La compatibilité Yojimbo a un mètre caché de compatibilité quand il vous joint. Elle commence à 50, et peut augmenter jusqu´à 255. La compatibilité ajoute une quantité à la motivation de Yojimbo selon sa valeur. Si c = compatibilité et m = motivation, alors l´équation pour le facteur de compatibilité est (c/30 = m). Ainsi, si la compatibilité de Yojimbo était 50, alors il serait divisé par 30 dans la présente partie du calcul, additionnant 1 à sa motivation. Comme vous pouvez voir, même la compatibilité 255 n´ajoutera pas beaucoup à sa motivation. Les deux facteurs suivants sont des influences beaucoup plus grandes. Vous pouvez soulever et abaisser la compatibilité de Yojimbo en effectuant certaines actions. Le diagramme énumère ces derniers et la quantité de compatibilité gagnée ou perdue. Action | C. Change payez 0 Gil | -20 Yojimbo meurt | -10 écartent le paiement de w/out | -3 emploie Daigoro | -1 emploie Kozuka | aucun changement n´emploie Wakizashi (simple) | +1 utilisations Wakizashi (tout) | +3 utilisations Zanmato | +4 - Zanmato de niveau là sont cinq niveaux de Zanmato, et chaque fiend est assigné à un, même le sous-marin, non-Zanmatoable (est qu´un mot?) ceux. Ces niveaux effectuent le taux d´utilisation de Zanmato sur un fiend particulier; plus le niveau de Zanmato est élevé, plus le taux de Zanmato devient inférieur. Ceci est également attaché dedans avec la réponse que vous avez donnée quand vous l´avez employé, et la motivation de sa compatibilité. Pour découvrir l´effet du niveau de Zanmato sur la motivation de Yojimbo, prenez la motivation supplémentaire de sa compatibilité et appliquez-vous la ci-dessous à la formule. Pour ces équation, c = motivation de compatibilité, p = le montant que vous avez payé l´attaque, et t = votre montant total de gil. c * (0,75 + [ { p * 0,5 }/t ]) maintenant, prenez la solution de la formule ci-dessus et transformez-vous par multiplication l´en l´équation ci-dessous, basé sur la réponse vous avez donné Yojimbo quand vous l´avez employé. Si vous l´employiez pour aider avec votre formation comme summoner, ou si vous l´employiez pour détruire des fiends... Niveau un - * 1 niveau deux - * 0,5 niveaux trois - * 0,33 niveaux quatre - * 0,25 niveaux cinq - * 0,2 si vous l´employiez pour défaire les ennemis très forts... 0,4 du niveau quatre ou cinq du niveau un à trois - * 0,8 - * le suivant est la liste de niveau de Zanmato pour TOUS LES fiends et patrons dans le jeu. Du Level Un. D´Achelous Aerouge Ahriman Alcyone Anacondaur Aqua Flan Bandersnatch Bashura Basilisk De Batte D´Oeil De Morsure De Bogue De Noir D´Élément D´Élément De Bombe De Buer Bunyip De Caverne D´Iguion De Chimère De Chimère De Cerveau De Coeurl Condor D´Élément De Flan De Défenseur Du Défenseur X De Klaxon Duel Foncé Foncé Bleu Du Défenseur Z Demonolith Dingo Dinonix D´Epaaj D´Oeil De Monk Tombé Par Exoray De Flamme De Flan De la Mort D´Oeil De Funguar Gandarva Garm Garuda De Gémeaux De Fantôme D´Or D´Élément Grand Malboro Gardien Flottant Flottant Mauvais De Grendel Grothia Guado De Grenade De Grat (Nivelez Parfois 4) Le Chef Mech De Tueur De Fer De Flan Iguion PIM Ipiaria De Glace De Halma D´Abeille De Klikk Kusariqqu Lamashtu De Terre De Ver De Larve De Seigneur Ochu Macea Maelspike Mafdet D´Urne De Malboro Mandragora Coeurl Tonberry De Labyrinthe De Larve De Défenseur De Garde De Chasseur Mech Mech Mech Mech Principal Principal Magique Géant De Gunner Mech Lambeau en chef rouge Simurgh Sinscale de ver de sable de loup de sable de Remora Sahagin Sahagin Sandragora d´élément de Puroboros Ragora Raldo Raptor de piranha d´Ogre Phlegyas de poulpe de Murussu Mushussu Nebiros Nidhogg Ochu de croc de Scouter Melusine Mi´ihen (Sinscales sous-marin sont le niveau 4) Sinspawn: Tonnerre Flan D´Épine De Mafdet De Marais De Garde-boue D´Esprit De Spathi De Loup De Neige De Flan De Neige D´Ammes Skoll
(2 Types).. Level Quatre D´Adamantoise Anima. Gardien De Tentacle Geosgaeno Guado De Geneaux D´Extracteur D´Evrae Evrae Altana De Chenille De Mangeur De Biran Ronso Chocobo De Bras (Nivelez Parfois 1) Sinspawn Principal Du Péché Du Noyau Du Péché De l´Aileron Du Bon D´Aileron De Pterya De Kimahri D´Aileron D´Imitateur De Mortibody Mortivessel D´Inverseur D´Arme Gauche Principale D´Oblitzerator Omega De Sanctuaire De Garde De Seymour Seymour De Flux Péché De Seymour Natus Seymour Omnis: Echuilles Sinspawn: Genais Sinspawn: Level Sous-marin Cinq De Sinscale Yenke Ronso Yunalesca De Garde De GUI De Geneaux Sinspawn D´Arme Spectrale De Spherimorph Tros Ultima. Tous les patrons d´arène de monstre, Aeons foncé, et Penance - dépassez le quatrième facteur, dépassent, est très petit, mais néanmoins s´ajoute dedans. Si la mesure du surmenage de Yojimbo est pleine, elle additionnera 2 à sa motivation. - aléatoire le facteur aléatoire est exactement celui, aléatoire. Malheureusement, le facteur aléatoire détermine toujours si vous obtenez Zanmato ou pas. Il additionnera aléatoirement n´importe où de 0 à 63 à la motivation de Yojimbo. Techniquement, vous pourriez payer à Yojimbo un gil measly 1024 et le faire exécuter Zanmato, mais c´est un exploit incroyablement rare. - les attaques pour libre il y a une petite chance que Yojimbo peut attaquer sans salaire - il fera ceci automatiquement. Si c = compatibilité, la chance est (c/1024). Quand il fait ceci, son calcul de motivation est beaucoup plus simple. Si c = compatibilité, la formule est (c/4) + un facteur aléatoire de 0 à 63. Le résultat est comme suit: Si la motivation est | attaque effectuée 0 à 31 | Daigoro 32 à 47 | Kozuka 48 à |Wakizashi 63 64 à 79 (simples) | Wakizashi (tout) 80 ou plus grand | note de Zanmato que Yojimbo exécutera seulement Zanmato pour libre si l´ennemi est le niveau un de Zanmato. C´est la manière la plus économique d´employer Yojimbo, bien qu´il coûte beaucoup DE GIL de l´y arriver; si sa compatibilité est 255, il attaquera pour 1 libre sur 4 fois et emploiera Wakizashi ou Zanmato. - exécutant Zanmato- ainsi, que prend-elle exécute-t-elle réellement Zanmato? Voici quelques étapes simples qui devraient vous donner une meilleure chance: - jamais salaire Yojimbo 0 gil. - ne laissez jamais la matrice de Yojimbo. - maintenez toujours son surmenage plein. - ne payez jamais le gil de 1000 de Yojimbo moins. - payez-lui tout votre argent et espérez le facteur aléatoire est sur votre latéral... -... ou le travail avec lui, en utilisant de VASTES quantités de gil, jusqu´à ce qu´il ait la compatibilité 255. -=-=-=-=- 3. 0 - C O N C L -=-=-=-=- des États-Unis I O N - = - 3,01 - politique d´email - = - je peux être contacté à azure_edge@hotmail.com si vous avez une question de pression qui n´est pas adressée dans le contrôle de FAQ. Please le FAQ complètement avant de m´envoyer un E-mail. En outre, ne m´envoyez aucun E-mail disant ´que je suis mauvais aux maths, m´aide!´ ou ´je n´obtiens pas ceci du tout!´. Ils prennent simplement l´espace dans mon inbox, et seront promptement supprimés. Veuillez ne pas me contacter par le messager de MSN. - = - 3,02 - crédits - = - - le guide officiel d´Ultimania et le guide de jeux de Brady, dont cette information commence - Oliver Hague, qui a signalé l´information sur le panneau de FFX - Shinryu, qui a signalé les niveaux de Zanmato du guide de jeux de Brady et des informations contribuées sur les noms des attaques de Yojimbo, des corrections aux niveaux de Brady Zanmato, et de petites corrections aux mathématiques - conjuguez zéro, qui a signalé des helpings heaping des matières pour recueillir toute l´information en premier lieu - tout le monde autrement qui a signalé les matières et le foresuch au sujet des attaques de Yojimbo.
Voilà la traduction du site que tu as donné pour nous aider mais elle n´est pas exacte