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Compétences protection.

bosscloud13
bosscloud13
Niveau 3
21 janvier 2011 à 22:15:15

Bonsoir à toutes et à tous tout d'abord.
Je vous explique ma situation dans ce jeu (oui il date de 2002 mais tellement bien que je me suis enfin décidé à le finir complètement).
Je viens de capturer toutes les créatures du jeu et en 10 fois c'était long mais primordial pour la suite. Je viens de mettre PCx2, Dégats Extra, Transe, MP1 sur une arme vierge de Lulu (oui esquiver 200 éclairs un peu chaud quand même) et j'ai besoin de conseil pour les compétences de mes armures. Car je vois pas du tout comment les faire .
Merci d'avance pour votre aide.

_neiko_
_neiko_
Niveau 22
21 janvier 2011 à 22:24:54

En général chacun a sa petite sauce pour les protections. Moi j'ai fait confiance au Croq' :
- Ruban pour protéger des Altérations d'états (99 H-Espace)
- HP Extra pour avoir plus de 9999HP (30 Portes de l'inconnu)
- Auto Booster (80 Ailes de Chocobos)
- Auto Carapace (70 Rideau de Lumière)

Après on conseille aussi Auto Phoenix. Je me souviens avoir un peu mixé les deux dans mes parties.

Chacun son truc sinon, si HP extra est systématiquement retrouvé, certains ont des combinaison totalement différente. Je sais par expérience que Auto récup est totalement inutile par contre.

bosscloud13
bosscloud13
Niveau 3
21 janvier 2011 à 22:40:18

Merci de ta réponse par contre une autre question c'est pour les H-Espace mis à part dans la quête du CEM on peut avoir d'autres où enfin surtout comment?

Uhuru
Uhuru
Niveau 4
21 janvier 2011 à 22:47:20

Les monstre du CEM en donne, parfois ! Le mieux c'est d'enchainé Shinryu, soit un H-Espace soit une porte de l'inconnu. :-d
Et les purg en donne, aussi...

Sturm89
Sturm89
Niveau 10
21 janvier 2011 à 22:57:44

Je préfère auto-potion à hp-extra, personnellement, dans la mesure où avoir plein de points de vie ne sert concrètement pas à grand chose, à part à regagner l'overdrive moins vite. Par contre, ruban et auto-booster, c'est indispensable, en effet.

Pour les H-espace, si tu as le niveau, bats Yojimbo Purgateur en boucle. Tu le bats quatre fois (et surtout pas cinq), tu quittes la grotte, tu retournes le battre quatre fois, etc.
De toute façon, ruban ne devient nécessaire qu'une fois aux Purgatrices après Yojimbo.

bosscloud13
bosscloud13
Niveau 3
21 janvier 2011 à 23:12:54

D'accord, merci pour tout ces conseils et à bientôt!

daveuss
daveuss
Niveau 31
22 janvier 2011 à 00:48:25

Un site très utile : http://www.lecroquemitaine.com/ffx/find_object.php?index=val32&unique=O&escape=O&capture=O&bribe=O

xavierdu58
xavierdu58
Niveau 6
02 février 2011 à 17:22:13

d'accord avec neiko
auto carapace
auto booster
ruban
et hp extra
et hp +30 si possible
voila contre der richter ces primordial

[PtitChaton]
[PtitChaton]
Niveau 10
02 février 2011 à 17:29:41

Bouuuh HP + 30% c'est nul ça *-*

Sturm89
Sturm89
Niveau 10
02 février 2011 à 17:45:11

Pas de sixième compétence ?

Ectoplismi66
Ectoplismi66
Niveau 10
02 février 2011 à 17:47:40

Mettre HP +30%, c'est une erreur commise par beaucoup de joueurs lors de la première partie. C'est utile pour le scénario certes, mais quand on l'a fini et qu'il faut boosterl les armes et qu'on laisse HP +30%, on est peu coincé...

Accromangas
Accromangas
Niveau 10
04 février 2011 à 19:59:03

HP extra et Ruban c'est primordial en effet. Et auto booster est indispensable également. En derniere competence c'est selon le choix du joueur.
Moi par exemple j'ai mis MP extra : absolument inutile, mais le nom de l'armure change ^^ (archétype du gars qui privilegie l'esthetique à l'utile :-))) )

Sinon pour la derniere on peut mettre aussi auto carapace. Tres utile contre DerDer qui ne tape que sur le physique :-)

Sturm89
Sturm89
Niveau 10
04 février 2011 à 20:18:20

Je ne comprends toujours pas pourquoi tout le monde s'obstine à dire que hp extra est primordial...

Accromangas
Accromangas
Niveau 10
04 février 2011 à 20:41:43

Ben ça depend, si on veut s'en passer on peut la remplacer par auto-potion avec des Maxipotion (ou potions combinés à mega fever 9), mais dans ce cas il faut adapter sa protection par rapport aux stats de l'ennemi (auto carapace + def +20% pour les monstres "bourrins", et auto-blindage + esp +20% pour les monstres "mages")

Mais je peut pas en dire plus vu que j'ai pas tester ^^

[PtitChaton]
[PtitChaton]
Niveau 10
04 février 2011 à 20:49:13

Les trucs avec pourcentage c'est nul, il ne faut jamais mettre ça ><

CTR_Dingodile
CTR_Dingodile
Niveau 4
19 juillet 2016 à 23:52:55

salam [[sticker:p/1jnf]] je nen suis pas encore a ce moment du jeu, cependant jy reflechis , concernant auto carapace sur les armures ultimes, cela ne reduit pas les soins recus ? merci :hap:

burns20
burns20
Niveau 21
20 juillet 2016 à 00:03:31

non c'est le blindage qui réduit les magies, et donc les soins

fonfon2000
fonfon2000
Niveau 7
20 juillet 2016 à 10:38:31

pour ma part j'ai utiliser deux type de protection une der richter et une plus standar la premiére
auto booster
auto phénix
fosile +
sommeil +

et la deuxième pour der richter
auto booster
auto potion
auto carapace
defence 20 %

avec ses 2 protection vous pouver jouer avec 9999 hp sans probleme

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