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Liste des sujets

YOJIMBO ET SES PROBABILITES (long post)

Battousai
Battousai
Niveau 9
08 juin 2002 à 21:59:51

Vu le nombre de posts sur Yojimbo ,je me suis dit que ca pourrait être une bonne idée de donner les formules sur la probabilité que ce dernier sorte son Zamnato et décapite l´ennemi.
Ce qui suit est tiré d´un site anglais et il est possible que j´ai fait des erreurs de traduction.

1ere étape , modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous els ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + (Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux (deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants (troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation , +20

5 ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + (compatibilité/4)]x (mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] (+20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation >= 80 , alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considèré zanmatou niveau 1. L´attaque executée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi (1 ennemi)
64+ -> Wakizashi (tous les ennemis)

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis "normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les "Dark chimères"
A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine , il est possible que lors du passage à la version internetionale , ils aient été modifiés.

Battousai
Battousai
Niveau 9
08 juin 2002 à 22:06:49

aidez moi à gardez ce topic vivant ,je pense qu´il vaut le coup ;)

DJBOUBOUL
DJBOUBOUL
Niveau 8
08 juin 2002 à 22:08:19

euh, c koi Yojimbo, si c une invok on la trouve ou ?

Battousai
Battousai
Niveau 9
08 juin 2002 à 22:15:05

COMMENT AVOIR YOJIMBO:

-Allez dans les plaines de la Félicité et sortez par le nord.
-traversez le pont et descendez par la droite: il y a un chemin qui passe en dessous du second pont. La première fois, Lulu fera un commentaire dessus
-Entrez dans la caverve ( la caverne du Priant volé)
-Traversez toute la caverne et à la fin, combattez et tuez Yojimbo
-Apres l´avoir vaincu , marchez sur la dalle et aller vers la chambre du Priant
-Yojimbo apparaitra et vous demandera de la payer pour qu´il vienne avec vous. Choisissez la troisième option (ca sert contre les plus monstres et même les boss).
-Quand vous devrez choisir combien lui donner, mettez la moitié de ce qu´il demande +1 (ex 150.001 s´il demande 300.000) , il va alors diminuer son prix. Refaites le puis la troisième fois acceptezson prix. Voila , Yojimbo est à vous!

Ensuite quand Yojimbo est invoqué ,il faut lui donner une certaine somme d´argent , à ce moment ,se reporter au calcul ci-dessus

DJBOUBOUL
DJBOUBOUL
Niveau 8
08 juin 2002 à 22:17:43

jen suis a seymour version 2 avec Kimarhi ki laffronte c avant ou apres ke je peut lavoir ?

Battousai
Battousai
Niveau 9
08 juin 2002 à 22:19:25

Joue encore 1/2 heure et tu devrait être dans les plaines de la Félicité

DJBOUBOUL
DJBOUBOUL
Niveau 8
08 juin 2002 à 22:20:12

ok merci au fait, ya dautre chimeres caché ke Yojimbo? si oui lesqeulles? sinno je susi encore loin de la fin de ce magnifique jeu ?

Battousai
Battousai
Niveau 9
08 juin 2002 à 22:22:08

T´en est encore assez loin oui. Comme autres invocations cachées, il y a Anima (celle que Seymour invoque) et les sorcières. Je ne les ai pas encore mais j´y suis presque.

DJBOUBOUL
DJBOUBOUL
Niveau 8
08 juin 2002 à 22:23:21

il y a un moyen d´avoir celle de seymour ? enfin je ve dire comment on a celle de seymour tu le sais ?

Battousai
Battousai
Niveau 9
08 juin 2002 à 22:26:55

Pour avoir Anima, il faut avoir eu le trésor de la sphère de l´initié dans tous les temples (sauf celui de Bevelle qui est automatique) et aller dans le temple de Bajj (qui est je ne sais plus où)

DJBOUBOUL
DJBOUBOUL
Niveau 8
08 juin 2002 à 22:27:36

et merde ... bah tanpis c pa grav et sinon pour les livres al bheds, jy comprend rien a leur langue ! c grav !?

Battousai
Battousai
Niveau 9
08 juin 2002 à 22:29:20

faut chercher partout :D Ils se trouvent dans le monde entier. Perso j´en ai une douzaine mais j´ai réussi à deviner le reste de l´alphabet.

DJBOUBOUL
DJBOUBOUL
Niveau 8
08 juin 2002 à 22:32:06

ben voila bah jespere kil sera encore long,car jen suis a 51Heures (dont bocou de blitzball) merci et si g dautre question je pense ke tu pourra y repondre ;-)

Battousai
Battousai
Niveau 9
08 juin 2002 à 22:35:03

On verra :D

Battousai
Battousai
Niveau 9
08 juin 2002 à 22:41:52

bump

DJBOUBOUL
DJBOUBOUL
Niveau 8
08 juin 2002 à 22:42:18

une question, comment on fait pour la limite Break de Lulu ?

Battousai
Battousai
Niveau 9
08 juin 2002 à 22:44:01

T´as pas lu l´aide? il faut faire tourner le joystick de droite dans le sens des aiguilles d´une montre le + vite possible

DJBOUBOUL
DJBOUBOUL
Niveau 8
08 juin 2002 à 22:45:11

ah ok c pour ca c cho ya ke le droite a tourner, alors jessairai face a Seymour

Goru
Goru
Niveau 9
08 juin 2002 à 22:49:35

pour lulu c facile y suffit de tourner le stic droit com un ouf !:) g un big beug pour anima car g tt les sphere d inite et y en a ke 5 sur 6 ki s allument alor la ...... help ! pi kan je retourne a macalania ou basaid y a des chimere purificatrices ki m explosen en 1 coup!(style 88267 de dommage par shiva:()

DJBOUBOUL
DJBOUBOUL
Niveau 8
08 juin 2002 à 22:51:39

on peut retourner dasn les anciennes villes apres? ya une map comme dans les autres FF !?

La vidéo du moment