Vu que le Croquemitaine ( http://www.lecroquemitaine.com/ffx/generic.php?name=accueil RIP
), notre site de référence est mort, et que sa « sauvegarde » est plutôt incomplète ( http://wayback.archive.org/web/jsp/Interstitial.jsp?seconds=5&date=1240900315000&url=http%3A%2F%2Fwww.lecroquemitaine.com%2Fffx%2Fgeneric.php%3Fname%3Daccueil&target=http%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20090428063155%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.lecroquemitaine.com%2Fffx%2Fgeneric.php%3Fname%3Daccueil ), j’ai décidé de créer un topic qui listerait toutes les compétences.
On peut les classer en 2 catégories :
- Les compétences automatiques (CA) : elles agissent automatiquement à partir du moment où l’équipement auquel elles sont associées est porté par un personnage ; vous pourrez personnaliser vos armes/protections via le menu Modifier du menu principal
- Les compétences de commande (CC) : elles s’apprennent grâce au sphérier et doivent être utilisées avec le menu de commande lors des combats pour faire effet ; la majorité d’entre-elles peuvent être apprises par les chimères (sauf Yojimbo et les Magus) moyennant certains objets (menu Chimères du menu principal)
Les compétences et l’équipement sont également détaillés sur Final-rpg ( http://www.final-rpg.com/final_fantasy_10-competences.html ), mais ce site reprend apparemment les mêmes erreurs que le guide officiel.
J’ai déjà parlé des compétences secrètes ( https://www.jeuxvideo.com/forums/1-3030-12136073-1-0-1-0-competences-secretes.htm ) obtenues après avoir débloqué Seymour ( https://www.jeuxvideo.com/forums/1-3030-12103934-1-0-1-0-seymour-jouable-sans-action-replay.htm ), je ne reviendrai donc pas dessus.
Pour plus de détails sur les altérations d’état (AE), c’est ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-3030-12164931-1-0-1-0-liste-des-alterations-d-etat.htm
Bon jeu !
PS : SVP, tant que je n’aurai pas fini, merci de poster uniquement pour rectifier d’éventuelles erreurs
ARMES (54 CA)
- Analyse (Sphère Comp x2) : révèle des informations sur certaines cibles (nom, HP, MP, …)
- Percer (Sphère Clé Niv.2 x1) : inflige des dégâts normaux à un adversaire cuirassé
- Atq Eau (Ecaille de poisson x4) : ajoute Eau aux coups et aux Spéciaux
- Atq Feu (Bout de bombo x4) : ajoute Feu aux coups et aux Spéciaux
- Atq Glace (Blizzard x4) : ajoute Glace aux coups et aux Spéciaux
- Atq Tonnerre (Globe électrique x4) : ajoute Tonnerre aux coups et aux Spéciaux
- Atq physique +3% (Sphère physique x3) : augmente la puissance des attaques physiques de 3%
- Atq physique +5% (Source vitale x2) : augmente la puissance des attaques physiques de 5%
- Atq physique +10% (Sphère Spéc x1) : augmente la puissance des attaques physiques de 10%
- Atq physique +20% (Méga Magikoroc x4) : augmente la puissance des attaques physiques de 20%
- Dégâts extra (H-Espace x60) : permet de faire des dégâts supérieurs à 9 999 (si les stats, l’état et l’équipement le permettent)
- Atq magique +3% (Sphère mentale x3) : augmente la puissance des attaques magiques de 3%
- Atq magique +5% (Source magique x2) : augmente la puissance des attaques magiques de 5%
- Atq magique +10% (Sphère Mag noire x1) : augmente la puissance des attaques magiques de 10%
- Atq magique +20% (Méga Magikoroc x4) : augmente la puissance des attaques magiques de 20%
- Atq Réminifor (Sphère physique x2) : ajoute Réminifor aux coups et aux Spéciaux
- Atq Réminimag (Sphère mentale x2) : ajoute Réminimag aux coups et aux Spéciaux
- Atq Réminicomp (Sphère Comp x2) : ajoute Réminicomp aux coups et aux Spéciaux
- Atq Réminivit (Sphère Agilité x2) : ajoute Réminivit aux coups et aux Spéciaux
- Atq Fossile (Grenade pétrifiante x10) : ajoute parfois Fossile aux coups et aux Spéciaux
- Atq Fossile+ (Grenade pétrifiante x60) : ajoute presque toujours Fossile aux coups et aux Spéciaux
- Atq Mort (Ombre de l’Au-delà x30) : ajoute parfois Mort aux coups et aux Spéciaux
- Atq Mort+ (Souffle de l’Au-delà x60) : ajoute presque toujours Mort aux coups et aux Spéciaux
- Atq Obscurité (Collyre x60) : ajoute parfois Obscurité aux coups et aux Spéciaux
- Atq Obscurité+ (Grenade aveuglante x20) : ajoute presque toujours Obscurité aux coups et aux Spéciaux
- Atq Poison (Antidote x99) : ajoute parfois Poison aux coups et aux Spéciaux
- Atq Poison+ (Crochet venimeux x24) : ajoute presque toujours Poison aux coups et aux Spéciaux
- Atq Mutisme (Bocca x60) : ajoute parfois Mutisme aux coups et aux Spéciaux
- Atq Mutisme+ (Grenade motus x20) : ajoute presque toujours Mutisme aux coups et aux Spéciaux
- Atq Sommeil (Poudre soporifique x10) : ajoute parfois Sommeil aux coups et aux Spéciaux
- Atq Sommeil+ (Poudre onirique x16) : ajoute presque toujours Sommeil aux coups et aux Spéciaux
- Atq Somni (Sablier d’argent x16) : ajoute parfois Somni aux coups et aux Spéciaux
- Atq Somni+ (Sablier d’or x30) : ajoute presque toujours Somni aux coups et aux Spéciaux
- Atq Zombie (Eau bénite x70) : ajoute parfois Zombie aux coups et aux Spéciaux
- Atq Zombie+ (Cierge de vie x30) : ajoute presque toujours Zombie aux coups et aux Spéciaux
- Demi MP (Bistella x20) : réduit de moitié le coût en MP des sorts
- MP 1 (Tristella x20) : réduit le coût des sorts à 1 MP
- Transe (Ether+ x30) : augmente la puissance des sorts de 50% en consommant le double de MP
- Pharmacologie (Onde bénite x4) : double la puissance des objets de soins
- Gils x2 (Portefeuille luxueux x30) : double la quantité de gils gagnée
- Attaque surprise (Plume de chocobo x6) : augmente la chance d’attaquer par surprise
- Initiative (Sphère Retour x1) : joue toujours en premier lors d’un combat
- Riposte (Sphère Réunion x1) : contre automatiquement les attaques physiques
- Contre-attaque (Sphère Succession x1) : esquive les attaques physiques et contre automatiquement
- Représailles (Magikoroc hyalin x16) : contre une attaque magique par une attaque magique
- Overdrive x2 (Oeil du tigre x30) : la jauge d’Overdrive se charge 2 fois plus vite
- Overdrive x3 (Clé de la victoire x30) : la jauge d’Overdrive se charge 3 fois plus vite
- SOS Overdrive x2 (Lueur d’espoir x20) : la jauge d’Overdrive se charge 2 fois plus vite tant que les HP sont sous la barre des 50%
- PC 0 : le personnage ne gagne pas de PC en fin de combat
- PC x2 (Mégalixir x20) : double le montant de PC gagnés
- PC x3 (Porte de l’inconnu x50) : triple le montant de PC gagnés
- Overdrive en PC (Graine de sagesse x10) : gagne plus de PC au lieu de remplir la jauge d’Overdrive
- Capture : grâce au coup final, capture un monstre pour le CEM
- Sécurité : pas de combat aléatoire ; ne s’obtient pas en modifiant une arme, mais uniquement en récompense en fin de combat
PROTECTIONS (74 CA)
- Sécurité (Sel purificateur x30) : pas de combat aléatoire
- Absorb Eau (Magikoroc Eau x20) : absorbe les dégâts d’Eau et les convertit en HP
- Annu Eau (Ecaille de dragon x8) : confère une immunité totale à l’Eau
- Demi Eau (Ecaille de poisson x4) : réduit de 50% les dégâts causés par l’Eau
- SOS AntiEau (Ecaille de dragon x1) : confère automatiquement AntiEau tant que les HP sont sous la barre des 50%
- Absorb Feu (Magikoroc Feu x20) : absorbe les dégâts de Feu et les convertit en HP
- Annu Feu (Esprit de bombo x8) : confère une immunité totale au Feu
- Demi Feu (Bout de bombo x4) : réduit de 50% les dégâts causés par le Feu
- SOS AntiFeu (Esprit de bombo x1) : confère automatiquement AntiFeu tant que les HP sont sous la barre des 50%
- Absorb Glace (Magikoroc Glace x20) : absorbe les dégâts de Glace et les convertit en HP
- Annu Glace (Nunatak x8) : confère une immunité totale à la Glace
- Demi Glace (Blizzard x4) : réduit de 50% les dégâts causés par la Glace
- SOS AntiGlace (Nunatak x1) : confère automatiquement AntiGlace tant que les HP sont sous la barre des 50%
- Absorb Tonnerre (Magikoroc Tonnerre x20) : absorbe les dégâts de Tonnerre et les convertit en HP
- Annu Tonnerre (Globe de foudre x8) : confère une immunité totale au Tonnerre
- Demi Tonnerre (Globe électrique x4) : réduit de 50% les dégâts causés par le Tonnerre
- SOS AntiTonnerre (Globe de foudre x1) : confère automatiquement AntiTonnerre tant que les HP sont sous la barre des 50%
- Déf physique +3% (Sphère physique x3) : réduit les dégâts provoqués par les attaques physiques de 3%
- Déf physique +5% (Source vitale x2) : réduit les dégâts provoqués par les attaques physiques de 5%
- Déf physique +10% (Sphère Tech x1) : réduit les dégâts provoqués par les attaques physiques de 10%
- Déf physique +20% (Magikoroc sacré x4) : réduit les dégâts provoqués par les attaques physiques de 20%
- Déf magique +3% (Sphère mentale x3) : réduit les dégâts provoqués par les attaques magiques de 3%
- Déf magique +5% (Source magique x2) : réduit les dégâts provoqués par les attaques magiques de 5%
- Déf magique +10% (Sphère Mag blanche x1) : réduit les dégâts provoqués par les attaques magiques de 10%
- Déf magique +20% (Magikoroc sacré x4) : réduit les dégâts provoqués par les attaques magiques de 20%
- HP +5% (Maxipotion x1) : augmente le niveau maximal de HP de 5%
- HP +10% (Source revigorante x3) : augmente le niveau maximal de HP de 10%
- HP +20% (Elixir x5) : augmente le niveau maximal de HP de 20%
- HP +30% (Breuvage vital x1) : augmente le niveau maximal de HP de 30%
- HP extra (Porte de l’inconnu x30) : permet de passer la barre des 9 999 HP
- MP +5% (Ether x1) : augmente le niveau maximal de MP de 5%
- MP +10% (Source revigorante x3) : augmente le niveau maximal de MP de 10%
- MP +20% (Elixir x5) : augmente le niveau maximal de MP de 20%
- MP +30% (Breuvage magique x1) : augmente le niveau maximal de MP de 30%
- MP extra (Tristella x30) : permet de passer la barre des 999 MP
- Regain de HP (Onguent vital x2) : permet de récupérer automatiquement des HP en marchant
- Regain de MP (Onguent magique x2) : permet de récupérer automatiquement des MP en marchant
- Déf Fléau+ (Tétra-élément x12) : protège presque toujours contre Fléau
- Déf Folie (Remontant x16) : protège parfois contre Folie
- Déf Folie+ (Remontant x48) : protège presque toujours contre Folie
- Déf Fossile (Défigeur x30) : protège parfois contre Fossile
- Déf Fossile+ (Grenade pétrifiante x20) : protège presque toujours contre Fossile
- Déf Furie (Potion Hypello x8) : protège parfois contre Furie
- Déf Furie+ (Potion Hypello x32) : protège presque toujours contre Furie
- Déf Mort (Ombre de l’Au-delà x15) : protège parfois contre Mort
- Déf Mort+ (Souffle de l’Au-delà x60) : protège presque toujours contre Mort
- Déf Obscurité (Collyre x40) : protège parfois contre Obscurité
- Déf Obscurité+ (Grenade aveuglante x10) : protège presque toujours contre Obscurité
- Déf Poison (Antidote x40) : protège parfois contre Poison
- Déf Poison+ (Crochet venimeux x12) : protège presque toujours contre Poison
- Déf Mutisme (Bocca x30) : protège parfois contre Silence
- Déf Mutisme+ (Grenade motus x10) : protège presque toujours contre Silence
- Déf Sommeil (Poudre soporifique x6) : protège parfois contre Sommeil
- Déf Sommeil+ (Poudre onirique x8) : protège presque toujours contre Sommeil
- Déf Somni (Sablier d’argent x10) : protège parfois contre Somni
- Déf Somni+ (Sablier d’or x20) : protège presque toujours contre Somni
- Déf Zombie (Eau bénite x30) : protège parfois contre Zombie
- Déf Zombie+ (Cierge de vie x10) : protège presque toujours contre Zombie
- Ruban (H-Espace x99) : protège presque intégralement contre toutes les AE malignes
- Aubaine (Porte-bonheur x30) : augmente les chances de voler des objets rares
- Lupin (Pendule x30) : permet de voler les objets rares
- Auto Carapace (Rideau de lumière x80) : confère automatiquement Carapace
- SOS Carapace (Rideau de lumière x8) : confère automatiquement Carapace tant que les HP sont sous la barre des 50%
- Auto Blindage (Rideau de lune x70) : confère automatiquement Blindage
- SOS Blindage (Rideau de lune x8) : confère automatiquement Blindage tant que les HP sont sous la barre des 50%
- Auto Boomerang (Rideau d’étoiles x40) : confère automatiquement Boomerang
- SOS Boomerang (Rideau d’étoiles x8) : confère automatiquement Boomerang tant que les HP sont sous la barre des 50%
- Auto Booster (Aile de chocobo x80) : confère automatiquement Booster
- SOS Booster (Plume de chocobo x20) : confère automatiquement Booster tant que les HP sont sous la barre des 50%
- Auto Récup (Source régénérante x80) : confère automatiquement Récup
- SOS Récup (Source régénérante x12) : confère automatiquement Récup tant que les HP sont sous la barre des 50%
- Auto Potion (Onguent vital x4) : lance automatiquement un objet de soin en cas de blessure
- Auto Guérison (Remède x20) : les objets soignant les AE malignes sont automatiquement utilisés pour se soigner
- Auto Phénix (Méga phénix x20) : lance automatiquement une queue de phénix sur un allié mort pour le ressusciter
SPECIAUX (22 CC)
- Morphée (Poudre soporifique x3) : probabilité moyenne d’infliger Sommeil pour 3 tours
- Morphée+ (Poudre soporifique x10) : grande probabilité d’infliger Sommeil pour 1 tour
- Silence (Grenade motus x3) : probabilité moyenne d’infliger Mutisme pour 3 tours
- Silence+ (Grenade motus x10) : grande probabilité d’infliger Mutisme pour 1 tour
- Cécité (Grenade aveuglante x6) : probabilité moyenne d’infliger Obscurité pour 3 tours
- Cécité+ (Grenade aveuglante x12) : grande probabilité d’infliger Obscurité pour 1 tour
- 3 Plaies (Sphère Spéc x4) : probabilité moyenne d’infliger Sommeil, Mutisme et Obscurité
- Délai (Sablier d’argent x20) : retarde légèrement le prochain tour d’action de l’adversaire
- Délai+ (Sablier d’or x30) : retarde grandement le prochain tour d’action de l’adversaire
- Zombie (Eau bénite x99) : inflige Zombie
- Emousse (Source vitale x8) : rend les attaques physiques moins puissantes (la Force diminue)
- Annumagik (Source magique x4) : rend les attaques magiques moins puissantes (la Magie diminue)
- Trépan (Sphère Clé Niv.2 x2) : rend plus vulnérable aux attaques physiques (Cuirasse neutralisée et la Constitution diminue)
- Déprime (Epingle vaudou x4) : rend plus vulnérable aux attaques magiques (l’Esprit diminue)
- Déchéance (H-Espace x2) : inflige Emousse, Annumagik, Trépan et Déprime
- Mutafor (Sphère physique x20) : inflige Réminifor à un adversaire, changeant les objets perdus à la fin du combat en Sphères physiques
- Mutamag (Sphère magique x20) : inflige Réminimag à un adversaire, changeant les objets perdus à la fin du combat en Sphères magiques
- Mutacomp (Sphère Comp x20) : inflige Réminicomp à un adversaire, changeant les objets perdus à la fin du combat en Sphères Comp
- Mutavit (Sphère Agilité x20) : inflige Réminivit à un adversaire, changeant les objets perdus à la fin du combat en Sphères Agilité
- Piller : vole un objet et inflige des dégâts physiques ; durant un combat, le pourcentage de réussite (100% au départ) est divisé par 2 après chaque pillage
- Racketter : vole des gils et inflige des dégâts physiques
- Attaque éclair : le temps de récupération est plus court
TECHNIQUES (22 CC)
- Voler : vole un objet ; durant un combat, le pourcentage de réussite (100% au départ) est divisé par 2 après chaque pillage
- Chaparder : vole des gils
- Utiliser : utilise des objets spéciaux
- Célérité : la commande Objets est utilisée avec un temps de récupération très court
- Décamper : tous les personnages fuient le combat (impossible dans certains cas
- Prière (Onde bénite x5) : une partie des HP des cibles est restaurée
- Encourager (Sphère physique x5) : la Force et la Constitution des cibles augmentent de 1 à chaque utilisation (maximum 5 fois)
- Viser (Sphère Agilité x5) : la Précision des cibles augmente de 1 à chaque utilisation (maximum 5 fois)
- Concentrer (Sphère mentale x10) : la Magie et l’Esprit des cibles augmentent de 1 à chaque utilisation (maximum 5 fois)
- Vigilance (Sphère Agilité x10) : l’Esquive des cibles augmente de 1 à chaque utilisation (maximum 5 fois)
- Bonne étoile (Sphère Etoile x2) : la Chance des cibles augmente de 1 à chaque utilisation (maximum 5 fois)
- Mauvais Oeil (Sphère Etoile x2) : la Chance des cibles diminue de 1 à chaque utilisation (maximum 5 fois)
- Ryuken (Source revigorante x20) : draine et absorbe des HP et MP ; permet aussi à Kimahri d’apprendre de nouvelles techniques d’Overdrive
- Intimider : fige un adversaire
- Provoquer : attire les attaques d’un adversaire
- Couvrir : le personnage attire toutes les attaques physiques sur lui pendant 1 tour
- Sentinelle : le personnage intercepte toutes les attaques physiques destinées à l’équipe pendant 1 tour et les dégâts sont divisés par 2 (cumulable avec Carapace et ses dérivés)
- Transfert : le personnage offre sa jauge d’Overdrive à un allié
- Sorcellerie (Tristella x5) : lance 2 sorts de magie noire à la suite, à condition de posséder suffisamment de MP
- Imiter : reproduit l’action du personnage précédent (sauf Overdrive, invocation et changement d’équipement) ; dans le cas d’une utilisation d’objets, il doit y en avoir suffisamment en stock dans l’inventaire
- Dilapider : sacrifie jusqu’à 100 000 gils pour produite une attaque infligeant des dégâts équivalent à 10% de la somme déboursée
- Corruption : un adversaire est corrompu avec des gils et accepte de quitter le combat en offrant des objets ; en cas d’échec, les gils sont perdus.
MAGIE BLANCHE (22 CC)
- Soin (Potion+ x99) : rétablit les HP (soin faible)
- Soin+ (Maxipotion x30) : rétablit les HP (soin moyen)
- Soin Max (Mégapotion x60) : rétablit les HP (soin puissant)
- Récup (Source régénérante x60) : régénère progressivement les HP pendant 10 tours
- Esuna : supprime les effets de Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Fossile, Furie, Somni et Folie
- Dissipation (Sel purificateur x3) : supprime les effets de Blindage, Carapace, Boomerang, Booster, Récup, Fléau, Emousse, Déprime, Annumagik, Trépan, AntiEau, AntiFeu, AntiTonnerre et AntiGlace
- Vie (Elixir x8) : ressuscite un allié et lui restaure 50% des HP
- Vie Max (Mégalixir x1) : ressuscite un allié et lui restaure 100% des HP
- Auréole : préserve de la mort une fois
- AntiEau (Ecaille de poisson x2) : protège les cibles une fois des attaques d’Eau
- AntiFeu (Bout de bombo x2) : protège les cibles une fois des attaques de Feu
- AntiGlace (Blizzard x2) : protège les cibles une fois des attaques de Glace
- AntiTonnerre (Globe électrique x2) : protège les cibles une fois des attaques de Tonnerre
- Booster (Plume de chocobo x10) : augmente la vitesse d’action d’une cible
- Booster X (Aile de chocobo x16) : augmente la vitesse d’action des cibles
- Somni (Sablier d’argent x4) : diminue la vitesse d’action d’une cible
- Somni X (Sablier d’or x8) : diminue la vitesse d’action des cibles
- Carapace (Rideau de lumière x6) : augmente la Constitution pour améliorer la résistance aux attaques physiques
- Blindage (Rideau de lune x4) : augmente l’Esprit pour améliorer la résistance aux attaques magiques
- Boomerang (Rideau d’étoiles x3) : crée une barrière magique qui renvoie la plupart des sorts, même ceux de soins
- Sidéral (Magikoroc sacré x60) : lance une attaque magique de type Sacré
- Scan (Sphère Comp x10) : révèle des informations sur certaines cibles (nom, HP, MP, …)
MAGIE NOIRE (19 CC)
- Brasier (Bout de bombo x1) : cause des dégâts faibles de Feu
- Brasier+ (Esprit de bombo x2) : cause des dégâts moyens de Feu
- Brasier X (Magikoroc Feu x4) : cause des dégâts élevés de Feu
- Foudre (Globe électrique x1) : cause des dégâts faibles de Tonnerre
- Foudre+ (Globe de foudre x2) : cause des dégâts moyens de Tonnerre
- Foudre X (Magikoroc Tonnerre x4) : cause des dégâts élevés de Tonnerre
- H2O (Ecaille de poisson x1) : cause des dégâts faibles d’Eau
- H2O+ (Ecaille de dragon x2) : cause des dégâts moyens d’Eau
- H2O X (Magikoroc Eau x4) : cause des dégâts élevés d’Eau
- Glacier (Blizzard x1) : cause des dégâts faibles de Glace
- Glacier+ (Nunatak x2) : cause des dégâts moyens de Glace
- Glacier X (Magikoroc Glace x4) : cause des dégâts élevés de Glace
- Cyanure (Crochet venimeux x8) : inflige Poison
- Quart (Magikoroc noir x8) : réduit de 25% les HP des cibles
- Hadès (Ombre de l’Au-delà x30) : tue immédiatement en cas de réussite
- Saignée (Source vitale x60) : draine et absorbe les HP
- Aspire (Source magique x10) : draine et absorbe les MP
- Atomnium (Magikoroc hyalin x60) : inflige de lourds dégâts non-élémentaires
- Ultima (Méga Magikoroc x99) : inflige de lourds dégâts non-élémentaires aux cibles
Fini ![]()
C'est cool, très très bonne initiative tu roxx ![]()
Good job ^^
beau boulot dommage pour le site c'est con par contre pour compenser y a toujours ffdream et ffworld qui eux parle de tous les ff mais bon les soluces sont moins poussées.
ou il y a ffobjet un bon programme http://www.ffworld.com/?rub=ff10&page=ffobject ![]()
Je suis une petite étoile filante
![]()
hapoeliste en force!!!!!
![]()
Si je ne m'abuse je crois qu'il y a une protection avec représailles et que tu ne l'as pas mis ![]()
"Représailles" se rajoute sur les armes ...
Ouaip, mais tu peux acheter un bouclier avec représailles au comptoir de Rin ambulant dans la plaine félicité
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-3030-11620492-1-0-1-0-0.htm
![]()
Ah ouais, c'est écrit dans le guide officiel (p. 119) ![]()
Owned_By_Oceanologue. ![]()
Je remonte le topic vu qu'on ne le trouve plus que par Google (merci respawn).