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fan de final fantasy!venez

jecht_le_vrai
jecht_le_vrai
Niveau 10
21 juin 2002 à 11:14:24

LES ECLAIRS DE LA PLAINE FOUDROYEE

Ce mini jeu consiste à éviter les éclairs. Pour cela, juste avant que celui-ci vous frappe, l´écran devient blanc. Appuyer sur croix lorsque l´écran devient blanc et vous éviterez l´éclair.

Je vous conseil de ne pas faire ce mini-jeu à votre premier passage dans la plaine car avec les monstres, vous risquez d´être gêné car parfois l´éclair vous frappe juste après le combat et vous n´avez pas le temps de réagir. Donc, il faut d´abord obtenir la compétence sécurité pour éviter l´attaque des monstres.

Si vous êtes adroit, vous trouverez votre récompense devant la porte du comptoir de Rin. Voici les récompenses :

005 esquives successives : 2 maxipotions

010 esquives successives : 2 mégapotions

020 esquives successives : 2 sphères MP

050 esquives successives : 3 sphères Force

100 esquives successives : 3 sphères HP

150 esquives successives : 4 Mégalixirs

200 esquives successives : Sceau de mars*

  • Ce sceau permet d´obtenir en partie pour Lulu son arme ultime, chevalier oignon.

LA CHASSE AUX PAPILLONS DANS LA FORET DE MACALANIA

Vous pouvez faire la chasse aux papillons dans la partie centrale et la partie nord de la forêt. Consulter la soluce pour savoir à quoi cela correspond.

A la fin de chacune de ces parties, il y a un papillon qui change de couleur. Toucher le pour déclencher le chronomètre et vous avez alors 40 secondes pour attraper 7 papillons bleu répartie le long du chemin. Attention, il y a également des papillons rouges mais si vous les touchez, vous vous engagerez alors dans un combat. Cela vous fera perdre du temps, donc évitez les.

A ce niveau, il y a pas beaucoup de papillon rouge et les gains sont :

Partie centrale : Sphère MP

Partie Nord : Ether

Après avoir battu le métasphère, les gains changent mais vous n´aurez plus que 30 secondes pour faire chaque parcours :

Partie centrale : Mégalixir x2

Partie Nord : Elixir x2

Lorsque vous aurez récupéré le vaisseau, il y aura beaucoup plus de papillons rouge sur le chemin mais ici, il faut réussir les 2 parcours pour obtenir le sceau de Jupiter*

  • Ce sceau permet d´obtenir en partie pour Kimahri son arme ultime, Longinus.

L´ENTRAINEMENT DES CHOCOBOS DANS LA PLAINE FELECITE

Vous devez passez par 4 niveaux :

- Le dressage : il faut diriger le chocobo en ligne droite et passez entre la dresseuse et son chocobo. Vous n´avez qu´a utiliser les touches droite et gauche (ou le stick).

- L´esquive : Vous devez ici faire avancer le chocobo tout en évitant les ballons.

- L´esquive pro : Même chose qu´avant mais en plus il y a des oiseaux à éviter.

- La course : Terminez celle-ci le plus rapidement possible, rammassez un max de ballons et évitez les oiseaux.

Si vous réussissez à battre le record du dressage, vous obtiendrez la première fois un élixir, puis ca sera des maxipotions.

Si vous réussissez à battre le record de l´esquive, vous obtiendrez la première fois une sphère clé niveau 1 puis ca sera des mégapotions.

Si vous réussissez à battre le record de l´esquive pro, vous obtiendrez la première fois une sphère clé niveau 2 puis ca sera des ethers.

Si vous réussissez à battre le record de la course, vous obtiendrez la première fois une sphère clé niveau 3 puis ca sera des ethers +.

Pour avoir le sceau solaire : Pour l´avoir, il faut faire la course en 00 minute 00 seconde et 00 millième. Vous me direz : "comment est-ce possible ?" Et bien, chaque ballon que vous ramassez vous enlève 3 secondes et par contre chaque oiseau qui vous touche vous rajoute 1 seconde en plus du temps perdu lorsque celui-ci vous touche. Donc si vous ramassez beaucoup de ballon et si vous ne vous faites pas toucher par les mouettes, vous réussirez alors la chose. Ca parait difficile mais j´y suis arrivé après beaucoup de tentatives (j´ai joué à la course pendant 2 heures pour réussir.). J´ai fait 39 secondes avec 14 ballons et 1 oiseau m´a touché, ce qui nous fait :

39 s + 1 s pour la mouette = 40 secondes

14 x 3 ballons = 42 secondes

40 - 42 = 00 m 00 s et 00 ms

Pour réussir la chose, il faut impérativement récupérer les ballons qui sont dans la descente au départ, là où les mouettes ne viennent pas. Laissez celui ou ceux qui sont du côtés à votre adversaire au départ (à gauche) et focalisez vous sur le premier qui se trouve de votre côté (à droite) car si vous essayez de lui passez devant en partant sur la gauche, c´est lui qui passera devant et il prendra même dans ce cas les ballons à droite.

Je vous rappelle que le sceau lunaire vous l´avez récupéré en envoyant Belgemine dans l´Au-delà au temple Reniem après que vous ayez récupéré les 8 chimères. (voir soluce)

Pour le sceau de saturne, Vous devez faire apparaitre 10 créatures dans le centre d´entrainement faisant partie de la même catégorie. Pour être plus clair et surtout pour faire plus simple, capturez toutes les créatures de 10 régions de SPIRA. Vous trouverez la liste des monstres de chaques régions un peu plus bas.

Pour le sceau de mercure, cela concerne le blitzball. Il faut d´abord obtenir lors d´un tournoi un prix. Ce prix doit être la technique combos pour Wakka. Ensuite, vous devez faire 250 combats à travers les Régions de SPIRA et la technique altérations sera à gagner dans la coupe de la ligue. Après avoir obtenu la technique altérations, faites de nouveau des combats à travers SPIRA mais ici il faut en faire 450 et vous pourrez alors à ce moment-là, gagner la technique Aurochs Spécial si vous remporter le tournoi correspondant. Après cela, le sceau de mercure sera proposé pour le vainqueur de la coupe de la ligue 1 fois sur 2, donc si ce n´est pas cette récompense qui apparait, faite un reset sur votre console pour recharger votre partie et repartez faire du blitzball, à un moment la récompense du sceau de mercure sera proposé.

Pour le sceau de venus, il faut résoudre l´énigme du village des pampas dans le désert de sanubia. Dans le secteur ouest du désert, une tempête sévit. Au sud de la tempête, vous trouverez une pierre de pampa. Examinez-la et vous obtiendrez un indice pour trouver la première sentinelle. Il est difficile de vous indiquez où se trouve les emplacements précisément mais voici une description brève des emplacements. Aidez-vous de la soluce pour vous repérer. Je vous conseil vivement comme pour les éclairs de la plaine foudroyée, d´avoir la compétence sécurité pour éviter les combats qui ralentissent votre progression.

1 = secteur de l´oasis près de la sauvegarde.

2 = secteur est du désert, au nord-ouest, derrière le coffres contenant 4 potions +

3 = secteur ouest du désert, il faut examiner la pancarte indiquant "20 \% de réduction sur tous les articles du comptoir de Rin !"

4 et 5 = secteur centre du désert, 2 pampas courent à gauche du coffre qui contient 10 000 gils

6 = secteur est du désert, examiner la sphère de sauvegarde à l´intérieur de la tente.

7 = secteur centre du désert, au sud ouest, examinez le coffre contenant 2 mégapotions

8 = secteur est du désert, Au milieu du tourbillon derrière le coffre contenant 3 mégalixirs, il faut patientez un peu car il n´apparait pas tout de suite.

9 = secteur oasis et sur le pont vaisseau. En effet le pampa vous attend près de la sauvegarde mais ensuite il se téléporte sur votre vaisseau. Vous le retrouverez sur le pont où vous avez combattu l´Effray.

10 = secteur ouest du désert, derrière la pierre de pampa, le pampa apparait derrière vous.

Lorsque vous trouvez une sentinelle, vous devez jouer avec lui à un jeu connu par chez moi sous le nom de "1, 2, 3, soleil !". Vous devez avancer vers lui quand il a le dos tourné et dès qu´il se retourne vous devez vous arrêter. Vous avez 3 tentatives par sentinelle, si vous échouez vous obtenez la sphère du perdant et si vous réussissez dans le temps imparti, vous combattrez le pampa (sauf le 9 ème). Mais que vous gagnez contre lui ou que vous perdez, vous récupérez une sphère portant le nom de la sentinelle. Vous devez insérer cette sphère dans la pierre de pampa pour pouvoir passez à la sentinelle suivante. Lorsque vous aurez inséré toutes les sphères dans la pierre de pampa, la tempête cessera et vous pourrez atteindre 2 coffres contenant pour l´un le sceau de venus et pour l´autre cela dépend de votre réussite quand à la capture des sentinelles.

1 ou 2 = potion

3, 4 ou 5 = elixir

6 ou 7 = mégalixir

8 ou 9 = sphère réunion

Je vous signale également que lors de votre joute avec le 7 eme pampa, vous pourrez éventuellement ouvrir 3 coffres contenant 2 magikorocs noirs, 1 magikoroc hyalin et 1 magikoroc sacré.

LA COURSE DE CHOCOBO AU TEMPLE REMIEM

Lorsque vous avez réussi au moins le dressage en ayant été voir la dresseuse au nord-ouest de la plaine, vous pourrez avoir un chocobo pour vous déplacer dans la plaine. Retournez à l´entrée de la plaine par où vous êtes arrivé, et partez à gauche pour trouver une plume de chocobo au sol. Grâce à celle-ci, vous pourrez atteindre la plate-forme inaccessible qui vous mène au temple de REMIEM. Lorsque vous serez devant le temple, partez à gauche et vous trouverez une sphère près d´un chocobo qui vous explique que vous devez aider les chocobos à s´entrainer. Vous devez alors retourner à droite pour monter l´autre chocobo.

Règles de la course : Vous devez normalement ramasser le plus de coffres possible sans touché les poteaux de couleurs et gagner biensur la course contre l´autre chocobo. Chaque baton que vous toucherez vous enlèvera un coffre ouvert doc soyez prudent !

Mais ici, le plus important, c´est de remporter la course, même sans coffre, pour récupérer le miroir terni. Ce miroir ce transformera en miroir des 7 astres lorsque vous aurez retrouvé l´enfant dans la forêt de MACALANIA.(voir soluce)

Malgré cela, si vous voulez essayé de remporter la course avec des coffres, voici les gains possibles :

1 coffre = 1 elixir

2 coffres = 1 mégalixir

3 coffres = 30 portes de l´inconnu

4 coffres = 30 pendules

5 coffres = 60 tristellas

Pour finir je vous dirais qu´il y a 6 coffres, vous avez donc droit de toucher 1 poteau mais sachez qu´il est impossible de gagner en allant chercher les 6 coffres et que lorsque vous commencez la course, vous êtes dans un cercle à l´exterieur et il faut allez vers le centre. Donc il faut toujours prendre la voie qui part à gauche quand vous arrivez à une intersection mais si vous faites la course avec les coffres, il faudra faire des détours. Repérez d´abord où ils sont pour ne pas perdre de temps.

LE CENTRE D´ENTRAINEMENT

Le propiétaire de ce centre vous demande de partir à la chasse aux monstres pour son compte. Vous devez dans un premier temps, capturez tous les monstres de chaques régions de Spira. Pour les capturer, il vous faut une arme qui capture que seul le propriétaire du centre vend. Mais n´achetez qu´une seule arme, cela suffit, étant donné que c´est le coup de grâce qui capture le monstre. A vous de bien calculé pour que le perso qui a l´arme qui capture, soit le dernier à frapper le monstre avant sa mort.

ATTENTION également aux chimères purgatrices placées sur votre route (voir la section chimères purgatrices descrite plus bas)

Voici la liste des monstres de chaques regions :

BESAID : Dingo, Condor et Flambos d´eau

KILIKA : Dinonyx, Abeille tueuse, Elémentaire jaune, Balsamine

Route de Mi´ihen : Chien de Mi´ihen, Ipiria, Oeil flottant, Elémentaire blanc, Cujo, Vouivre, Bombo, Bicorne

Il se peut que vous trouviez sur votre route des Flambos de Foudre, il seront considérés comme créatures capturées pour la régions de la route des Mycorocs.

Route des Mycorocs : Raptour, Gandharva, Flambos de foudre, Elémentaire rouge, Lamashtu, Fungus, Garuda

Route de DJOSE : Garoum, Simurgh, Elmidéa, Flambos de neige, Bunyips, Basilik, Ochu

Plaine Foudroyée : Mélusine, Aroj, Buer, Elémentaire or, Kusarique, Larva, Ekarissor, Pampa ?

MACALANIA : Loup des neiges, Iguanor, Guêpe, Oeil démoniaque, Flambos de neige, Elémentaire bleu, Mulfus, Mafut, Koospos, Chimaira

Bikanel : Loup des sables, Alcyon, Mushussu, Zu, Ver des sables, Pampa

Plaine Félicité : Lycaon, Nebiros, Flambos de feu, Shred, Vipère-Méduse, Ogre, Cougar, Kimaira, Xylomid

Grotte de la Vallée (Grotte du Priant Volé) : Yowie, Galkimasera, Elémentaire obscur, Nidhog, Thorn, Varaha, Epehj, Fantôme, Tomberry

Mont Gagazet : Bandersnatch, Ahriman, Flambos obscur, Grenada, Orchida, Grendel, Asherah, Mandragore, Behemoth (tiens clin d´oeil à breath of fire 3), Serrasalmus, Achelus, Barracuda cornu

SIN : Exoray, Spectre, Gemini, Gemini, Démonolithe, Morbol, Barbatos, Adamankhelone, Méga Behemoth

Ruines d´Oméga : Zaurus, Oeil de la mort, Elementaire noire, Haarma, Pyrobolse, Esprit, Metillé, Maitre Cougar, Tomberry Nion, Varuna

Lorque vous aurez capturé tous les monstres d´une région, le propriétaire du centre vous donnera une récompense et créera un nouveau monstre que vous pourrez affronter gratuitement la première fois. Ensuite cela vous coutera 6000 gils par combat.

Besaid : vous obtiendrez 99 breuvage vital et le monstre créé est un STRATOEIBIS

Kilika : vous obtiendrez 99 crochet venimeux et le monstre créé est un MEGA MORBOL

Route de Mi´ihen : vous obtiendrez 99 source revigorante et le monstre créé est un TOKI

Route des Mycorocs : vous obtiendrez 99 cierge de vie et le monstre créé est un MEGA COUGAR

Route de Djose : vous obtiendrez 99 grenades pétrifiante et le monstre créé est un JORMUNGAND

Plaine Foudroyée : vous obtiendrez 99 ailes de chocobo et le monstre créé est un PAMPI

Macalania : vous obtiendrez 60 magikorocs hyalin et le monstre créé est un ESPADA

Bikanel : vous obtiendrez 99 Magikorocs noir et le monstre créé est un VER ABYSSAL

Plaine Félicité : vous obtiendrez 60 souffles de l´Au Delà et le monstre créé est un MEGA CHIMAIRA

Grotte de la Vallée (grotte du Priant volé) : vous obtiendrez 40 sabliers d´argent et le monstre créé est un DON TOMBERRY

Mont Gagazet : vous obtiendrez le Tiare de Bourgeons* et le monstre créé est un CATOBLEPAS

Sin : vous obtiendrez 99 Rideau de lune et le monstre créé est un ABADON

Ruines d´Oméga : vous obtiendrez 60 portefeuilles luxueux et le monstre créé est un VORBAN

D´autres créatures seront créés par le propriétaire du centre si vous capturez les monstres de chaque régions dans un nombre donné. Vous pourrez alors les affronter au centre contre des gils.

Exemple : si vous capturez 4 condors à Besaid + 4 Simurghs sur la route de Djose et 4 Alcyons à Bikanel, le propriétaire du centre créera un PTERIX et vous remettra pour vous remercier, 99 méga phénix !

Je ne vais pas mettre ici toute la liste des monstres créés mais sachez que pour être sur de tous les avoir, capturez 10 fois toutes les créatures de chaques régions citées ci-dessus.

Chawki
Chawki
Niveau 4
21 juin 2002 à 17:32:22

chimers purgatrices:

Valefore : 800000
Ifrit : 1400000
Ixion : 1200000
Shiva : 1100000
Bahamut : 4000000
Yojimbo : 1600000
Anima : 8000000
Les Magus : Maria :3000000
Samanta : 2500000
Anabella : 2000000

jecht_le_vrai
jecht_le_vrai
Niveau 10
21 juin 2002 à 17:43:38

Voici une aide pour la quete des cactus de Rikku
C´est en fait la position des cactus car si certains sont facile a touvre d´autre sont un peu chiant.vous DEVEZ les faire dans l´ordre et ramener leur sphere a chaque fois a la pierre

(ceci provient d´un complément de tchan a un de mes topics je pense que ca ne le gènera pas que je m´en serve)

pour les pampas , le mieux c´est que tu fasses porter à un de tes persos une armure avec sécurité .(pour éviter les combats parce que tu as plein d´aller retour à faire )
Il y a 10 pampas à trouver :
1-à l´oasis
2-dans une impasse près du 2ème point de save
3-Derière le panneau ou il y a marqué 20\%
4/5-Au milieu des ruines vous en trouverez 2
6-cliquez la seconde sauvegarde
7-dans un coffre au sud ouest dans la 3ème carte
8-dans un tourbillon près de la statue
9-retourner à l´oasis,puis aller le retrouver sur le pont du vaisseau
10-une fois la dernière sphère posée, il apparaitra automat

jecht_le_vrai
jecht_le_vrai
Niveau 10
21 juin 2002 à 17:46:11

1-Ultima de Tidus

a) L´arme : Il faut gagner la course de chocobo contre la dresseuse des plaines félicité , ensuite des que la course est finie tu dis que tu en as assez et tu va directement au nord-ouest de la plaine pour passer sur une corniche qui descent ou il y´a normalement un garde.De la tu active le sceau grace au mirroir et hop voila l´arme ultima non activée.

b) Le Symbole Solaire : Il faut le récuperer dans les ruines de Yunalesca apres la salle du priant de zanarkand apres l´avoir tuée.Si tu ne le recupere pas juste apres le combat il faudra revenir apres mais tu devra affronter le bahamut purgateur pour passer...en gros il faudra que tes personnages aient plus de 220 dans toutes leurs stats pour esperer le tuer.

C) le Sceau Solaire : Il faut gagner la course de chocobo avec les ballons et les oiseaux en faisant 0 secondes ou moins. (grosso modo faut 13 ou 14 ballons en etant toucher au mAx 1 fois , c´est vraiment chaud il faut perseverer)
Il est important d´avoir de la chance pour que les 5 premiers ballons soient alignés dans votre axe sinon...c´est deja mal barré.Vous remarquerez que sur la premiere partie dans la grande plaine on peut aller tres loin sur les bors utilisez cela pour eviter les oiseaux (et faites en sortes d´etre toujours devant la dresseuse pour ne pas se faire chipper de balons) a la fin de cette portion serrez a fond a droite pour pouvoir prendre le virage de facon large et acceder au virage en pierre qui est cool car sans oiseaux (enfin c une toute petit portion mais ca aide)
Ensuite c´est la qu´il faut assurer!il faut zig zagger de facon assez souple.Le pire reflex serait d´aller a fond sur la gauche ou la droite sur cette derniere partie droite vous vous feriez allumer a tous les coups.l´entrainement ya que ca de vrai ;)=

Une fois que tu as ces 3 elements tu les amene la ou tu as activer le mirroir des 7 astres a Macalania et hop te voila avec l´arme ultime de tidus activée

(Les autres armes vont suivre au fur et a mesure)

Shins Posté le 06 juin 2002 à 21:47:51

2-AURON-la masamune

a)L´arme : Il faut recuperer l´épée rouillée dans la vallée devant la grotte du priant volé (la descente juste devant l´entrée du mon Gagazet)
Ensuite il faut emmené l´épée rouillée a la statue qui se trouve sur la route des Myrocos.Faut passer par la nouvelle route de Miheim et aller vers le nord.Une fois a la porte de Miheim il faut aller tout droit sans monter au premier croisement.PAr contre il faut monter au 2 eme croisement.Il y´a un ascenseur qui arrive juste devant la statue.tu plante lepee devant cette statue.Utilise le mirroir sur le Sceau a coté de la statue et hop voila l´épée masamune désactivée

b) Le Symbole Saturne : facile dans un coffre sur l´ancienne route de mihien

c) Le Sceau de saturne Il faut remplire 10 catégorie de zones complete (1 montstre de chaque pas besoin d´avoir 10 fois le meme monstres) dans l´arene des monstres.C´est aussi l´occassion d´amasser pas mal d´objets rares.C´est long a faire donc attendez d´etre assez fort comme ca vous pourrez tuer tous les ennmis a capturer en 1 coup..enfin c largement faisable quand meme.

Amener tout ce joli matos la ou on active le mirroir a macalania

et hop l´arme ultime de auron ( on remarque que plus auron est blessé plus l´arme fais mal)

Domjuancasanova Posté le 06 juin 2002 à 21:59:15
tien t la ce soir fo ke je compte combien de tps d entrianrement ruine d omega je viens de commencer entrainemùent dire moi combien d heure pour aovir ordre d idde

Shins Posté le 06 juin 2002 à 22:00:52
LULU- le Chevalier ognion
(celle la elle dechire ;)

1) L´arme: Rendez vous au temple de Bjaal avec le vaiseaux grace aux coordonées : 13/60 grosso modo
Sautez dans l´eau et affrontez le boss sous l´eau (qui n´est vraiment pas très dur).Une fois mort fouillez les ruines sous l´eau il y´a un coffre cacher entre deux poteaux vers le sud sous l´eau.
Ouvrez le avec le mirroir vous obtiendrez le chevalier ognion

2) le Symbole de mars : il faut aller a guadisalam la ville de seymour et retourner dans l´au-dela.Il ya un coffre avec le symbole

3)Il faut reussir a esquiver 200 fois (oui 200 fois) la foudra d´affilée (les combat n´arrete pas le compteur mais par contre pas de sauvegarde sinon c fini).Je vous conseil d´avoir la capacité securité sur une protecion pour ne pas avoir de combat (a l´époque je l´ai fait sans cette compétance donc rien d´impossible).La facon la plus simple de le faire selon moi est d´utiliser un petit truc.Voila a partir du comptoir partez vers le nord.montez un ptit chouilla dans la paine et allez tout de suite vers la gauche de la route vous verrez deux cratère collé un petit et un gros.rentrez dans le gros et atenndez grossomodo 4 secondes va yavoir un eclair..vous l´evitez avec X quand la lumiere apparait.le perso saute, se retourne et sbam ca enchaine avec un autre.esquivez le.retournez dans le cratere et aisi de suite. on choppe le rythme très facilement essayez un peu tout ira bien.

Une fois les tout en poche comme toujours go macalania et vous voile avec l´arme entiere

Shins Posté le 06 juin 2002 à 22:04:22
(la partie 3 de LULU concerne evidemment le sceau de mars dans la plaine foudroyé.une fois les 200 eclaires esquivez recuperez toutes vos récompenses dans le coffre devant le comptoir.Dsl de ce petit oublis)

LorimarIron Posté le 06 juin 2002 à 22:05:13
J´ai pas envi de gacher le sujet alors j´ecrit un tt petit mot , g une question , c´est pas un peu impossible d´eviter 200 fois sans sauvegarde ? :)

Fraternity Posté le 06 juin 2002 à 22:08:44
bon moi aussi alors un pti messsage rapide...
si tu le peut essaye de marquer commment voir eslarmes degats extra et les protections HP-MP extra...ca serait cool allez jte laisse finir...

Shins Posté le 06 juin 2002 à 22:10:43
YUNA-Baton Nirvana

1)arme: Allez a l´arène des monstres de la plaine félicité.Réalisez la premiere quete que vous donne le propriétaire a savoir capturer toutes les bestiols qui trainent dans la plaine (une de cuqhe espece).Il fera alors apparaitre un coffre que vous pourrez ouvrir avec le mirroir.

2) Symbole lunaire : allez sur l´ile besaid sur la plage allez dans l´eau et contournez la plage par la droite vous trouverez une toute petite crique avec une mini plage ou se trouve un coffre avec le symbole

3) Sceau lunaire : battez toutes les chimère de l´invocatrice au temple de remiem.Cela veut dire que vous DEVEZ avoir toutes les invocation (meme anima et les sorcieres).Si une de ces invocation vous manque pour cause de blocage par les chimères purgatrice...va falloir les frittez pour finir cette quette...déosolé ;)

voila apres comme d´hab go macalania et hop

Domjuancasanova Posté le 06 juin 2002 à 22:19:22
combiend heure stp a mentraine sur ruine d omega shins

Shins Posté le 06 juin 2002 à 22:21:35
WAKKA-World Champion (pour moi c´est la plus chiante a avoir)

1)Arme:Finissez dans les 3 premier d´une coupe de ligue en blitz.Allez au bar de Luca.
Parlez a la personne au comptoir.Vous obtiendrez la balle.

2) Symbole mercure : Il est dans les vestiaires du statde dans un casier

3) Le sceau (aie aie aie)

a) gagnez un tournois pour avoir la 2 eme limite de wakka
b)faites 250 combat dans la nature , enfin ou vous voulez quoi avec wakka dans l´equipe.
c)Vous pouvez maintenant gagner la 3 eme limite de wakka dans la coupe de la ligue
d)Refaite 450 combat avec wakka n´importe ou
e)regagnez une coupe de la ligue pour la derniere limite.
f)Maintenant le sceau peut apparaitre comme cadeaux a la coupe de la ligue
gagnez la et c´est partis ^^

Ensuite vrooooooom a macalania

Shins Posté le 06 juin 2002 à 22:30:17
KIMAHRI-Longinus

1)Arme : Allez a la plaine foudroyée.Cherchez les pierres pampa eparpillez un peu aprtout dans la plaine.Activez les avec carré.Une fois que 3 sont activées allez au sud de la plaine-sud.Pas loin de la save un fantome pampa traine. Mettez vous a le suivre.Il ira juska un pilonne.Une fois qu´il s´arrete au pile appuyez sur carré a coté du pilonne pour faire apparaitre un coffre.L´arme est dedans

2)Symbole Jupiter.Allez au mont gagazet dans le col (le passage ou vous avez affronter seymour 3)
Fouillez un peu le symbole est pas loin de la save sphere.

3)Le sceau: il faut gagner la chasse au papillon a macalania dans les 2 zones (nord et centre).Je ne vais pas vous faire l´affront de vous expliquer le principe c´est simple comme bonjour ^^
Ca peut etre chaud de les avoir dans le bon timing mais avec plusieurs essaie on arrive a bien esquiver les rouges

Et zoooooouuuuu allez activer l´arme a macalania

Domjuancasanova Posté le 06 juin 2002 à 22:32:29
shins hooo reponds moi c rapid pliz

Shins Posté le 06 juin 2002 à 22:36:12
Récapitulatif et précisions :

1-Les armes sont vraiment nulle et sans interet si elles ne sont pas completes je le précise.

Voici les stats des armes :

TIDUS : Degats pouvant depasser 9999 , Triple vitesse d´overdrive , Contre attaque, Représailles

AURON : Degats pouvant depasser 9999 , Triple overdrive , Initiative , Riposte

LULU : Degats pouvant depasser 9999 , Transe, Tous les sorts a 1 PM (raaah j´adore cette arme) , Overdrive Triple

RIKKU : Degat pouvant depasser 9999 , Overdrive triple , PC fois 2, Gils fois 2

YUNA : Degats pouvant depasser 9999 , Overdrive triplé , Les sorts a 1 PM, PC fois 2

KHIMARI : Degats pouvant depasser 9990 , Overdrive triple , Contre-attaque , PC fois 2

jecht_le_vrai
jecht_le_vrai
Niveau 10
21 juin 2002 à 18:08:34

qu´es que je pourais rajouté?

jecht_le_vrai
jecht_le_vrai
Niveau 10
21 juin 2002 à 18:14:29

HP max
Contrairement aux anciens Final Fantasy vous pouvez monter vos HP à 99.999HP !! Pour cela il faut 30 ´Portes de l´inconnu´, et l´équiper sur l´un de vos boulciers. Vous pourrez voler cet item par 4 sur les plantes Xylomide des plaines de Felicité. En l´équipant vous briserez la limite des 9.999HP.

Damage Max
Non seulment vous avez 99.999HP, mais vous pouvez faire des touches à 99.999HP de dégats !! Il faut pour cela mettre 60 "H-Espace " sur votre armes, vous les trouvez après une spéciale battle chez le chasseur de monstres.

No combat
Pour avoir cette capacitée qui vous sera des plus utiles pour certaines quêtes annexes il vous faudra un certain temps (4H pour ma part). Tout dabord rendez-vous à Zanarkand , vous pourrez avoir ici des combats contre les Soldats Zombies, vous pourrez leurs dérober (grâce à la commande ´Voler´) à peu près une fois sur dix l´objet ´ Sel purificateur ´. Après avoir réussi à en avoir 30 vous pourrez en l´équipant sur un bouclier avoir la capacité ´Securite ´.

Auto-Boost
Vous avez besoin de 80 Chobobo plumes, que vous pourrez voler dans la speciale battle des Pampas (Cactuar). En les équipants sur le bouclier d´un personnage celui ci bénificira d´être plus rapide à chaque combats.

Auto-queues de phoenix
Il vous faut 30 ´Mega Phoenix´ pour mettre cette capacitée des plus utiles sur l´un de vos bouclier. Le chasseur de monstres vous donnera après avoir fait un spécial battle 99 ´Mega-Phoenix´, ce qui vous permet de mettre cette capacitée sur 3 de vos personnages. Vous pouvez aussi en obtenir grâce à la commande ´Corompre´ sur certains ennemis du jeux.

Volume 1 : Al Bhed savalge ship, sur le pont
Volume 2 : Biside Village, dans l´hôtel
Volume 3 : Dans le FerryBoat de Rikki, dans la salle des machines
Volume 4 : A Porto, au Kirika Bar
Volume 5 : Dans le FerryBoat de Wuino, dans la salle de pilotage
Volume 6 : Au stade de Lucca, au sous-sol B
Volume 7 : Au Théâtre de Lucca
Volume 8 : La compagnie de voyage de Mihen Highway, Lin vous le remettra
Volume 9 : A Mihen Highway, sur la route de la section nord
Volume 10 : A Kinoko Rock Road, à la falaise
Volume 11 : Jyoze Road tourner a gauche avant le dernier point de save
Volume 12 : Illusion light river (rive nord)
Volume 13 : Dans la maison à Guard Salam
Volume 14 : A Thunder Hill,Lin vous le remettra si vous repondez le choix 1
Volume 15 : Dans la forêt de Maccarania, à la sortie du chemain arc en ciel
Volume 16 : Au lac de Maccarania, devant la compagnie de voyage
Volume 17 : Dans la partie centrale du désert de Sanubia
Volume 18 : Au centre du désert de sanubia
Volume 19 : à Al Bhed
Volume 20 : à Al Bhed
Volume 21 : à Al Bhed
Volume 22 : Au temple sacré de Beberu, sur la route Monk’s
Volume 23 : Plaines de Nagi
Volume 24 : Au temple de Remaria
Volume 25 : La carverne sous la plaine de Nagi
Volume 26 : Dans les ruines d’omega

pampas
1 - A coté du 1er point de save (automatique)
2 - Sous la tente à coté du 2ème point de save
3 - Derière le panneau ou il y a marqué 20\%
4 - Au milieu des ruines vous en trouverez 2
5 - dans un tourbillon à coté de la statue
6 - dans un coffre près de la 3ème save
7 - dans un coin près de la 2ème save
8 - encore une fois près des ruines
9 - Vers le 1er point save un pampa se téléporte dans votre vaisseau
10 - Après avoir placé l´avant dernière sphère le dernier vient automatiquement à vous

jecht_le_vrai
jecht_le_vrai
Niveau 10
21 juin 2002 à 18:16:33

up

Creeks
Creeks
Niveau 5
21 juin 2002 à 18:27:36

:)

jecht_le_vrai
jecht_le_vrai
Niveau 10
21 juin 2002 à 21:07:43

Omega et Ultima Weapons

Ce sont les boss les plus forts du jeu, mais contrairement à ce que l´on pourrait croire le combat contre eux ne sera pas très difficile. La vrai difficulté est de pouvoir arriver face à ces boss sans avoir subit trop de dégâts. Dommage tout de même que ces boss soit si simple à battre (par rapport à ceux des précédents épisodes)

Où se trouvent Omega et Ultima Weapons ?

Les deux boss sont à Omega Ruines et c´est bien cela le problème. Car c´est ici que vous trouverez les monstres les plus forts du jeu, et les combats seront nombreux avant d´arriver devant Ultima et Omega Weapons. Heureusement il existe une technique très efficace : apprendre la capacité ´ securite ´. Une fois cette capacité apprise vous pourrez visiter tranquillement les lieux sans avoir des combats toutes les 30 secondes. Pour apprendre cette capacité vous devez avoir un bouclier et 30 "sels purificateur".

creeks Posté le 21 juin 2002 à 18:23:11
Comment battre Ultima Weapon ?

C´est le plus simple des 2 boss. Elle possède environ 80 000 Hp et la seule attaque vraiment puissante qu´elle possède enlève entre 3000 et 4000 Hp au maximum. Si vous avez toutes les aeons vous n´en ferez qu´une bouchée.

Comment battre Omega Weapon ?

Le combat sera un peu plus compliqué mais si vous avez toutes les aeons vous devriez vous en sortir relativement facilement. Elle possède environ 150 000 Hp et son attaque la plus dévastatrice enlève 8000 Hp sur tous vos personnages. Avec des magies curatives puissantes et vos aeons le combat devrait être assez simple.

creeks Posté le 21 juin 2002 à 18:25:27
g pri sa sur jecht et par sur toi et d´ailleur c meme pa tous mé putin je fé sa pour ceu ki veule des astuces alors pourkoi tu fé la gueule

sniper500 Posté le 21 juin 2002 à 18:30:51
T´as fais un roman toi !!! T´as mis combien de temps pour taper tous ça ???
En tous cas, y qq trucs qui m´ont aider !! Alors merci !!

creeks Posté le 21 juin 2002 à 18:33:31
g rin ecri g tou pri sur des site et otre gar

creeks Posté le 21 juin 2002 à 18:35:35

Affliction
Altruisme
Colère
Combativité
Courage
Embarras
Esthétisme
Fermeté
Fierté
Gloire
Héroïsme
Honte
Ruse
Stoïcisme
Stress
Vengeance
Victoire

creeks Posté le 21 juin 2002 à 18:37:46
se son les different Overdrive

creeks Posté le 21 juin 2002 à 18:43:36
COMMENT AVOIR LE VAISSEAUX

Que faut-il faire ?

Dans Final Fantasy X, tout comme dans les derniers Final Fantasy, vous pouvez contrôlez un vaisseau pour vous déplacez dans le monde. Mais vous n´aurez ce vaisseau que relativement tard dans le jeu (environ 30h de jeu). Pour l´avoir il faut en fait suivre le scénario, aucune manipulation ni quête n´est necessaire. Vous aurez le vaisseau quand vous aurez battu les 3 formes de Yunalesca. Cid viendra vous chercher et vous serez au contôle du vaisseau. Vous l´obtenez donc juste avant le combat final contre Sin !

Qu´apporte le vaisseau ?

Il vous permet de vous rendre à n´importe quel endroit de Spira, il vous suffit de le selectionner sur la carte du monde. Vous pouvez également entrer des positions précises (prochainement dans les astuces) pour allez dans des endroits cachés

Cladthom2 Posté le 21 juin 2002 à 18:49:34
je voudrais savoir comment niker le boss au dome de yevon aprés avoir fait la salle de l´épreuve alors sivouplait dites moi comment le niker assez facilement.En tt cas j´ai hate d´avoir le vaisseau et bossté mes persos

666-Devil-666 Posté le 21 juin 2002 à 18:50:27
MOTS DE PASSE DU BATEAU VOLANT Il y a des endroits cachés accessibles en utilisant les codes suivants dans la liste de commande du vaisseau :
Passe 1 : God Hand
Passe 2 : Victoria
Passe 3 : Murasame

jecht_le_vrai
jecht_le_vrai
Niveau 10
21 juin 2002 à 21:14:23

Astuce
PRISE EN MAIN DU CHOCOBO PLUS FACILE Maintenez L1 + L2 + R1 + R2 et votre Chocobo sera plus facile à diriger.
Comment avoir Anima ?
666-Devil-666 Posté le 21 juin 2002 à 18:53:11
Comment avoir Anima ?
Pour l´avoir vous devez déjà posséder toutes les autres aeons à l´exception de Magus Sister. Dans le temple de Bahamut, une sphère de couleur vous a été remit, il vous faut trouver les 5 autres sphère qui vont vous permettre d´avoir Anima. Ces sphères se trouvent dans les temples de Shiva, Valfor, Ifrit et Ixion. Vous obtiendrez une clé qui ouvre un coffre où se trouve la fameuse sphère, pour trouver ce coffre vous devez résoudre l´énigme qui vous a amené vers chaques temples aeons, mais cette fois dans un sens différent. La 5° sphère se trouve dans la grotte de Yojinbo, allez dans la grotte, récupérez la clé et ouvrez le coffre. Une fois les 5 sphères réunis vous devez vous rendre au temple Ebon. Attention c´est un lieu caché, pour le trouver affichez la carte de monde et sélectionnez la 3° option. Entrez ensuite ces coordonnées : X-16 Y-57. Vous devez bien sûr affronter le gardien avant d´entrer dans le temple sous-marin d´Anima. Une fois dans le temple déposez les 6 sphères, vous obtiendrez Anima.
Comment avoir Magus Sister ?
Vous devez posséder les 7 autres Aeons de Final Fantasy X avant de pouvoir tenter la quête pour avoir Magus Sisters. Allez au temple de "Remaria", pour cela, capturez un chocobo dans les plaines de Felicité et appuyez sur rond dès qu´une plume apparaît sur le sol. Allez ensuite parlez à l´invocatrice, elle vous propose d´affronter vos 7 aeons à la suite. Vous devez gagner, elle vous remettra un objet. Cet objet désactivera le premier champs de force de la porte qui se trouve derrière l´invocatrice. Vous devez trouver un second objet pour désactiver le deuxième et dernier champ de force. Cet objet vous sera remis par le chasseur de monstres dans la plaine de Felicité en échange des 9 monstres différents de la plaine de Felicité et des 12 monstres différents de la plaine de Gagazeto. Pour attraper les monstres vous devez acheter au chasseur de monstres des armes pour toute votre équipe. Une fois l´objet récupéré retournez au temple de "Remaria" et ouvrez la porte. Magus Sisters se trouve juste derrière.
dusti-tidus Posté le 21 juin 2002 à 18:57:00
Avant tout il faut savoir que les Chimères Purgatrices ne sont disponible dans le jeu qu´à partir du moment ou vous récupérez réellement le vaisseau (Après avoir affronter Yunaleska). Ces tableaux ci-dessous vous montrent tout sur ces boss très durs à battre, vous y trouverez dans l´ordre leur nombre de HP, l´endroit ou les trouver, le nombre de PC reçu à la fin du combat, les objets que vous pouvez leurs dérober, leurs statistiques complètes, quel objets recevez vous à la fin, les compétences qu´il vaut mieux posséder pour ce combat, leur réaction face au différentes magies élémentaires ainsi que certains conseils pour en venir à bout.
dusti-tidus Posté le 21 juin 2002 à 18:58:47
Valefor Purgatrice
HP : 800.000 Lieu : Besaid PC : 10.000
A voler : Maxipotion (x2)
Force:
148 Cons.:
120 Magie:
186 Esprit:
220 Rapidité:
105 Taux:
48 Esquive:
10 Précision:
250
Objets reçus : H-Espace (1 ou 2), et/ou, Master Sphère (1 ou 2)
Comp utiles : Initiative, Dégâts êxtra, Auto Récup, HP extra, Ruban, Auréole, Auto Phénix
Commentaire : Valefor se trouve a l´entré de Besaid, un Invokeur fera appelle à elle à votre arrivée. Ce combat est Le plus facile des combats contre les chimères purgatrices, vu que Valefor ne fait aucunes attaque physique à plus de 9.999 HP. Pour ne pas avoir de problèmes il est conseillé d´avoir au moins un personnage (voir deux) qui a ses HP à plus de 9.999. Aussi les capacités Dégâts extra, Auto phénix, et à la rigueur Auto Booster se révèlerons très efficaces sur cette bataille.

dusti-tidus Posté le 21 juin 2002 à 18:59:39
Ifrit Purgateur
HP : 1.400.000 Lieu : Sanubia PC : 20.000
A voler : Méga Phénix (x2)
Force:
220 Cons.:
173 Magie:
177 Esprit:
163 Rapidité:
124 Taux:
27 Esquive:
8 Précision:
230
Objets reçus : H-Espace (1 ou 2), et/ou, Master Sphère (1 ou 2)
Comp utiles : Dégats extra, Absorb Feu, HP extra, Ruban, Auto Phénix, Auréole
Commentaire : Au bout du désert, vous verrez une femme sur le chemin menant a Al Bhed, parler lui et acceptez ce qu´elle vous demande. Ifrit fait son apparition a ce moment. Le meilleur moyen pour en venir rapidement a bout est d´avoir la capacité "Annu Feu" ou "Absorb Feu" sur tous vos personnages en jeu pour déjà éviter totalement son Overdrive, ainsi que 99 ´Phénix´ sur vous avec la capacité "Auto Phénix" pour r& vos personnages KO. Cette technique est très pratique, et c´est surtout la plus sure.

dusti-tidus Posté le 21 juin 2002 à 19:00:26
Ixion Purgateur
HP : 1.200.000 Lieu : Plaine foudroyée PC : 20000
A voler : Onguent vital (x2)
Force:
176 Cons.:
220 Magie:
133 Esprit:
188 Rapidité:
180 Taux:
36 Esquive:
0 Précision:
250
Objets reçus : H-Espace (1 ou 2), et/ou, Master Sphère (1 ou 2)
Comp utiles : Dégats extra, HP extra, Ruban, Auto Phénix, Auréole
Commentaire : Dans la plaine foudroyée, parlez a un homme non loin du point de sauvegarde. Un combat assez difficile puis ce que Ixion contre attaque toutes vos offenses en y ajoutant Sommeil. Il faut donc vous munir des protections contre Sommeil voir même avec Ruban ce qui est le plus pratique. Attention tout de même aucunes protection contre la foudre (Annu Tonnerre, Absorb Tonnerre ...) n´est efficace contre Ixion ! Une dernière chose qui fait plaisir, une fois que vous avez terrasser cette chimère purgatrice, vous devez la ré affronter quelques instants après mais cette fois ci il ne contre attaquera plus. Notez qu´entre les deux "rounds" vous avez la possibilité de sauvegarder.
dusti-tidus Posté le 21 juin 2002 à 19:01:02
Shiva Purgatrice
HP : 1.100.000 Lieu : Temple de Macalania PC :
A voler : Onguent magique (x2)
Force:
173 Cons.:
163 Magie:
244 Esprit:
255 Rapidité:
255 Taux:
73 Esquive:
0 Précision:
250
Objets reçus : H-Espace (1 ou 2), et/ou, Master Sphère (1 ou 2)
Comp utiles : Dégats extra, Absorb Glace, HP extra, Ruban, Auréole, Auto Phénix
Commentaire : Entrez dans le temple de Macalania pour déclancher la scène. La force de Shiva vient de sa rapidité, si la votre n´est pas très élevée vous ne tiendrez pas longtemps... Elle peut également vous causer ´Mort´ sur un personnage qui est inévitable meme avec une protection. Shiva vous enlèvera vos effets bénéfiques parfois, les remplacent par d´autre tel que Folie ou encore Furie. Il est fortement conseillé d´avoir Ruban sur vos trois personnages en jeu ainsi qu´Auto Phénix. Mettez de temps en temps avant que sa barre d´Overdrive ne soit complètement remplie des ´Auréoles´ sur tous vos personnages pour avoir plus de chance de ne pas succomber à son attaque.
dusti-tidus Posté le 21 juin 2002 à 19:01:34
Bahamut Purgateur
HP : 4.000.000 Lieu : Yevon Dôme PC : 30000
A voler : Bistella (x2)
Force:
245 Cons.:
234 Magie:
222 Esprit:
233 Rapidité:
255 Taux:
102 Esquive:
0 Précision:
250
Objets reçus : H-Espace (1 ou 2), et/ou, Master Sphère (1 ou 2)
Comp utiles : MP 1, Overdrive x2 (ou 3), Dégats extra, Auto Carapace, HP extra, Ruban, Auto Phénix, Auréole
Commentaire : Bahamut est l´un des trois combats (avec Anima et les Magus) qui est très dur, et très long. Il se trouve a l´endroit ou vous avez affronter Yunaleska. Pour cet affrontement il est vivement conseillé d´avoir ses stats a 255 (du moins les principales), avec un équipement optimum ! A part ça aucunes techniques particulières si ce n´est de faire attention a son Overdrive, ayez ´Auréole´ sur vous. Mettez également tous vos persos avec la compétence Ruban pour éviter au mieux son attaque "Pulstar" qui met un grand nombre d´états anormaux sur vos personnages.

dusti-tidus Posté le 21 juin 2002 à 19:02:15
Yojimbo Purgateur
HP : 1.600.000 Lieu : Grotte du priant volé PC : 8000
A voler : Breuvage vital (x2)
Force:
244 Cons.:
210 Magie:
131 Esprit:
144 Rapidité:
243 Taux:
114 Esquive:
0 Précision:
255
Objets reçus : H-Espace (1 ou 2), et/ou, Master Sphère (1 ou 2)
Comp utiles : Riposte, Représailles, Overdrive x2 (ou 3), Dégats extra, HP extra, Ruban, Auréole, Auto Phénix

Commentaire : Vous trouverez Dark Yojimbo au même endroit ou vous avez affronté sa version "normale". Quand Yojimbo fait attaquer Daigoro il y´a des chances qu´il vous mette en Fossil, l´attaque Kozuka met Somni et Déchéance donc deux raisons d´avoir Ruban. Son Overdrive Zanmato causera sur tous vos personnages 99.999 HP de dégâts, il est fortement conseillé d´avoir "Auréole" à ce moment la. Quand à Wakisashi elle peut être aussi redoutable que Zanmato dans certains cas... Une fois le combat fini, tout comme Ixion vous aurez a refaire l´affrontement...

jecht_le_vrai
jecht_le_vrai
Niveau 10
21 juin 2002 à 21:17:01

Anima Purgatrice

HP : 8.000.000 Lieu : Gagazet PC : 30000
A voler : Tristella (x2)
Force:
155 Cons.:
230 Magie:
255 Esprit:
255 Rapidité:
183 Taux:
85 Esquive:
0 Précision:
255
Objets reçus : H-Espace (1 ou 2), et/ou, Master Sphère (1 ou 2)
Comp utiles : MP 1, Dégats Extra, HP extra, Overdrive x3, Auréole, Auto Phénix, Ruban

Commentaire : Il faut refaire tout d´abord le mimi-jeu ou Wakka lance sa balle sur une cible au Mont gagazet, mais en plus compliqué tout de même. Sortez de la grotte, et Dark Anima sera au pieds du Mont. Il peut vous causer un tas d´états anormaux, comme Poison, Zombie, Fossil, ou encore Fléau. "Lamento" vous mettra KO un personnage obligatoirement, et "Méga Gravitron" provoque divers états et enlève à peu près la moitié de vos HP. Pour remporter ce match, il faut impérativement avoir toutes vos caractéristiques au maximum, sinon vous n´avez pas de grande chances de sortir vainqueur de ce match... Une dernière chose à savoir, même si votre niveau de ´Précision´ est à 255, vous aurez besoin de l´abilité ´Viser´ pour toucher Anima.

dusti-tidus Posté le 21 juin 2002 à 19:04:38
Les Magus Purgatrices

Maria Purgatrice
HP : 3.000.000 Lieu : Route des Mycorocs PC : 10.000
A voler : Shpère Retour
Force:
175 Cons.:
223 Magie:
171 Esprit:
105 Rapidité:
185 Taux:
40 Esquive:
0 Précision:
255
Objets reçus : H-Espace (1 ou 2), et/ou, Master Sphère (1 ou 2)

Samanta Purgatrice
HP : 2.500.000 Lieu : Route des Mycorocs PC : 10.000
A voler : Shpère Réunion
Force:
186 Cons.:
201 Magie:
207 Esprit:
168 Rapidité:
201 Taux:
80 Esquive:
100 Précision:
255
Objets reçus : H-Espace (1 ou 2), et/ou, Master Sphère (1 ou 2)

Anabella Purgatrice
HP : 2.000.000 Lieu : Route des Mycorocs PC : 10.000
A voler : Sphère Succession
Force:
148 Cons.:
187 Magie:
248 Esprit:
132 Rapidité:
233 Taux:
130 Esquive:
240 Précision:
255
Objets reçus : H-Espace (1 ou 2), et/ou, Master Sphère (1 ou 2)

Comp utiles : HP extra, Ruban, Auto Phénix, Auto Booster, Auréole, Dégats extra, Overdrive x3, Contre-Attaque, Représailles
Commentaire : L´ultime combat contre les chimères purgatrices ! Les 3 sont redoutables non seulement par leur nombre mais par leur statistiques qui sont très élevés. Commencez par éliminer Anabella, puis Samanta et enfin Maria, c´est le mieux à faire. Voici ce que chaque soeurs vous réserve de plus redoutable...
Anabella : La technique "Dard-dard !" vos causera la mort inévitable de l´un de vos personnages.
Samanta : "Escargot de Feu !" vous réduira votre défense à zéro et enlèvera ´Auréole´.
Maria : "Pataplouf !" réduit entre autre vos défenses à 0.
Ce combat vous sera très longs, et vous devrez avoir recours a toutes vos capacités.

666-Devil-666 Posté le 21 juin 2002 à 19:05:18
Il existe une alternative au fait de devoir affronter les Chimères Purgatrice, solution de facilité pour les débutants, ou sacrilège et impensable pour les puristes, qui consiste à utiliser Zanmato, l´Overdrive de Yojimbo avec une certaine somme pour terrasser ses ennemis d´un seul coup. Bien sur il ne suffit pas de donner à Yojimbo un ou deux Gils pour vous débarrasser de tels adversaires. Pour donner une idée de ses tarifs il faut compter environs 1.300.000 Gils pour qu´il utilise Zanmato sur les Magus.

yuna-miss Posté le 21 juin 2002 à 19:08:40
Compétence Description Objet(s) requis

Analyse Visualise les caractéristiques d´un ennemi au cours du combat Sphere Comp (x2)
Atq Eau Ajoute l´élément Eau aux coups et aux spéciaux Ecaille de poisson (x4)
Atq Feu Ajoute l´élément Feu aux coups et aux spéciaux Bout de bombo (x4)
Atq Fossil Ajoute parfois Fossil aux coups et spéciaux Grenade pétrifiante (x10)
Atq Fossil + Ajoute presque toujours Fossil aux coups et aux spéciaux Grenade pétrifiante (x60)
Atq Glace Ajoute l´élément Glace aux coups et aux spéciaux Blizzard (x4)
Atq magique +3\% Augemente la puissance des attaques magiques de 3\% Sphère Mentale (x3)
Atq magique +5\% Augemente la puissance des attaques magiques de 5\% Source magique (x2)
Atq magique +10\% Augemente la puissance des attaques magiques de 10\% Sphère Mag Noire
Atq magique +20\% Augemente la puissance des attaques magiques de 20\% Mega Magikoroc (x4)
Atq Mort Ajoute parfois Mort aux coups et aux spéciaux Ombre de l´Au-dela (x30)
Atq Mort + Ajoute presque toujours Mort aux coups et aux spéciaux Ombre de l´Au-dela (x60)
Atq Obscurité Ajoute parfois Obscurité pour les coups et spéciaux Collyre (x60)
Atq Obscurité + Ajoute presque toujours Obscurité aux coups et aux spéciaux Grenade aveuglante (x20)
Atq physique +3\% Augemente la puissance des attaques physiques de 3\% Sphère Physique (x3)
Atq physique +5\% Augemente la puissance des attaques physiques de 5\% Source vitale (x2)
Atq physique +10\% Augemente la puissance des attaques physiques de 10\% Sphère Tech
Atq physique +20\% Augemente la puissance des attaques physiques de 20\% Mega Magikoroc (x4)

yuna-miss Posté le 21 juin 2002 à 19:09:26
Atq Poison Ajoute parfois Poison aux coups et aux spéciaux Antidote (x99)
Atq Poison + Ajoute presque toujours Poison aux coups et aux spéciaux Crochet venimeux (x24)
Atq Réminicomp Ajoute Réminicomp aux coups et aux spéciaux Sphère Comp (x2)
Atq Réminifor Ajoute Réminifor aux coups et aux spéciaux Sphère Physique (x2)
Atq Réminimag Ajoute Réminimag aux coups et aux spéciaux Sphère Mentale (x2)
Atq Réminivit Ajoute Réminivit aux coups et aux spéciaux Sphère Agilité (x2)
Atq Mutisme Ajoute parfois Silence aux coups et aux spéciaux Bocca (x60)
Atq Mutisme + Ajoute presque toujours Silence aux coups et aux spéciaux Grenade Motus (x20)
Atq Sommeil Ajoute parfois Sommeil aux coups et aux spéciaux Poudre Soporifique (x10)
Atq Sommeil + Ajoute presque toujours Sommeil aux coups et aux spéciaux Poudre onirique (x16)
Atq Somni Ajoute parfois Somni aux coups et aux spéciaux Sablier d´argent (x16)
Atq Somni + Ajoute presque toujours Somni aux coups et aux spéciaux Sablier d´or (x30)
Atq Tonnerre Ajoute l´élément Tonnerre aux coups et aux spéciaux Globe électrique (x4)
Atq Zombie Ajoute parfois Zombie aux coups et aux sépciaux Eau Bénite (x70)
Atq Zombie + Ajoute presque toujours Zombie aux coups et aux sépciaux Cierge de vie (x30)

yuna-miss Posté le 21 juin 2002 à 19:09:57
Attaque surprise Augement la chance de pouvoir attquer par surprise Plume de chocobo (x6)
Capture Pour capturer un monstre -
Contre-Attaque Esquive les attaques physiques et contre Sphère Succession
Dégâts extra Permet de faire des attaques jusqu´à 99.999HP de dégâts H-Espace (x60)
Demi MP Réduit de moitié le coût en MP des attaques magiques Bistella (x20)
Gils x2 Double la somme de Gils gagné à la fin de chaque combat Portefeuille luxueux (x30)
Initiative Commencer toujours les combats en premier Shpère Retour
MP 1 Les attaques magiques consomment 1 seul MP Tristella (x20)
Overdrive en PC Reçoit plus de PC au lieu de remplire sa barre d´Overdrive Graine de Sagesse (x10)
Overdrive x2 La barre d´Overdrive se remplie deux fois plus vite Oeil du Tigre (x30)
Overdrive x3 La barre d´Overdrive se remplie trois fois plus vite Oeil de la victoire (x30)
PC 0 Ne reçoit aucuns PC en fin de combat -
PC x2 Double le montant de PC reçu à la fin d´un combat Mégalixir (x20)
PC x3 Triple le montant de PC reçu à la fin d´un combat Portes de l´Inconnu (x50)
Percer Inflige des dégâts normeaux aux ennemis ´cuirassés´ Sphère Clé Niv.2
Pharmacologie Multiplie par deux tout les objets et magies de soins Onde Bénite
Représailles Renvoie une attaque magique sur l´ennemi après l´avoir reçu Migikoroc hyalin (x16)
Riposte Contre les attaques physiques Sphère Réunion
SOS Overdrive x2 Quand vos HP sont bas votre barre d´Overdrive se remplie 2x plus vite Lueur d´espoir (x20)
Transe Double la puissance des magies en consommant 2x plus de MP Ether (x30)

yuna-miss Posté le 21 juin 2002 à 19:10:55
Les compétences pour les protection

Compétence Description Objet(s) requis

Absorb Eau Absorbe les attaques d´Eau et les transforme en HP Magikorox Eau (x20)
Absorb Feu Absorbe les attaques de Feu et les transforme en HP Magikoroc Feu (x20)
Absorb Glace Absorbe les attaques d´Eau et les transforme en HP Magikoroc Glace (x20)
Absorb Tonnerre Absorbe les attaques d´Eau et les transforme en HP Magokoroc Tonnerre (x20)
Annu Eau Annule les attaques d´Eau Ecaille de Dragon (x8)
Annu Feu Annule les attaques de Feu Esprit de Bombo (x8)
Annu Glace Annule les attaques de Glace Nunatak (x8)
Annu Tonnerre Annule les attaques de Tonnerre Globe de Foudre (x8)
Aubaine Augemente les chances de voler des objets rares Porte-bonheure (x30)
Auto Blindage Met automatiquement Blindage sur votre personnage Rideau de lumère (x70)
Auto Boomerang Met automatiquement Boomerang sur votre personnage Rideau d´étoile (x40)
Auto Booster Met automatiquement Booster sur votre personnage Aile de chocobo (x80)
Auto Carapce Met automatiquement Carapace sur votre personnage Rideau de lune (x80)
Auto Guérison Utilise automatiquement un objet soignant les états si besoin Remède (x20)
Auto Phénix Le personnage lance une Queue de Phénix sur un alié qui est mis K.O. Méga Phénix (x20)
Auto Potion Lance automatiquement une potion si vous êtes touché Source vitale (x4)
Auto Récup Met automatiquement Récup sur votre personnage Source régénérante (x80)

italianboy Posté le 21 juin 2002 à 19:11:09
c super sympa ce ke vs faites ! :)
bon moi il me manke la sphere dinitie de macalania (shiva) pour le coffre
vous pouvez me dire comment l´avoir ???????
plz

yuna-miss Posté le 21 juin 2002 à 19:11:40
Def Fléau + Protège presque toujours contre Fléau Tétra-éléments (x12)
Def Folie Protège parfois contre Folie Remontant (x16)
Def Folie + Protège presque toujours contre Folie Remontant (x48)
Def Fossil Protège parfois contre Fossil Défigeur (x30)
Def Fossil + Protège presque toujours contre Fossil Grenade pétrifiante (x20)
Def Furie Protège parfois contre Furie Potion Hypello (x8)
Def Furie + Protège presque toujours contre Furie Potion Hypello (x32)
Def magique +3\% Réduit les dégâts des attaques magiques de 3\% Sphère Mental (x3)
Def magique +5\% Réduit les dégâts des attaques magiques de 5\% Sphère magique (x2)
Def magique +10\% Réduit les dégâts des attaques magiques de 10\% Sphère Mag Blanche
Def magique +20\% Réduit les dégâts des attaques magiques de 20\% Magikoroc sacré (x4)
Def Mort Protège parfois contre Mort Ombre de l´Au-dela (x15)
Def Mort + Protège presque toujours contre Mort Souffle de l´Au-dela (x60)
Def Obscurité Protège parfois contre Obscurité Collyre (x40)
Def Obscurité + Protège presque toujours contre Obscurité Grenade aveuglante (x10)
Def physique +3\% Réduit les dégâts des attaques physique de 3\% Sphère Physique (x3)
Def physique +5\% Réduit les dégâts des attaques physique de 5\% Source vitale (x2)
Def physique +10\% Réduit les dégâts des attaques physique de 10\% Sphère Tech
Def physique +20\% Réduit les dégâts des attaques physique de 20\% Magikoroc sacré (x4)
Def Poison Protège parfois contre Poison Antidote (x40)
Def Poison + Protège presque toujours contre Poison Crochet venimeux (x12)
Def Mutisme Protège parfois contre Silence Bocca (x30)
Def Mutisme + Protège presque toujours contre Silence Grenade Motus (x10)
Def Sommeil Protège parfois contre Sommeil Poudre soporifique (x6)
Def Sommeil + Protège presque toujours contre Sommeil Poudre onirique (x8)
Def Somni Protège parfois contre Somni Sablier d´argent (x10)
Def Somni + Protège presque toujours contre Somni Sablier d´or (x20)
Def Zombie Protège parfois contre Zombie Eau bénite (x30)
Def Zombie + Protège presque toujours contre Zombie Cierge de vie (x10)

yuna-miss Posté le 21 juin 2002 à 19:12:16
Demi Eau Réduit les dégâts d´Eau Ecaille de poisson (x4)
Demi Feu Réduit les dégâts de Feu Bout de Bombo (x4)
Demi Glace Réduit les dégâts de Glace Blizzard (x4)
Demi Tonnerre Réduit les dégâts de Tonnerre Globe éléctrique (x4)

yuna-miss Posté le 21 juin 2002 à 19:12:55
HP +5\% Augemente votre maximum d´HP de 5\% Maxipotion
HP +10\% Augemente votre maximum d´HP de 10\% Source Revigorante (x3)
HP +20\% Augemente votre maximum d´HP de 20\% Elixir (x5)
HP +30\% Augemente votre maximum d´HP de 30\% Breuvage vital
HP extra Permet d´avoir jusqu´à 99.999 HP Portes de l´inconnu (x30)
Lupin Permet de voler des objets rares Pendule (x30)
MP +5\% Augemente votre maximum d´MP de 5\% Ether
MP +10\% Augemente votre maximum d´MP de 10\% Source revigorante (x3)
MP +20\% Augemente votre maximum d´MP de 20\% Elixir (x5)
MP +30\% Augemente votre maximum d´MP de 30\% Breuvage magique
MP extra Permet d´avoir jusqu´a 9999 MP Tristella (x30)

jecht_le_vrai
jecht_le_vrai
Niveau 10
21 juin 2002 à 21:18:16

Regain de HP Votre personnage récupère des HP en marchant (hors combat) Onguent vital (x2)
Regain de MP Votre personnage récupère des MP en marchant (hors combat) Onguent magique (x2)
Ruban Protège contre presque tous les états anormaux H-Espace (x99)
Sécurité Aucuns combats aléatoires Sel Purificateur (x30)

yuna-miss Posté le 21 juin 2002 à 19:14:04
SOS AntiEau Met automatiquement AntiEau quand vous avez moins de 50\% de votre maximum d´HP Ecaille de Dragon
SOS AntiFeu Met automatiquement AntiFeu quand vous avez moins de 50\% de votre maximum d´HP Esprit de Bombo
SOS AntiGlace Met automatiquement AntiGlace quand vous avez moins de 50\% de votre maximum d´HP Nunatak
SOS AntiTonnerre Met automatiquement AntiTonnerre quand vous avez moins de 50\% de votre maximum d´HP Globe de foudre
SOS Blindage Met automatiquement Blindage quand vous avez moins de 50\% de votre maximum d´HP Rideau de lumière (x8)
SOS Boomerang Met automatiquement Boomerang quand vous avez moins de 50\% de votre maximum d´HP Rideau d´étoile (x8)
SOS Booster Met automatiquement Booster quand vous avez moins de 50\% de votre maximum d´HP Plume de chocobo (x20)
SOS Carapace Met automatiquement Carapace quand vous avez moins de 50\% de votre maximum d´HP Rideau de lune (x8)
SOS Récup Met automatiquement Récup quand vous avez moins de 50\% de votre maximum d´HP Source régénérante (x12)

italianboy Posté le 21 juin 2002 à 19:16:26
yuna-miss t la ?
plz reponds !!!

yuna-miss Posté le 21 juin 2002 à 19:19:48
temple de Shiva

TRES IMPORTANT

des que tu a fini de refaire apparaitre les plates formes,ne marche surtout pas sur les lumieres au sol ou tout reviendra a sa place et ne va pas non plus sauvegarder ou il se passera la meme chose et de toute facon il ya une sphere de sauvegarde juste apres

PILONE 1

au début tu prend la sphere verte et tu la pose sur le truc gris que tu pousse vers la droite jusque dans le stalactite
puis tu le pousse vers le haut pour effacer l´aut stalactite et ouvrir un passage

tu dessend et tu prend la sphere verte et tu la met dans le trou le plus a gauche pour faire monter une plate forme avec une sphere blanche

tu remonte tu prend la nouvelle sphere,tu redessend et tu la met sur le truc gris que tu pousse vers la droite pour que ca fasse marcher le pilone

PILONE 2

tu remonte,tu prend la shere blanche dans l´encoche la plus a droite,tu redessend et tu la place sur le pilone de droite

PILONE 3

tu remonte tu prend la sphere blanche a coté du passage pour descendre et tu la met a l´endroit ou tu a obtenu la sphere verte et voila

blacjack Posté le 21 juin 2002 à 19:21:32
Shiva sphere d´initié

tout a la fin quand ta mis les trois plates formes
il y a un point lumineux qui apparait
marche dessus et l´autel apparait pas loin
pousse-le et SURPRISE!!!

italianboy Posté le 21 juin 2002 à 19:23:54
k thx a lot

masterFFX Posté le 21 juin 2002 à 19:27:26
cool ya plin de truc bin :)
merci

masterFFX Posté le 21 juin 2002 à 19:28:26
tin sa c pour vous :)

masterFFX Posté le 21 juin 2002 à 19:29:22
Les arme de tidus :) voila c pour vous

Epée Longue -
Espadon Percer
Glaive Atq physique +3\%
Cimeterre Atq physique +5\%
Epée enchantée Atq magique +3\%
Epée Runic Atq magique +5\%
Claymor Atq physique +10\% -ou- Atq physique +20\%
Lame de sorcier Atq magique +10\% -ou- Atq magique +20\%
Baroque Emplacement(s) vide(s) : 2 -ou- 3
Sabre de force Atq physique +..\% et Atq magique +..\%
Espérence Emplement(s) vide(s) : 4
Sphérolame C Atq Réminicomp
Sphérolame A Atq Réminivit
Sphérolame M Réminimag
Sphérolame P Atq Réminifort
Aqualame Atq Eau
Sabre Eléctrique Atq Tonnerre
Epée de Glace Atq Glace
Langue de Feu Atq Feu
Epée Chasseuresse Analyse

masterFFX Posté le 21 juin 2002 à 19:29:59
voila la suite :)

Ténébreuse Atq Obscurité
Silencieuse Atq Mutisme
Berceuse Atq Sommeil
Lame Empoisonnée Atq Poison
Epée Fossil Atq Fossil
Sabre Helix Atq Somni
Deathbringer Atq Mort
Razzmatazz Double attaque + Etats sur ennemi
Lame Elementaire Double attaque élémentaires +
Lame de Mage 3 "Atq magique +..\%"
Epée de chevalier 3 "Atq physique +..\%"
Crépuscula Atq Obscurité +
Mutisma Atq Mutisme +
Nightmare Atq Sommeil +
Sidewinder Atq Poison +
Gorgone Atq Fossil +
Largamente Atq Somni +
Danse Macabre Atq Mort +
Vigilante Atq Surprise
Lame de Célérité Initiative
Sabre de vie Pharmacologie
Epée Mirage Transe
Epée Prismatique Représailles

jecht_le_vrai
jecht_le_vrai
Niveau 10
21 juin 2002 à 21:19:52

Les arme de tidus :) voila c pour vous

Epée Longue -
Espadon Percer
Glaive Atq physique +3\%
Cimeterre Atq physique +5\%
Epée enchantée Atq magique +3\%
Epée Runic Atq magique +5\%
Claymor Atq physique +10\% -ou- Atq physique +20\%
Lame de sorcier Atq magique +10\% -ou- Atq magique +20\%
Baroque Emplacement(s) vide(s) : 2 -ou- 3
Sabre de force Atq physique +..\% et Atq magique +..\%
Espérence Emplement(s) vide(s) : 4
Sphérolame C Atq Réminicomp
Sphérolame A Atq Réminivit
Sphérolame M Réminimag
Sphérolame P Atq Réminifort
Aqualame Atq Eau
Sabre Eléctrique Atq Tonnerre
Epée de Glace Atq Glace
Langue de Feu Atq Feu
Epée Chasseuresse Analyse

masterFFX Posté le 21 juin 2002 à 19:29:59
voila la suite :)

Ténébreuse Atq Obscurité
Silencieuse Atq Mutisme
Berceuse Atq Sommeil
Lame Empoisonnée Atq Poison
Epée Fossil Atq Fossil
Sabre Helix Atq Somni
Deathbringer Atq Mort
Razzmatazz Double attaque + Etats sur ennemi
Lame Elementaire Double attaque élémentaires +
Lame de Mage 3 "Atq magique +..\%"
Epée de chevalier 3 "Atq physique +..\%"
Crépuscula Atq Obscurité +
Mutisma Atq Mutisme +
Nightmare Atq Sommeil +
Sidewinder Atq Poison +
Gorgone Atq Fossil +
Largamente Atq Somni +
Danse Macabre Atq Mort +
Vigilante Atq Surprise
Lame de Célérité Initiative
Sabre de vie Pharmacologie
Epée Mirage Transe
Epée Prismatique Représailles

masterFFX Posté le 21 juin 2002 à 19:31:52
Vengeresse Riposte -ou- Contre-Attaque
Vendetta Représailles et Riposte -ou- Contre-Attaque
Catastrophe Triple attaques + Etats sur ennemis
Trilame 3 attaques élémentaires +
Gilventure Gils x2
Epée Arcana Demi MP
Warlock Transe et 3 "Atq magique +..\%"
Runemaster 4 "Atq magique +..\%"
The Blade 4 "Atq physique +..\%"
Apocalypse Quadruple attaques + Etats sur ennemis
Epée Astrale MP 1
Hrunting SOS Overdrive x2
Ambitieuse Overdrive en PC
Ascalon PC x2
Durandal PC x3
LionHeart Overdrive x2
Lame d´Exaltation Overdrive x3
Save The Queen PC x2 et Overdrive x2
Balmung Overdrive en PC et Overdrive x3
Ragnarok PC x3, Overdrive en PC, Overdrive x3
Excalibur Dégats Extra
Epée de Cristal Les 4 attaques élémentaires
Dresseuse Capture
Fraternité -
Ultima Dernière arme de Tidus

et voila c fini pour Tidus :)
g lé classé des - importante o + importante

ps : tu veu ceux des otre perso

creeks Posté le 21 juin 2002 à 19:33:04
ouais c cool les gars continué comme sa

ouais je veu bin si sa te gene po

yakumo_le_wu Posté le 21 juin 2002 à 19:33:17
pense a mettre ou on trouve les sphers cle niv 3 et 4

creeks Posté le 21 juin 2002 à 19:36:32
Sphere 4 et 3

Ou les trouver ?????

les sphere 4 et 3 tu peu en recupere en tuant les monstres de la grottte Omega

masterFFX Posté le 21 juin 2002 à 19:38:58
et voila la ce son toutes les armur de tidus :)

Les protections de Tidus

Bouclier Emplacement(s) vide(s) : 1
Bouclier modifiable Emplacement(s) vide(s) : 2
Bouclier de Pèlerin HP +5\% -ou- HP +10\%
Bouclier Enchanté MP +5\% -ou- MP +10\%
Bouclier Nacré Déf magique +5\% -ou- Def magique +10\%
Bouclier d´Acier Def Physique +5\% -ou- Def Physique +10\%
Bouclier de Gloire Emplacement(s) vide(s) : 3
Bouclier de Soldat HP +20\% -ou- HP +30\%
Bouclier Magique MP +20\% -ou- MP +30\%
Bouclier Onyx Def magique +10\% -ou- Def magique +20\%
Bouclier d´Argent Def Physique +10\% -ou- Def Physique +20\%
Bouclier de Mage 2 "MP +..\%"
Bouclier de Gardien 2 "HP +..\%"
Bouclier Emeraude 2 "Def magique +..\%"
Bouclier d´Or 2 "Def Physique +..\%"
Bouclier de Mithril Def physique +..\% et Def magique +..\%
Tetra Bouclier Emplacement(s) vide(s) : 4
Bouclier d´Adepte 2 "HP +..\%" et 2 "MP +..\%"

masterFFX Posté le 21 juin 2002 à 19:39:45
suite

Bouclier Blanc SOS AntiGlace
Bouclier Jaune SOS AntiTonnerre
Bouclier Rouge SOS AntiFeu
Bouclier Bleu SOS AntiEau
Bouclier Azuré Demi Eau -ou- Annu Eau
Bouclier Ambré Demi Tonnerre -ou- Annu Tonnerre
Bouclier d´Albatre Demi Glace -ou- Annu Glace
Bouclier Ecarlate Demi Feu -ou- Annu Feu
Bouclier Eclatant Def Obscurité -ou- Def Obscurité +
Bouclier d´Echo Def Mutisme -ou- Def Mutisme +
Bouclier d´Eveil Def Sommeil -ou- Def Sommeil +
Bouclier de Purté Def Poison -ou- Def Poison +
Bouclier de Pierre Def Fossil -ou- Def Fossil +
Bouclier Bénit Def Zombie -ou- Def Zombie +
Bouclier de Salut Def Mort -ou- Def Mort +
Bouclier de Célérité Def Somni -ou- Def Somni +
Bouclier de Sénérité Def Furie -ou- Def Furie +
Bouclier de Lucidité Def Folie -ou- Def Folie +
Bouclier Talisman Def Fléau +

masterFFX Posté le 21 juin 2002 à 19:40:58
Bouclier Aquatique Absorbe Eau
Bouclier Electrique Absorbe Tonnerre
Bouclier Polaire Absorbe Glace
Bouclier Ardent Absorbe Feu
Bouclier Tutélaire 2 "Def +" d´Etat
Bouclier d´Elements 2 "Absorb ..." -ou- 2 "Anti ..."
Bouclier de Sorcier 3 "MP +..\%"
Bouclier de Guerre 3 "HP +..\%"
Bouclier Saphire 3 "Def magique +..\%"
Bouclier de Platine 3 "Def physique +..\%"
Bouclier de Titane Auto Carapace -ou- SOS Carapace
Bouclier Lazurite Auto Blindage -ou- SOS Blindage
Bouclier Miroir Auto Boomerang -ou- SOS Boomerang
Bouclier Ailé Auto Booster -ou- SOS Booster
Bouclier Vital Auto Récup -ou- SOS Récup
Bouclier Lunaire 2 "SOS Anti..."
Bouclier d´Aide 2 "Auto(protection)"
Bouclier Etoilé 3 "SOS Anti..."
Bouclier Rempart 3 "Annu..."
Bouclier de Soins Auto Potion
Bouclier de Paix Sécurité
Bouclier Féerique 3 "Def +"
Bouclier Astral 4 "Auto(protection)"
Bouclier Irisé 4 "SOS Anti..."

Creeks
Creeks
Niveau 5
21 juin 2002 à 21:20:18

:( :( arrete de faire sa

jecht_le_vrai
jecht_le_vrai
Niveau 10
21 juin 2002 à 21:21:18

ta copié mon idée alors non

jecht_le_vrai
jecht_le_vrai
Niveau 10
21 juin 2002 à 21:22:02

Bouclier Curatif Auto Guérison
Bouclier Phénix Auto Phénix
Bouclier Grelot Regain de MP
Bouclier Zephyr Regain de HP
Bouclier Spectral 3 "Absorbe..."
Bouclier d´Assaut 3 "Auto(protection)"
Bouclier d´espoire Regain de MP et Regain de HP
Bouclier Précieux Aubaine
Bouclier Rare Lupin
Bouclier Majistère 4 "MP+...\%"
Bouclier Dynastique 4 "HP+..\%"
Bouclier Rubis 4 "Def magique +..\%"
Bouclier Diamant 4 "Def physique +..\%"
Bouclier de Paldin 4 "Def ...+"
Bouclier Panacée Auto Potion et Auto Guérison
Renaissance Auto Potion, Auto Guérison, Auto Phénix
Bouclier Golem Auto: Carapace-Recup-Boomerang-Blindage
Bouclier Aegis 4 "Annu..."
Bouclier de Cristal 4 "Absorbe"
Bouclier Mystique MP extra
Bouclier Genji HP extra
Sanctuaire Ruban
Horizon Infini HP extra et MP extra

jecht_le_vrai
jecht_le_vrai
Niveau 10
21 juin 2002 à 21:23:29

endroit secret:
Ebon Temple
X-16 Y-57

Omega Ruine
X-74 Y-36

Desert de Sanubia
X-15 Y41

Bisaido arc en ciel
X-31 Y-73

Kinokoiwa Battle Ruins
X-42 Y-57

Mihem Ruins
X-34 Y-58

Creeks
Creeks
Niveau 5
21 juin 2002 à 21:23:56

la jalousie é un vilain defo :)

jecht_le_vrai
jecht_le_vrai
Niveau 10
21 juin 2002 à 21:25:49

CORROMPRE

La commande ´corrompre´ vous permet de payer un ennemi pour qu´il se retire du combat en laissant leurs objets les plus rares. Cette commande se trouve en haut à gauche sur la Sphere Board. Pour qu´un ennemi accepte de partir du combat il faudra lui donner au minimum une somme 20 fois supérieure au nombre maximum de HP qu´il possède. Vous trouverez dans les tableaux ci-dessous la liste complète de tous les ennemis avec l´objet que vous recevez à la fin du combat si il a accpeter le deel.

jecht_le_vrai
jecht_le_vrai
Niveau 10
21 juin 2002 à 21:27:45

ta rien n´a dire ta copié mon idée un point s´est tt!