, petit chemin caché
AVANT TOUT : Le Miroir des 7 astres
Attention vous devez absolument faire cette quête avant de vous lancer dans la moindre recherche d´arme.
Pour Obtenir le miroir des 7 astres il vous faut déjà le miroir ternis.Ce miroir est obtenu a la course de chocobo au temple de remiem.Ce temple se trouve dans la plaine félicité.Pour y accéder vous devez prendre un chocobo auprès de la dresseuse dans la plaine et vous rendre a dos de chocobo près de la sortie de la plaine (al ou vous etes arrivé la première fois).D´ici allez au font au bord de la falaise.Vous verrez une plume de chocobo.Appuyez sur X et le chocobo volera vers une autre plateforme.De la vous avez accès au temple.Je n´ai pas besoin de vous expliquer comment gagner la course c´est très simple vous comprendrez en 2 ou 3 essais grand max.Une fois le miroir ternis en poche retournez a l´entrée de la pleine félicité et prenez cette sortie.Descendez de 2 écrans vers le bas pour arriver a la foret de macalania.Vous devez parler a l´enfant et sa mère de façon a entendre tout ce qu´il ont a dire.Maitentant faut trouver le père.Rebroussez chemin de deux écrans pour revenir a la sphère de sauvegarde près de la sortie de la plaine.Prenez le petit chemin qui monte juste avant la sphère le père est dans la grotte.PArlez lui et après retournez la ou il y avais l´enfant et la mere.maintenant cl´enfant qui a dispau.parlez aux parent ( plusieurs fois pour tout entendre).Ensuite prenez le petit chemin lumineux juste a coté qui monte (le départ est près de la sphère sur le même écran que les parent). Vous arriverez au gamin.Activez votre miroir devant la grosse boule
(pour certaine explication j´utilise le "tu" car je parlais a une personne en particulier)
UNE FOIS LE MIRROIR EN POCHE VOUS POUVEZ CHERCHER LES ARMES.
Chaque arme est en 3 partie qu´il faut assembler.Je précise que si les 3 parties ne sont pas réunies l´arme est vraiment nulle! En plus elle empêche de gagner de l´xp.
1) RIKKU-Godhand
a)L´arme: bon déjà tu va dans ton vaisseau et dans la section code du vaisseau tu tape
God Hand (respecte les majuscules et l´espace)
Tu va a cette destination et tu ouvre le coffre qui contient l´arme.
a)Le symbole de Vénus : pour le symbole il est dans le desert-ouest de Bikanel dans un coffre dans la section gauche de ce desert-ouest.Fouille un peu c pas dur a trouver.
b) Le sceau de vénus : Il faut faire la quête du village pampa dans le desert.Toujours dans la section ouest du désert il ya une pierre pampa au sud de la tempête de sable.La quête commence quand tu active cette pierre.Cette quête est amusante mais longue.Il faut retrouver les Pampa dans le désert.
Apres tu assemble le tout dans la foret de macalania la ou tu a activé le miroir et tu a enfin l´arme activée
Voici une aide pour la quête des cactus de Rikku
C´est en fait la position des cactus car si certains sont facile a trouver d´autre sont un peu chiant.vous DEVEZ les faire dans l´ordre et ramener leur sphère a chaque fois a la pierre
(ceci provient d´un complément de tchan a un de mes topics je pense que ça ne le gênera pas que je m´en serve)
pour les pampas , le mieux c´est que tu fasses porter à un de tes persos une armure avec sécurité .(pour éviter les combats parce que tu as plein d´aller retour à faire )
Il y a 10 pampas à trouver :
1-à l´oasis
2-dans une impasse près du 2ème point de save
3-Derière le panneau ou il y a marqué 20\%
4/5-Au milieu des ruines vous en trouverez 2
6-cliquez la seconde sauvegarde
7-dans un coffre au sud ouest dans la 3ème carte
8-dans un tourbillon près de la statue
9-retourner à l´oasis,puis aller le retrouver sur le pont du vaisseau
10-une fois la dernière sphère posée, il apparaîtra automatiquement
-Ultima de Tidus
a) L´arme : Il faut gagner la course de chocobo contre la dresseuse des plaines félicité, ensuite des que la course est finie tu dis que tu en as assez et tu va directement au nord-ouest de la plaine pour passer sur une corniche qui descend ou il y´a normalement un garde.De la tu active le sceau grâce au miroir et hop voila l´arme ultima non activée.
b) Le Symbole Solaire : Il faut le récupérer dans les ruines de Yunalesca après la salle du priant de zanarkand après l´avoir tuée.Si tu ne le récupère pas juste après le combat il faudra revenir après mais tu devra affronter le bahamut purgateur pour passer...en gros il faudra que tes personnages aient plus de 220 dans toutes leurs stats pour espérer le tuer.
C) le Sceau Solaire : Il faut gagner la course de chocobo avec les ballons et les oiseaux en faisant 0 secondes ou moins. (Grosso modo faut 13 ou 14 ballons en étant touché au max 1 fois, c´est vraiment chaud il faut persévérer)
Il est important d´avoir de la chance pour que les 5 premiers ballons soient alignés dans votre axe sinon...c´est déjà mal barré.Vous remarquerez que sur la première partie dans la grande plaine on peut aller très loin sur les bors utilisez cela pour éviter les oiseaux (et faites en sortes d´être toujours devant la dresseuse pour ne pas se faire chipper de ballons) a la fin de cette portion serrez a fond a droite pour pouvoir prendre le virage de façon large et accéder au virage en pierre qui est cool car sans oiseaux (enfin c une toute petit portion mais ça aide)
Ensuite c´est la qu´il faut assurer!il faut zig zagger de façon assez souple.Le pire reflex serait d´aller a fond sur la gauche ou la droite sur cette dernière partie droite vous vous feriez allumer a tous les coups.l´entrainement ya que ça de vrai ;)=
Une fois que tu as ces 3 éléments tu les amènes la ou tu as activer le miroir des 7 astres a Macalania et hop te voila avec l´arme ultime de tidus activée
2-AURON-la masamune
a)L´arme : Il faut récupérer l´épée rouillée dans la vallée devant la grotte du priant volé (la descente juste devant l´entrée du mon Gagazet)
Ensuite il faut emmené l´épée rouillée a la statue qui se trouve sur la route des Myrocos.Faut passer par la nouvelle route de Miheim et aller vers le nord.Une fois a la porte de Miheim il faut aller tout droit sans monter au premier croisement.PAr contre il faut monter au 2 eme croisement.Il y´a un ascenseur qui arrive juste devant la statue.tu plante l´épée devant cette statue.Utilise le miroir sur le Sceau a coté de la statue et hop voila l´épée masamune désactivée
b) Le Symbole Saturne : facile dans un coffre sur l´ancienne route de mihien
c) Le Sceau de saturne Il faut remplir 10 catégorie de zones complète (1 monstre de chaque pas besoin d´avoir 10 fois le même monstres) dans l´arène des monstres.C´est aussi l´occasion d´amasser pas mal d´objets rares.C´est long a faire donc attendez d´être assez fort comme ça vous pourrez tuer tous les ennemis a capturer en 1 coup..Enfin c largement faisable quand même.
Amener tout ce joli matos la ou on active le miroir a macalania
et hop l´arme ultime de auron (on remarque que plus auron est blessé plus l´arme fais mal)
LULU- le Chevalier ognion
(celle la elle déchire ;)
1) L´arme: Rendez vous au temple de Bjaal avec le vaisseaux grâce aux coordonnées : 13/60 grosso modo
Sautez dans l´eau et affrontez le boss sous l´eau (qui n´est vraiment pas très dur).Une fois mort fouillez les ruines sous l´eau il y´a un coffre cacher entre deux poteaux vers le sud sous l´eau.
Ouvrez le avec le miroir vous obtiendrez le chevalier ognion
2) le Symbole de mars : il faut aller a guadosalam la ville de Seymour et retourner dans l´au-dela.Il ya un coffre avec le symbole
3)Il faut réussir a esquiver 200 fois (oui 200 fois) la foudre d´affilée (les combat n´arrête pas le compteur mais par contre pas de sauvegarde sinon c fini).Je vous conseil d´avoir la capacité sécurité sur une protection pour ne pas avoir de combat (a l´époque je l´ai fait sans cette compétence donc rien d´impossible).La façon la plus simple de le faire selon moi est d´utiliser un petit truc.Voila a partir du comptoir partez vers le nord.montez un petit chouilla dans la plaine et allez tout de suite vers la gauche de la route vous verrez deux cratère collé un petit et un gros.rentrez dans le gros et attendez grosso modo 4 secondes va avoir un eclair..Vous l´évitez avec X quand la lumière apparait.le perso saute, se retourne et sbam ça enchaîne avec un autre.esquivez le.retournez dans le cratère et ainsi de suite. On choppe le rythme très facilement essayez un peu tout ira bien.
Une fois les tout en poche comme toujours go macalania et vous voile avec l´arme entière
(La partie 3 de LULU concerne évidemment le sceau de mars dans la plaine foudroyé.une fois les 200 éclairs esquivez recuperez toutes vos récompenses dans le coffre devant le comptoir.Dsl de ce petit oublis)
YUNA-Baton Nirvana
1) arme: Allez a l´arène des monstres de la plaine félicité.Réalisez la première quête que vous donne le propriétaire a savoir capturer toutes les bestioles qui traînent dans la plaine (une de chaque espèce).Il fera alors apparaître un coffre que vous pourrez ouvrir avec le miroir.
2) Symbole lunaire : allez sur l´île besaid sur la plage allez dans l´eau et contournez la plage par la droite vous trouverez une toute petite crique avec une mini plage ou se trouve un coffre avec le symbole
3) Sceau lunaire : battez toutes les chimère de l´invocatrice au temple de remiem.Cela veut dire que vous DEVEZ avoir toutes les invocation (même anima et les sorcières).Si une de ces invocation vous manque pour cause de blocage par les chimères purgatrice...va falloir les frittez pour finir cette quête...désolé ;)
voila après comme d´hab go macalania et hop
WAKKA-World Champion (pour moi c´est la plus chiante a avoir)
1) Arme:Finissez dans les 3 premier d´une coupe de ligue en blitz.Allez au bar de Luca.
Parlez a la personne au comptoir.Vous obtiendrez la balle.
2) Symbole mercure : Il est dans les vestiaires du stade dans un casier
3) Le sceau (aie aie aie)
a) gagnez un tournois pour avoir la 2 eme limite de wakka
b)faites 250 combat dans la nature , enfin ou vous voulez quoi avec wakka dans l´équipe.
c)Vous pouvez maintenant gagner la 3 eme limite de wakka dans la coupe de la ligue
d)Refaite 450 combat avec wakka n´importe ou
e)regagnez une coupe de la ligue pour la dernière limite.
f) Maintenant le sceau peut apparaître comme cadeaux a la coupe de la ligue
gagnez la et c´est partis ^^
Ensuite vrooooooom a macalania
KIMAHRI-Longinus
1) Arme : Allez a la plaine foudroyée.Cherchez les pierres pampa éparpillez un peu partout dans la plaine.Activez les avec carré.Une fois que 3 sont activées allez au sud de la plaine-sud.Pas loin de la save un fantôme pampa traîne. Mettez vous a le suivre.Il ira juska un pilonne.Une fois qu´il s´arrête au pile appuyez sur carré a coté du pilonne pour faire apparaître un coffre.L´arme est dedans
2) Symbole Jupiter.Allez au mont gagazet dans le col (le passage ou vous avez affronter seymour 3)
Fouillez un peu le symbole est pas loin de la save sphère.
3) Le sceau: il faut gagner la chasse au papillon a macalania dans les 2 zones (nord et centre).Je ne vais pas vous faire l´affront de vous expliquer le principe c´est simple comme bonjour ^^
Ca peut être chaud de les avoir dans le bon timing mais avec plusieurs essaie on arrive a bien esquiver les rouges
Et zoooooouuuuu allez activer l´arme a macalania
Récapitulatif et précisions :
1-Les armes sont vraiment nulle et sans intérêt si elles ne sont pas complètes je le précise.
Voici les stats des armes :
TIDUS : Degats pouvant dépasser 9999 , Triple vitesse d´overdrive , Contre attaque, Représailles
AURON : Degats pouvant dépasser 9999 , Triple overdrive , Initiative , Riposte
LULU : Degats pouvant dépasser 9999 , Transe, Tous les sorts a 1 PM (raaah j´adore cette arme) , Overdrive Triple
RIKKU : Degat pouvant dépasser 9999 , Overdrive triple , PC fois 2, Gils fois 2
YUNA : Degats pouvant dépasser 9999 , Overdrive triplé , Les sorts a 1 PM, PC fois 2
KHIMARI : Degats pouvant dépasser 9999 , Overdrive triple , Contre-attaque , PC fois 2
LES ECLAIRS DE LA PLAINE FOUDROYEE
Ce mini jeu consiste à éviter les éclairs. Pour cela, juste avant que celui-ci vous frappe, l´écran devient blanc. Appuyer sur croix lorsque l´écran devient blanc et vous éviterez l´éclair.
Je vous conseil de ne pas faire ce mini-jeu à votre premier passage dans la plaine car avec les monstres, vous risquez d´être gêné car parfois l´éclair vous frappe juste après le combat et vous n´avez pas le temps de réagir. Donc, il faut d´abord obtenir la compétence sécurité pour éviter l´attaque des monstres.
Si vous êtes adroit, vous trouverez votre récompense devant la porte du comptoir de Rin. Voici les récompenses :
005 esquives successives : 2 maxipotions
010 esquives successives : 2 mégapotions
020 esquives successives : 2 sphères MP
050 esquives successives : 3 sphères Force
100 esquives successives : 3 sphères HP
150 esquives successives : 4 Mégalixirs
200 esquives successives : Sceau de mars*
LA CHASSE AUX PAPILLONS DANS LA FORET DE MACALANIA
Vous pouvez faire la chasse aux papillons dans la partie centrale et la partie nord de la forêt. Consulter la soluce pour savoir à quoi cela correspond.
A la fin de chacune de ces parties, il y a un papillon qui change de couleur. Toucher le pour déclencher le chronomètre et vous avez alors 40 secondes pour attraper 7 papillons bleu répartie le long du chemin. Attention, il y a également des papillons rouges mais si vous les touchez, vous vous engagerez alors dans un combat. Cela vous fera perdre du temps, donc évitez les.
A ce niveau, il y a pas beaucoup de papillon rouge et les gains sont :
Partie centrale : Sphère MP
Partie Nord : Ether
Après avoir battu le métasphère, les gains changent mais vous n´aurez plus que 30 secondes pour faire chaque parcours :
Partie centrale : Mégalixir x2
Partie Nord : Elixir x2
Lorsque vous aurez récupéré le vaisseau, il y aura beaucoup plus de papillons rouge sur le chemin mais ici, il faut réussir les 2 parcours pour obtenir le sceau de Jupiter*
L´ENTRAINEMENT DES CHOCOBOS DANS LA PLAINE FELECITE
Vous devez passez par 4 niveaux :
- Le dressage : il faut diriger le chocobo en ligne droite et passez entre la dresseuse et son chocobo. Vous n´avez qu´a utiliser les touches droite et gauche (ou le stick).
- L´esquive : Vous devez ici faire avancer le chocobo tout en évitant les ballons.
- L´esquive pro : Même chose qu´avant mais en plus il y a des oiseaux à éviter.
- La course : Terminez celle-ci le plus rapidement possible, rammassez un max de ballons et évitez les oiseaux.
Si vous réussissez à battre le record du dressage, vous obtiendrez la première fois un élixir, puis ca sera des maxipotions.
Si vous réussissez à battre le record de l´esquive, vous obtiendrez la première fois une sphère clé niveau 1 puis ca sera des mégapotions.
Si vous réussissez à battre le record de l´esquive pro, vous obtiendrez la première fois une sphère clé niveau 2 puis ca sera des ethers.
Si vous réussissez à battre le record de la course, vous obtiendrez la première fois une sphère clé niveau 3 puis ca sera des ethers +.
Pour avoir le sceau solaire : Pour l´avoir, il faut faire la course en 00 minute 00 seconde et 00 millième. Vous me direz : "comment est-ce possible ?" Et bien, chaque ballon que vous ramassez vous enlève 3 secondes et par contre chaque oiseau qui vous touche vous rajoute 1 seconde en plus du temps perdu lorsque celui-ci vous touche. Donc si vous ramassez beaucoup de ballon et si vous ne vous faites pas toucher par les mouettes, vous réussirez alors la chose. Ca parait difficile mais j´y suis arrivé après beaucoup de tentatives (j´ai joué à la course pendant 2 heures pour réussir.). J´ai fait 39 secondes avec 14 ballons et 1 oiseau m´a touché, ce qui nous fait :
39 s + 1 s pour la mouette = 40 secondes
14 x 3 ballons = 42 secondes
40 - 42 = 00 m 00 s et 00 ms
Pour réussir la chose, il faut impérativement récupérer les ballons qui sont dans la descente au départ, là où les mouettes ne viennent pas. Laissez celui ou ceux qui sont du côtés à votre adversaire au départ (à gauche) et focalisez vous sur le premier qui se trouve de votre côté (à droite) car si vous essayez de lui passez devant en partant sur la gauche, c´est lui qui passera devant et il prendra même dans ce cas les ballons à droite.
Je vous rappelle que le sceau lunaire vous l´avez récupéré en envoyant Belgemine dans l´Au-delà au temple Reniem après que vous ayez récupéré les 8 chimères. (voir soluce)
Pour le sceau de saturne, Vous devez faire apparaitre 10 créatures dans le centre d´entrainement faisant partie de la même catégorie. Pour être plus clair et surtout pour faire plus simple, capturez toutes les créatures de 10 régions de SPIRA. Vous trouverez la liste des monstres de chaques régions un peu plus bas.
Pour le sceau de mercure, cela concerne le blitzball. Il faut d´abord obtenir lors d´un tournoi un prix. Ce prix doit être la technique combos pour Wakka. Ensuite, vous devez faire 250 combats à travers les Régions de SPIRA et la technique altérations sera à gagner dans la coupe de la ligue. Après avoir obtenu la technique altérations, faites de nouveau des combats à travers SPIRA mais ici il faut en faire 450 et vous pourrez alors à ce moment-là, gagner la technique Aurochs Spécial si vous remporter le tournoi correspondant. Après cela, le sceau de mercure sera proposé pour le vainqueur de la coupe de la ligue 1 fois sur 2, donc si ce n´est pas cette récompense qui apparait, faite un reset sur votre console pour recharger votre partie et repartez faire du blitzball, à un moment la récompense du sceau de mercure sera proposé.
Pour le sceau de venus, il faut résoudre l´énigme du village des pampas dans le désert de sanubia. Dans le secteur ouest du désert, une tempête sévit. Au sud de la tempête, vous trouverez une pierre de pampa. Examinez-la et vous obtiendrez un indice pour trouver la première sentinelle. Il est difficile de vous indiquez où se trouve les emplacements précisément mais voici une description brève des emplacements. Aidez-vous de la soluce pour vous repérer. Je vous conseil vivement comme pour les éclairs de la plaine foudroyée, d´avoir la compétence sécurité pour éviter les combats qui ralentissent votre progression.
1 = secteur de l´oasis près de la sauvegarde.
2 = secteur est du désert, au nord-ouest, derrière le coffres contenant 4 potions +
3 = secteur ouest du désert, il faut examiner la pancarte indiquant "20 \% de réduction sur tous les articles du comptoir de Rin !"
4 et 5 = secteur centre du désert, 2 pampas courent à gauche du coffre qui contient 10 000 gils
6 = secteur est du désert, examiner la sphère de sauvegarde à l´intérieur de la tente.
7 = secteur centre du désert, au sud ouest, examinez le coffre contenant 2 mégapotions
8 = secteur est du désert, Au milieu du tourbillon derrière le coffre contenant 3 mégalixirs, il faut patientez un peu car il n´apparait pas tout de suite.
9 = secteur oasis et sur le pont vaisseau. En effet le pampa vous attend près de la sauvegarde mais ensuite il se téléporte sur votre vaisseau. Vous le retrouverez sur le pont où vous avez combattu l´Effray.
10 = secteur ouest du désert, derrière la pierre de pampa, le pampa apparait derrière vous.
Lorsque vous trouvez une sentinelle, vous devez jouer avec lui à un jeu connu par chez moi sous le nom de "1, 2, 3, soleil !". Vous devez avancer vers lui quand il a le dos tourné et dès qu´il se retourne vous devez vous arrêter. Vous avez 3 tentatives par sentinelle, si vous échouez vous obtenez la sphère du perdant et si vous réussissez dans le temps imparti, vous combattrez le pampa (sauf le 9 ème). Mais que vous gagnez contre lui ou que vous perdez, vous récupérez une sphère portant le nom de la sentinelle. Vous devez insérer cette sphère dans la pierre de pampa pour pouvoir passez à la sentinelle suivante. Lorsque vous aurez inséré toutes les sphères dans la pierre de pampa, la tempête cessera et vous pourrez atteindre 2 coffres contenant pour l´un le sceau de venus et pour l´autre cela dépend de votre réussite quand à la capture des sentinelles.
1 ou 2 = potion
3, 4 ou 5 = elixir
6 ou 7 = mégalixir
8 ou 9 = sphère réunion
Je vous signale également que lors de votre joute avec le 7 eme pampa, vous pourrez éventuellement ouvrir 3 coffres contenant 2 magikorocs noirs, 1 magikoroc hyalin et 1 magikoroc sacré.
LA COURSE DE CHOCOBO AU TEMPLE REMIEM
Lorsque vous avez réussi au moins le dressage en ayant été voir la dresseuse au nord-ouest de la plaine, vous pourrez avoir un chocobo pour vous déplacer dans la plaine. Retournez à l´entrée de la plaine par où vous êtes arrivé, et partez à gauche pour trouver une plume de chocobo au sol. Grâce à celle-ci, vous pourrez atteindre la plate-forme inaccessible qui vous mène au temple de REMIEM. Lorsque vous serez devant le temple, partez à gauche et vous trouverez une sphère près d´un chocobo qui vous explique que vous devez aider les chocobos à s´entrainer. Vous devez alors retourner à droite pour monter l´autre chocobo.
Règles de la course : Vous devez normalement ramasser le plus de coffres possible sans touché les poteaux de couleurs et gagner biensur la course contre l´autre chocobo. Chaque baton que vous toucherez vous enlèvera un coffre ouvert doc soyez prudent !
Mais ici, le plus important, c´est de remporter la course, même sans coffre, pour récupérer le miroir terni. Ce miroir ce transformera en miroir des 7 astres lorsque vous aurez retrouvé l´enfant dans la forêt de MACALANIA.(voir soluce)
Malgré cela, si vous voulez essayé de remporter la course avec des coffres, voici les gains possibles :
1 coffre = 1 elixir
2 coffres = 1 mégalixir
3 coffres = 30 portes de l´inconnu
4 coffres = 30 pendules
5 coffres = 60 tristellas
Pour finir je vous dirais qu´il y a 6 coffres, vous avez donc droit de toucher 1 poteau mais sachez qu´il est impossible de gagner en allant chercher les 6 coffres et que lorsque vous commencez la course, vous êtes dans un cercle à l´exterieur et il faut allez vers le centre. Donc il faut toujours prendre la voie qui part à gauche quand vous arrivez à une intersection mais si vous faites la course avec les coffres, il faudra faire des détours. Repérez d´abord où ils sont pour ne pas perdre de temps.
LE CENTRE D´ENTRAINEMENT
Le propiétaire de ce centre vous demande de partir à la chasse aux monstres pour son compte. Vous devez dans un premier temps, capturez tous les monstres de chaques régions de Spira. Pour les capturer, il vous faut une arme qui capture que seul le propriétaire du centre vend. Mais n´achetez qu´une seule arme, cela suffit, étant donné que c´est le coup de grâce qui capture le monstre. A vous de bien calculé pour que le perso qui a l´arme qui capture, soit le dernier à frapper le monstre avant sa mort.
ATTENTION également aux chimères purgatrices placées sur votre route (voir la section chimères purgatrices descrite plus bas)
Voici la liste des monstres de chaques regions :
BESAID : Dingo, Condor et Flambos d´eau
KILIKA : Dinonyx, Abeille tueuse, Elémentaire jaune, Balsamine
Route de Mi´ihen : Chien de Mi´ihen, Ipiria, Oeil flottant, Elémentaire blanc, Cujo, Vouivre, Bombo, Bicorne
Il se peut que vous trouviez sur votre route des Flambos de Foudre, il seront considérés comme créatures capturées pour la régions de la route des Mycorocs.
Route des Mycorocs : Raptour, Gandharva, Flambos de foudre, Elémentaire rouge, Lamashtu, Fungus, Garuda
Route de DJOSE : Garoum, Simurgh, Elmidéa, Flambos de neige, Bunyips, Basilik, Ochu
Plaine Foudroyée : Mélusine, Aroj, Buer, Elémentaire or, Kusarique, Larva, Ekarissor, Pampa ?
MACALANIA : Loup des neiges, Iguanor, Guêpe, Oeil démoniaque, Flambos de neige, Elémentaire bleu, Mulfus, Mafut, Koospos, Chimaira
Bikanel : Loup des sables, Alcyon, Mushussu, Zu, Ver des sables, Pampa
Plaine Félicité : Lycaon, Nebiros, Flambos de feu, Shred, Vipère-Méduse, Ogre, Cougar, Kimaira, Xylomid
Grotte de la Vallée (Grotte du Priant Volé) : Yowie, Galkimasera, Elémentaire obscur, Nidhog, Thorn, Varaha, Epehj, Fantôme, Tomberry
Mont Gagazet : Bandersnatch, Ahriman, Flambos obscur, Grenada, Orchida, Grendel, Asherah, Mandragore, Behemoth (tiens clin d´oeil à breath of fire 3), Serrasalmus, Achelus, Barracuda cornu
SIN : Exoray, Spectre, Gemini, Gemini, Démonolithe, Morbol, Barbatos, Adamankhelone, Méga Behemoth
Ruines d´Oméga : Zaurus, Oeil de la mort, Elementaire noire, Haarma, Pyrobolse, Esprit, Metillé, Maitre Cougar, Tomberry Nion, Varuna
Lorque vous aurez capturé tous les monstres d´une région, le propriétaire du centre vous donnera une récompense et créera un nouveau monstre que vous pourrez affronter gratuitement la première fois. Ensuite cela vous coutera 6000 gils par combat.
Besaid : vous obtiendrez 99 breuvage vital et le monstre créé est un STRATOEIBIS
Kilika : vous obtiendrez 99 crochet venimeux et le monstre créé est un MEGA MORBOL
Route de Mi´ihen : vous obtiendrez 99 source revigorante et le monstre créé est un TOKI
Route des Mycorocs : vous obtiendrez 99 cierge de vie et le monstre créé est un MEGA COUGAR
Route de Djose : vous obtiendrez 99 grenades pétrifiante et le monstre créé est un JORMUNGAND
Plaine Foudroyée : vous obtiendrez 99 ailes de chocobo et le monstre créé est un PAMPI
Macalania : vous obtiendrez 60 magikorocs hyalin et le monstre créé est un ESPADA
Bikanel : vous obtiendrez 99 Magikorocs noir et le monstre créé est un VER ABYSSAL
Plaine Félicité : vous obtiendrez 60 souffles de l´Au Delà et le monstre créé est un MEGA CHIMAIRA
Grotte de la Vallée (grotte du Priant volé) : vous obtiendrez 40 sabliers d´argent et le monstre créé est un DON TOMBERRY
Mont Gagazet : vous obtiendrez le Tiare de Bourgeons* et le monstre créé est un CATOBLEPAS
Sin : vous obtiendrez 99 Rideau de lune et le monstre créé est un ABADON
Ruines d´Oméga : vous obtiendrez 60 portefeuilles luxueux et le monstre créé est un VORBAN
D´autres créatures seront créés par le propriétaire du centre si vous capturez les monstres de chaque régions dans un nombre donné. Vous pourrez alors les affronter au centre contre des gils.
Exemple : si vous capturez 4 condors à Besaid + 4 Simurghs sur la route de Djose et 4 Alcyons à Bikanel, le propriétaire du centre créera un PTERIX et vous remettra pour vous remercier, 99 méga phénix !
Je ne vais pas mettre ici toute la liste des monstres créés mais sachez que pour être sur de tous les avoir, capturez 10 fois toutes les créatures de chaques régions citées ci-dessus.
chawki Posté le 21 juin 2002 à 17:32:22
chimers purgatrices:
Valefore : 800000
Ifrit : 1400000
Ixion : 1200000
Shiva : 1100000
Bahamut : 4000000
Yojimbo : 1600000
Anima : 8000000
Les Magus : Maria :3000000
Samanta : 2500000
Anabella : 2000000
jecht_le_vrai Posté le 21 juin 2002 à 17:43:38
Voici une aide pour la quete des cactus de Rikku
C´est en fait la position des cactus car si certains sont facile a touvre d´autre sont un peu chiant.vous DEVEZ les faire dans l´ordre et ramener leur sphere a chaque fois a la pierre
(ceci provient d´un complément de tchan a un de mes topics je pense que ca ne le gènera pas que je m´en serve)
pour les pampas , le mieux c´est que tu fasses porter à un de tes persos une armure avec sécurité .(pour éviter les combats parce que tu as plein d´aller retour à faire )
Il y a 10 pampas à trouver :
1-à l´oasis
2-dans une impasse près du 2ème point de save
3-Derière le panneau ou il y a marqué 20\%
4/5-Au milieu des ruines vous en trouverez 2
6-cliquez la seconde sauvegarde
7-dans un coffre au sud ouest dans la 3ème carte
8-dans un tourbillon près de la statue
9-retourner à l´oasis,puis aller le retrouver sur le pont du vaisseau
10-une fois la dernière sphère posée, il apparaitra automatikement
Les meilleurs armes & boucliers
Les armes finales sont très puissantes mais ne sont pas équipable avec les capacitées de votre choix, c´est pour cela que par la suite il est conseillé de créer vous même votre propres armes a votre gout ! Pour cela rendez-vous à l´entré de Maccarania Forest, vous y trouverez un vendeur d´armes des plus interessant (voir photo ci-dessous). En effet il vous vends des armes pour 100.000 Gils, ces dernières disposent de 4 orifices vierges. Ce qui vous permet de mettre ce que vous voulez sur vos armes et même de les rendre plus puissantes que les vrais armes finales... Vous pouvez aussi acheter des boucliers vierges chez ce même vendeur. je vous conseil d´équiper des capacitées tel que ´Auto-Phoenix´, ´Auto-Haste´, ´Max HP´ et ´Max Damage´ sur votre équipemement.
HP max
Contrairement aux anciens Final Fantasy vous pouvez monter vos HP à 99.999HP !! Pour cela il faut 30 ´Portes de l´inconnu´, et l´équiper sur l´un de vos boulciers. Vous pourrez voler cet item par 4 sur les plantes Xylomide des plaines de Felicité. En l´équipant vous briserez la limite des 9.999HP.
Damage Max
Non seulment vous avez 99.999HP, mais vous pouvez faire des touches à 99.999HP de dégats !! Il faut pour cela mettre 60 "H-Espace " sur votre armes, vous les trouvez après une spéciale battle chez le chasseur de monstres.
No combat
Pour avoir cette capacitée qui vous sera des plus utiles pour certaines quêtes annexes il vous faudra un certain temps (4H pour ma part). Tout dabord rendez-vous à Zanarkand , vous pourrez avoir ici des combats contre les Soldats Zombies, vous pourrez leurs dérober (grâce à la commande ´Voler´) à peu près une fois sur dix l´objet ´ Sel purificateur ´. Après avoir réussi à en avoir 30 vous pourrez en l´équipant sur un bouclier avoir la capacité ´Securite ´.
Auto-Boost
Vous avez besoin de 80 Chobobo plumes, que vous pourrez voler dans la speciale battle des Pampas (Cactuar). En les équipants sur le bouclier d´un personnage celui ci bénificira d´être plus rapide à chaque combats.
Auto-queues de phoenix
Il vous faut 30 ´Mega Phoenix´ pour mettre cette capacitée des plus utiles sur l´un de vos bouclier. Le chasseur de monstres vous donnera après avoir fait un spécial battle 99 ´Mega-Phoenix´, ce qui vous permet de mettre cette capacitée sur 3 de vos personnages. Vous pouvez aussi en obtenir grâce à la commande ´Corompre´ sur certains ennemis du jeux.
Volume 1 : Al Bhed savalge ship, sur le pont
Volume 2 : Biside Village, dans l´hôtel
Volume 3 : Dans le FerryBoat de Rikki, dans la salle des machines
Volume 4 : A Porto, au Kirika Bar
Volume 5 : Dans le FerryBoat de Wuino, dans la salle de pilotage
Volume 6 : Au stade de Lucca, au sous-sol B
Volume 7 : Au Théâtre de Lucca
Volume 8 : La compagnie de voyage de Mihen Highway, Lin vous le remettra
Volume 9 : A Mihen Highway, sur la route de la section nord
Volume 10 : A Kinoko Rock Road, à la falaise
Volume 11 : Jyoze Road tourner a gauche avant le dernier point de save
Volume 12 : Illusion light river (rive nord)
Volume 13 : Dans la maison à Guard Salam
Volume 14 : A Thunder Hill,Lin vous le remettra si vous repondez le choix 1
Volume 15 : Dans la forêt de Maccarania, à la sortie du chemain arc en ciel
Volume 16 : Au lac de Maccarania, devant la compagnie de voyage
Volume 17 : Dans la partie centrale du désert de Sanubia
Volume 18 : Au centre du désert de sanubia
Volume 19 : à Al Bhed
Volume 20 : à Al Bhed
Volume 21 : à Al Bhed
Volume 22 : Au temple sacré de Beberu, sur la route Monk’s
Volume 23 : Plaines de Nagi
Volume 24 : Au temple de Remaria
Volume 25 : La carverne sous la plaine de Nagi
Volume 26 : Dans les ruines d’omega
pampas
1 - A coté du 1er point de save (automatique)
2 - Sous la tente à coté du 2ème point de save
3 - Derière le panneau ou il y a marqué 20\%
4 - Au milieu des ruines vous en trouverez 2
5 - dans un tourbillon à coté de la statue
6 - dans un coffre près de la 3ème save
7 - dans un coin près de la 2ème save
8 - encore une fois près des ruines
9 - Vers le 1er point save un pampa se téléporte dans votre vaisseau
10 - Après avoir placé l´avant dernière sphère le dernier vient automatiquement à vous
mais y´a déjà le sujet de jecht_le_vrai qui dit tous sa!
si vous avez des kestion !!!!!!!!!!
allé dans le sujet de jecht_le_vrai y´a encore + d´astuce!!!!!!
Le boss ultime
Il existe un boss bien plus fort que Omega et Ultima Weapons dans Final Fantasy X. Il possède 999 999 Hp et est l´un des boss les plus dur à battre dans l´histoire des Final Fantasy. Je n´ai pas encore eu l´occasion de l´affronter donc tous ces propos ne sont pas encore confirmés.
Comment l´affronter ?
Vous devez capturer dix fois tous les monstres des 13 plaines du monde de Final Fantasy X ainsi que les monstres des special battles et avoir tué tous les boss y comprit le gardien du temple d´Anima, Omega Weapon et Ultima Weapon !
Que faut-il faire ?
Dans Final Fantasy X, tout comme dans les derniers Final Fantasy, vous pouvez contrôlez un vaisseau pour vous déplacez dans le monde. Mais vous n´aurez ce vaisseau que relativement tard dans le jeu (environ 30h de jeu). Pour l´avoir il faut en fait suivre le scénario, aucune manipulation ni quête n´est necessaire. Vous aurez le vaisseau quand vous aurez battu les 3 formes de Yunalesca. Cid viendra vous chercher et vous serez au contôle du vaisseau. Vous l´obtenez donc juste avant le combat final contre Sin !
Qu´apporte le vaisseau ?
Il vous permet de vous rendre à n´importe quel endroit de Spira, il vous suffit de le selectionner sur la carte du monde. Vous pouvez également entrer des positions précises (prochainement dans les astuces) pour allez dans des endroits cachés !
Omega et Ultima Weapons
Ce sont les boss les plus forts du jeu, mais contrairement à ce que l´on pourrait croire le combat contre eux ne sera pas très difficile. La vrai difficulté est de pouvoir arriver face à ces boss sans avoir subit trop de dégâts. Dommage tout de même que ces boss soit si simple à battre (par rapport à ceux des précédents épisodes)
Où se trouvent Omega et Ultima Weapons ?
Les deux boss sont à Omega Ruines et c´est bien cela le problème. Car c´est ici que vous trouverez les monstres les plus forts du jeu, et les combats seront nombreux avant d´arriver devant Ultima et Omega Weapons. Heureusement il existe une technique très efficace : apprendre la capacité ´ securite ´. Une fois cette capacité apprise vous pourrez visiter tranquillement les lieux sans avoir des combats toutes les 30 secondes. Pour apprendre cette capacité vous devez avoir un bouclier et 30 "sels purificateur".
Comment battre Ultima Weapon ?
C´est le plus simple des 2 boss. Elle possède environ 80 000 Hp et la seule attaque vraiment puissante qu´elle possède enlève entre 3000 et 4000 Hp au maximum. Si vous avez toutes les aeons vous n´en ferez qu´une bouchée.
Comment battre Omega Weapon ?
Le combat sera un peu plus compliqué mais si vous avez toutes les aeons vous devriez vous en sortir relativement facilement. Elle possède environ 150 000 Hp et son attaque la plus dévastatrice enlève 8000 Hp sur tous vos personnages. Avec des magies curatives puissantes et vos aeons le combat devrait être assez simple.
g pri sa sur jecht et par sur toi et d´ailleur c meme pa tous mé putin je fé sa pour ceu ki veule des astuces alors pourkoi tu fé la gueule
T´as fais un roman toi !!! T´as mis combien de temps pour taper tous ça ???
En tous cas, y qq trucs qui m´ont aider !! Alors merci !!
g rin ecri g tou pri sur des site et otre gar
Affliction
Altruisme
Colère
Combativité
Courage
Embarras
Esthétisme
Fermeté
Fierté
Gloire
Héroïsme
Honte
Ruse
Stoïcisme
Stress
Vengeance
Victoire
se son les different Overdrive
COMMENT AVOIR LE VAISSEAUX
Que faut-il faire ?
Dans Final Fantasy X, tout comme dans les derniers Final Fantasy, vous pouvez contrôlez un vaisseau pour vous déplacez dans le monde. Mais vous n´aurez ce vaisseau que relativement tard dans le jeu (environ 30h de jeu). Pour l´avoir il faut en fait suivre le scénario, aucune manipulation ni quête n´est necessaire. Vous aurez le vaisseau quand vous aurez battu les 3 formes de Yunalesca. Cid viendra vous chercher et vous serez au contôle du vaisseau. Vous l´obtenez donc juste avant le combat final contre Sin !
Qu´apporte le vaisseau ?
Il vous permet de vous rendre à n´importe quel endroit de Spira, il vous suffit de le selectionner sur la carte du monde. Vous pouvez également entrer des positions précises (prochainement dans les astuces) pour allez dans des endroits cachés
ouais c cool les gars continué comme sa
ouais je veu bin si sa te gene po
Sphere 4 et 3
Ou les trouver ?????
les sphere 4 et 3 tu peu en recupere en tuant les monstres de la grottte Omega
RECRUTEMENT POUR LE BLIZTBALL
il vous suffit juste de clcké sur CARRE au lieu d´appuyer sur X