alor ??????? aide moi plize
dsl peut pas t´aider moi il me fesait que des Wakashishi et j´ai repondu pour les mosntres les plus fort et il me fait tou les temps Zanmato ( je lui donne 10000 gils ) et voila....
ok merci kan meme
Enfin essaie de faire le plus possible de fois Wakizashi et après tu lui donne une bourse normal genre 2000( avec des Zero ca marche mieu peut etre je c pas! ) moi je lui done 1000 et il me fait Zanmato et si je lui donne 1 gils il me fait Daigoro donc... moi c entre 1000 et 10 ou 100 : ) j´espere que je t aider ( unn peut... =)
ok merci
ouais bon ben voila up
up si il y en a qui en ont besoin
Bizarre, j´ai lu par plusieurs gars du forum qu´en lui filant un seul gil, il faisait Zanmato... J´ai essayé et ça marche. Pas à tous les coups. Mais ça marche ! ça voudrait dire que le calcul de probas donné au début a une erreur.... Predtor, je pense pas ça vienne de toi, ptet que les programmeurs ont pas voulu dire ce détail...
Mais ça m´a l´air clair qu´y a de bonnes chances d´avoir Zanmato avec un seul gil !
up !!!!!!!
up lol
Mwhahaha.
Entre les calculs prodigieusement complexes (mêmes dans les JdR sur tables les plus tordus j´ai jamais vu un bidule aussi compliqué pour le calcul de motivation), et les recettes de cuisine ´moi je lui donne 1 gils et ça marche´ !
....
sic.
J´en ai eu marre, je préfère me taper un paquet de combats pour progresser et trouver progressivement mes h-espaces, car au moins je sais que le résultat est au bout, que de recharger en priant qu´il fasse son zanmato de m..., et qu´en plus ça me rapporte un bon objet (ce qui ne marche pas à tout le coup).
Yojimbo ?
CASSE-TOI.
:p
pourquoi il me fait tres souvent wakisachi tout seul ????
uup
up pour Jedi34 !!!!!
voila
lol le vieu truc !
bah c parce que j´ai vu un topic ME copier
Vu le nombre de posts sur Yojimbo , je me suis dit que ca pourrait être une bonne idée de donner les formules sur la probabilité que ce dernier sorte son Zamnato et décapite l´ennemi.
Ce qui suit est tiré d´un site anglais et il est possible que j´ai fait des erreurs de traduction.
1ere étape , modificateur de motivation suivant l´argent donné:
1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112
2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo
[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous els ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + (Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.
3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire
-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux (deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur
Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants (troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur
4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation , +20
5 ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63
Dernière étape : le résultat
D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :
[mod. d´argent + (compatibilité/4)]x (mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] (+20 si jauge d´overdrive pleine)
Si au final la motivation >= 80 , alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considèré zanmatou niveau 1. L´attaque executée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi (1 ennemi)
64+ -> Wakizashi (tous les ennemis)
LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis "normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les "Dark chimères"
A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine , il est possible que lors du passage à la version internetionale , ils aient été modifiés.
ivanleouf Posté le 19 juin 2002 à 13:55:32
ahh nooo cest zanmato pas zanmatou : ))) sinon cest tres interessant
Plato75 Posté le 19 juin 2002 à 13:56:53
Ce qui sous-entend que pour buter une "Dark chimeres" il faut claquer combien ?
Predtor Posté le 19 juin 2002 à 13:58:16
si vous avec besoin d´aide venez sur mon autre topic
pour ceux qui ont besoin d´aide
SsniperR Posté le 19 juin 2002 à 14:01:59
moi jutiliz 100 000 avec son overdrive activé
Predtor Posté le 21 juin 2002 à 17:52:13
up up lol
CoReY--TaYlOr Posté le 21 juin 2002 à 18:02:46
moi 10.001 avec l´overdrive et il me fais zanmato
DJIDANE_100 Posté le 21 juin 2002 à 18:06:23
moi 1500 gils + son overdrives et il me fait zamnato (po besoin de 100 000 gils lol)
Hija Posté le 21 juin 2002 à 18:12:33
Moi je lui mets 1 gils a chaque coup et y me fais toujours qqch de bien,
y compris la limite si si jauge est remplie....
megaglop Posté le 21 juin 2002 à 18:16:12
Je me demande si sa barre d´overdrive sert à quelque chose. Moi il m´a fait plusieurs fois zamnato, même quand sa barre n´était pas pleine...et pour seulement 10000 gils!
Marcosssse Posté le 21 juin 2002 à 18:26:39
il ressemble a koi yojimbo?? c´est un truc vert non??
un chevalier??
CoReY--TaYlOr Posté le 21 juin 2002 à 18:36:10
il me fias penser a selui ki remplace odin dans ff8...il a un chien avec lui ( un espece de chien ) et lui est maské et a des epees sur lui,il utilise une differente suivant l´attak...il est pas mal qd meme je trouve!il coute du pognon seulement !
CyberSquall Posté le 21 juin 2002 à 18:41:24
Mais pour qu´ils vous fassent zanmato en lui donnant 10000, vous lui avaez donné quoi comme répense quand vous le rencontrer et vous avez payé ses services cb ?
Predtor Posté le 29 juin 2002 à 01:13:17
up ! !!!!!
Predtor Posté le 29 juin 2002 à 08:25:10
up ! !!!! pour ceux qui veulent savoir
zaperman Posté le 29 juin 2002 à 22:49:03
euh.....bah.....euh...c´est difficile ! !!
Predtor Posté le 29 juin 2002 à 22:50:19
ben lol ca c la solution sur a 100 \% que tu va le faire a tout les coups
zaperman Posté le 29 juin 2002 à 22:52:47
oui........euh.......mais........ca signifie que.......combien.........il faudrait donner de sous............pour.........l´avoir sur une "Dark chimere" si je l´ai fait 5 fois, et que je suis jamais mort.....et que je fait souvent mawakici qu qqchose comme ca??............a peu pres???
aller, calcule ! !!!lol
zaperman Posté le 29 juin 2002 à 22:53:47
euh.......c toi le modero.......faudrait p´tete bosser la ! !!!!^^
matt345 Posté le 29 juin 2002 à 23:24:49
"A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine , il est possible que lors du passage à la version internetionale , ils aient été modifiés."
vu le boulot monstre effectué sur le doublage des voix françaises je doute qu´ils se soient emmerdés à changer des chiffres comme ça...
Sur gamefaqs il ne donne pas les mêmes chiffres:
http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/final_fantasy_x_yojimbo.txt
Jugez par vous même.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- F I N A L F A N T Un FAQ v1.2 De S Y X Yojimbo
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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Ce FAQ est copyright 2002 par Azure Edge (azure_edge@hotmail.com). Il ne peut être copié sans consentement de l´auteur, et toutes les sections comprenant ce copyright doivent demeurer dans leur plein, inchangé contenu. Il ne peut être employé ou distribué pour aucun but commercial. On accorde ce FAQ pour l´usage par seulement GameFAQs ou tous les emplacements créés par l´auteur. le ** de NOTE de ** l´information dans ce FAQ n´a pas été découvert par me; ce n´était pas une découverte en premier lieu. Il a été à l´origine imprimé dans le guide officiel d´Ultimania, et est d´une telle complexité que nous ne connaîtrions pas à son sujet sans Ultimania. MERCIS resounding! à Ultimania. En outre, les grands mercis vont aux affiches sur de GameFAQs du FFX de message panneau, spécifiquement Oliver Hague, conjuguent zéro, et Shinryu, sans qui je n´en saurais aucune de ceci, dû de à un un manque de la connaissance du Japonais et un manque de propriété du guide de Brady. Ce FAQ devrait être sous leurs noms, pas mine. =-Sections - = - 1,0 - = - Introduction 1,01 - Histoire 1,02 De Version - Au sujet De Yojimbo 2,0 - = - Yojimbo 2,01 - Obtenant Yojimbo 2,02 - Attaques Spéciales 2,03 - Mathématiques 3,0 D´Attaque - = - Clôturant 3,01 - Politique 3,02 D´Email - Crédits -=-=-=-=- 1. 0 - I N T R O D U C T I O N -=-=-=-=- - = - 1,01 - Histoire De Version - = - 1,2 (7/30/02) - erreurs typographiques corrigées. Supplémentaire à la section d´obtention de Yojimbo. 1,1 (7/29/02) - erreurs corrigées dans les mathématiques et une erreur de date dans l´histoire de version. A ajouté plus d´information sur les attaques de Yojimbo. Erreurs typographiques corrigées dans la section de mathématiques. Supplémentaire à la section de Shinryu dans la section de crédits. Zéro duel additionné à la section de crédits. Erreurs corrigées dans la section de niveau de Zanmato. (7/21/02) - première version 1,0. Contenu original placé. - = - 1,02 - Au sujet De Yojimbo - = - Yojimbo est un de la sommation de trois secrets de l´imagination finale X. que certains le considèrent le plus inutile d´elles, en raison de son aspect aléatoire - vous ne commandez pas Yojimbo directement, mais à la place vous lui payez Gil et il effectue un de quatre attaques - Daigoro, Kozuka, Wakizashi, ou Zanmato. Naturellement, plus que vous payez, le meilleur sien attaque. Les utilisations de Yojimbo d´attaques sont appelées pour leurs armes, excepté Zanmato. Le nom de Yojimbo a des racines dans Japaese histoy. Un yojimbo est un garde du corps employé (coincedence? Aucun). Son regard et sien rassemblez l´ordre, ses racines japonaises sont évidents. C´est un contact gentil, dans puisqu´en dépit des origines du FF au Japon, relativement peu de la sommation sont vraiment basés l´histoire japonaise et la mythologie. Veuillez noter que toute l´information suivante est pour la version de NTSC, et peut être différent dans d´autres versions. -=-=-=-=- 2. 0 - Y O J I M B O -=-=-=-=- - = - 2,01 - Obtention De Yojimbo - = - Avant que vous puissiez faire n´importe quoi avec Yojimbo, vous devez l´obtenir. Allez aux terres calmes et dirigez-vous par la sortie du nord-est, où vous êtes partis quand vous êtes venus à travers ici sur le chemin à Zanarkand. Traversez le premier pont, puis circulez et avalez la colline sous la seconde. Si vous rappel, quand vous avez essayé d´entrer ici après que vous ayez combattu le défenseur X, vos autres membres de partie vous disiez que c´était la manière fausse et on ne vous a pas permis d´entrer. Il s´ouvre seulement après que vous obteniez le dirigeable. L´entrée à la caverne du Fayth volé est du côté gauche. Vous aurez une scène courte, puis votre partie entrera dans la caverne. Faites votre manière au dos de la caverne, où vous rencontrerez le dernier summoner Lulu gardé. Le summoner appellera Yojimbo, et vous ferez la bataille. BATAILLE de -=boss: Yojimbo = - HP: MP 30.000: 0 ceci n´est pas une bataille très difficile. Yojimbo emploiera sa attaque de Daigoro à plusieurs reprises au début du combat. Pour le finir rapidement, employez vos aeons dépasse. Avant que vous fassiez un pas sur la garniture de déplacer dans la chambre, soyez sûr que vous avez au moins le gil 250.000. Vous pouvez vous déformer la gauche et la droite d´obtenir quelques articles valables, mais pour maintenant au, entrez droit devant dans la chambre du Fayth. Maintenant il est temps d´offrir. Si vous triplez jamais son prix à la demande, il offrira deux déplacent des sphères par télépathie aussi bien, ainsi maintenez cela dans l´esprit. Il vous donnera trois options au début; sélectionnez le tiers, comme il le fait donner son plus bas prix à la demande (gil 250.000). N´offrez pas le tout, pourtant, cependant; offrez la moitié de son prix à la demande, plus un (si vous sélectionniez la troisième option, qui serait le gil 125.001). Élevez votre offre d´un gil chaque fois pour abaisser son prix à la demande. Une fois que son prix obtient au gil 205.000, c´est environ aussi bas que vous pouvez sûrement le prendre, ainsi offert autour de 190k-200k de l´obtenir en votre partie. À la différence des autres aeons secrets, Yojimbo ne peut pas au commencement casser la limite de dommages. Vous devez acquérir et mettre l´arme sous tension finale d´Auron, le Masamune, pour permettre à Yojimbo d´excéder les dommages 9.999. Pour faire ceci, vous avez besoin de trois articles: La crête de Mars, le Mars Sigil, et le Masamune lui-même. La crête de Mars peut être trouvée dans le Mi´ihen Oldroad. Dirigez à la fin du Highroad, à la jonction avant route de roche de champignon, où vous avez rencontré Seymour pour la première fois avant opération Mi´ihen. Obtenez un chocobo si vous aimez, et dirigez en bas du chemin inférieur. Suivez ce chemin toute la manière à son extrémité, et là vous trouverez un coffre avec la crête de Mars. Pour obtenir Mars Sigil, vous devez ouvrir dix créations quelconques de secteur ou créations d´espèce. Référez-vous à l´excellent guide d´arène du monstre de CB! pour l´aide sur ceci. Le Masamune, le morceau final, ne peut pas être obtenu directement. D´abord vous avez besoin de l´épée rouillée, qui est trouvée sur le chemin juste à l´est de l´entrée à la caverne du Fayth volé. Une fois que vous avez ceci, retour à la jonction entre le Mi´ihen Highroad, Mi´ihen Oldroad, et route de roche de champignon. Allez dans la roche de champignon, mais au lieu d´aller à gauche comme le faisiez vous quand vous êtes venus à travers à l´opération Mi´ihen, allez directement. Vous verrez un chemin vers la gauche sur votre carte. Entrent dans lui et montent l´ascenseur jusqu´à la statue de l´excédent se tenant de seigneur Mi´ihen un béhémoth massacré. La pression X devant la statue et vous placera l´épée rouillée. Si vous avez le miroir céleste dans votre inventaire, vous recevrez le Masamune. - = - 2,02 - Attaques Spéciales - = - Le répertoire de Yojimbo des attaques est bien inférieur à la plupart des autres aeons - juste quatre. Cependant, ils sont tout le tout à fait puissants, particulièrement si vous maximum hors de sa force. Wakizashi est probablement sa meilleure attaque, quand comparant la force d´attaque et les sciences économiques de gil. Si vous avez l´or, cependant, Zanmato est une mise à mort instantanée à n´importe quoi. - le chien de Daigoro-Yojimbo, appelé Daigoro, attaque l´ennemi. Ceci peut être fait pour le gil très petit, mais il est faible. - Kozuka-Cette est l´attaque trois poignards de Yojimbo de ´. Il retire trois petits poignards (kozukas) et les lance à l´ennemi pour des dommages moyens à élevés. C´est également une attaque assez bon marché, et au-dessus de Yojimbo l´exécutera sûrement pour n´importe où trois cents environ gil. - Wakizashi-Yojimbo retire son épée, ironiquement appelée un wakizashi, et réduit l´ennemi pour des dommages élevés. C´est discutablement la meilleure attaque de Yojimbo, pour parce qu´il peut être sûrement exécuté mille ou plus grand gil, et il fait également sûrement les dommages 99.999 à la pleine force. - Zanmato-The infâme, Zanmato évasif, qui signifie rudement le "bord de démon" dans le Japonais. Yojimbo appelle une épée jusqu´à ses mains et attaque l´ennemi à la vitesse sans visibilité, les découpant en tranches dans la moitié. C´est une mise à mort instantanée à N´IMPORTE QUEL fiend, y compris TOUS LES patrons, même ceux immunisés contre la mort instantanée. Elle est également insanely chère, même si vous avez la compatibilité élevée avec Yojimbo. Il y a une chance légèrement plus élevée de Yojimbo Zanmato d´exécution si son mètre de surmenage est plein. - = - 2,03 - Mathématiques D´Attaque - = - Il y a un ensemble complexe de mathématiques impliqué des attaques de Yojimbo. Elles impliquent cinq facteurs différents: la compatibilité, gil a payé, dépasse, le facteur aléatoire, et niveau de Zanmato. La motivation est le sixième facteur, et discutablement la plus importante, parce qu´elle détermine quelle attaque Yojimbo emploiera. La motivation est une balance des points, commençant à 0. Plus la motivation est haute, plus l´attaque est meilleure. Les cinq facteurs sont employés pour calculer le niveau de motivation. Après que les calculs initiaux soient faits, si la motivation est 80 ou plus grande, Yojimbo exécutera Zanmato. Si pas, le calcul est effectué encore, cette fois supposant que le niveau de Zanmato de l´ennemi est un ainsi, essentiellement, d´abord le jeu découvre si Yojimbo fera Zanmato; si pas, alors il choisit une autre attaque. La motivation remet à zéro chaque tour, ainsi si vous lui payez 5000 gil un tour et encore 5000 le prochain, il aura seulement le compte de motivation d´un paiement pour le deuxième tour. L´équation de dans-jeu arrondit en ignorant la décimale, puisque tous les nombres de motivation sont entiers. Voici un diagramme les attaques et la motivation d´exigée de les exécuter dans le deuxième calcul: Si La Motivation Est | Attaque Effectuée 0 à 31 | Daigoro 32 à 47 | Kozuka 48 à |Wakizashi 63 64 ou plus grand (simples) | Wakizashi (tout) Les cinq facteurs de compatibilty, de gil payé, aléatoire, de surmenage, et de niveau tous de Zanmato s´ajoutent créent jusqu´à la motivation finale de Yojimbo, de ce fait déterminant le sien attaque. Ce qui suit sont les calculs qui sont effectués pour déterminer ces nombres. - Gil-Ce est le deuxième plus grand facteur dans les calculs de l´attaque de Yojimbo. Le paiement Yojimbo de certaines quantités de gil s´ajoutera à sa motivation. Gil peut ajouter jusqu´à 56 points au statut global de la motivation de Yojimbo. Les listes suivantes les minimum et les maximum pour gagner toute certaine quantité de motivation sur l´échelle de Yojimbo. Gil Payé | Motivation 1 à 3 | 0 4 à 7 *** TRANSLATION ENDS HERE *** | 2 8 to 15 | 4 16 to 31 | 6 32 to 63 | 8 64 to 127 | 10 128 to 255 | 12 256 to 511 | 14 512 to 1023 | 16 1024 to 2047 | 18 2048 to 4095 | 20 4096 to 8191 | 22 8129 to 16383 | 24 16384 to 32767 | 26 32768 to 65535 | 28 65536 to 131071 | 30 131072 to 262143 | 32 262144 to 524287 | 34 524288 to 1048575 | 36 1048576 to 2097151 | 38 2097152 to 4194303 | 40 4194304 to 83886007 | 42 83886008 to 16777215 | 44 16777216 to 33554431 | 46 33554432 to 67108863 | 48 67108864 to 134217727 | 50 134217728 to 268435455 | 52 268435456 to 536870911 | 54 536870912 to 999999999 | 56 -Compatibility-