Passez le Sceau de la première intersection. La deuxième flèche pointe alternativement vers la gauche ou la droite. Appuyez sur la touche X pendant qu’elle est dirigée vers la gauche pour vous arrêter dans le renforcement correspondant. Récupérez la sphère de Bevelle et poussez l’autel sur la plate-forme. Votre destination suivante est le renforcement situé juste en face. Appuyez très rapidement sur la touche X lorsque vous vous approchez de la troisième flèche de façon à faire demi-tour. Cette fois prenez sur la gauche afin de faire une pause dans le renforcement côté est. Insérez la sphère dans le mur, ce qui a pour effet d’activer le couloir principal du niveau intermédiaire. Revenez dans le couloir de votre étage, allez jusqu’au sceau situé au sud et dirigez vous vers le bas.
Tournez à gauche (à l’étage intermédiaire). Passez la 1ere flèche, puis tournez à droite lorsque vous atteignez la 2e. Retirez la sphère Sceau du mur et mettez la sur l’autel. Repartez et tournez à droite à la prochaine intersection. Placez la sphère de Bevelle de l’autel sur le mur. Un chemin se dessine à côté de vous. Retirez alors la sphère sceau de l’autel et allez la mettre au bout du couloir. Le mur libère un passage pour récupérer la sphère d’initié.
Mettez cette sphère sur l’autel puis reprenez la sphère de bevelle posée sur le mur. Revenez à l’endroit où vous avez retiré la sphère sceau du mur et insérez à sa place la sphère d’initié. Cela ouvre un passage au bout du couloir au sud par rapport à vous. Avant de vous y rendre vous avez besoin d’une 2e sphère de bevelle. Descendez alors au niveau le plus bas où vous l’obtenez. Retournez à l’étage intermédiaire, tournez à droite puis encore à droite. Lorsque vous atteignez la plate-forme qui fait obstacle, poussez l’autel de l’autre côté et poursuivez votre route. Quittez alors le couloir.
Grimpez le marches et insérez la sphère de bevelle dans le mur. Prenez la sphère HP dans le coffre sur la droite. Il disparaît pour se voir remplacé par un point de téléportation. Marchez sur ce point pour faire apparaître l’autel. Retournez vous et poussez le en direction du sud. Pendant que vous poussez l’autel, prenez le temps d’auvrir le coffre contenant la lance des braves. Non seulement cette arme est indispensable pour la chimère Anima, mais en plus elle constitue un atout supplémentaire dans l’inventaire de Kimahri. Il vous reste à quitter ce lieu par le nord… et à contempler comment Yuna entre en possession d’une nouvelle chimère (Bahamut).
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