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Liste des sujets

differance entre exper et normal

dede1331
dede1331
Niveau 3
18 mai 2008 à 18:09:13

salut

c pour demender quelle est la difference entre le spherier normal est exper

[Night]
[Night]
Niveau 10
18 mai 2008 à 18:13:58

L'expert a moins de cases, mais t'es moins bloqué par les limitosphères lvl 1 pour évoluer au début (genre inverser les rôles de Lulu et Tidus si ça te chante)

_Fab2Fab_
_Fab2Fab_
Niveau 10
18 mai 2008 à 18:17:41

Bonjour.

Alors tout d'abord le sphérier expert a moins de cases que le standard (pas beaucoup de différences).

Le plus différent est qu'avec le sphérier expert tu peux choisir dès le début le chemin que vont prendre tes persos (par exemple tu peux mettre lulu en mage blanc...) alors que ds le sphérier standard tu est obligé de suivre au début une région spécifique (pr reprendre le mm exemple tu es obligé de laisser lulu en mage noir).

naunau22
naunau22
Niveau 10
18 mai 2008 à 19:12:04

Bonjour.

Le sphérier expert ne tient ce nom que de la difficulté supplémentaire pour y déplacer ces persos au début. Chaque personnage est plus libre d'aller ou il veut et cela peut créer des déséquilibre (au début seulement) Il faut donc être "meilleur" pour utiliser ce sphérier.

L'autre différence réside dans le nombre de case moins importante dans le sphérier expert donc, les persos seront moins boostés à la fin et donc légérement moins forts.

Je sais que 2 personnes ont déjà répondu mais je me suis dit que mieux vaut trois réponses que deux :-)

_Fab2Fab_
_Fab2Fab_
Niveau 10
18 mai 2008 à 19:17:28

Jamais 2 sans 3!! :p)

Templars1
Templars1
Niveau 2
25 mai 2008 à 19:53:56

vi mais moi ds une partie en spherier normal Yuna a tous les sorts de mag noir X donc sa revient a peu près au meme

Drolido
Drolido
Niveau 10
25 mai 2008 à 19:55:20

Le sphérier normal est quand même plus intéressant quand on remplace toutes les sphères par des +4 car on peut en mettre plus :)

_Fab2Fab_
_Fab2Fab_
Niveau 10
25 mai 2008 à 19:57:52

On commence tt le tps a monter les stats a 255 et la chance a 130 dc ce qui changerait serait les hp max qui serait un peu moins élevés en expert puisqu'il y a un peu moins de cases.

lion3000
lion3000
Niveau 10
25 mai 2008 à 19:58:39

Il me semble qu'il y a plus de liberté dans le sphérier expert. Et j'ai remarqué que les armes laissés par les monstres sont plus intéressantes. Intox ?

Drolido
Drolido
Niveau 10
25 mai 2008 à 20:00:27

Pour les armes je sais pas. Mais vu qu'on fini tous avec les armes ultimes ...
Et puis les HP, une fois qu'on a plus de 50 000 c'est tout bon :)

Ce jeux manque de difficulté des fois. Mais heureusment qu'il y a les challenges !

lion3000
lion3000
Niveau 10
25 mai 2008 à 20:03:59

Un p'tit Zamnato et c'est fini.

TimeAfterTime
TimeAfterTime
Niveau 10
25 mai 2008 à 20:05:36

Zanmato enlève tout l'intérêt d'un jeu RPG.

lion3000
lion3000
Niveau 10
25 mai 2008 à 20:07:18

L'Overdrive d'Anima et des Soeurs Magus aussi.

TimeAfterTime
TimeAfterTime
Niveau 10
25 mai 2008 à 20:09:15

Les overdrive d'anima et des magus ne tuent pas un adversaire en un coup contrairement à Zanmato.

lion3000
lion3000
Niveau 10
25 mai 2008 à 20:11:41

Mais leur Overdrive sont quand même très puissante. Je n'ai pas encore testé celle des Soeurs Magus. Je n'ai rien à me reprocher étant donné que Yojimbo je l'ai eu assez tardivement.

Drolido
Drolido
Niveau 10
25 mai 2008 à 20:15:02

Ya rien de mieux qu'une bonne limite de Tidus ou Wakka. Ya moyens de faire 800 000 de dégats si je me souviens bien, voir même bien plus ! (Mais ca fait longtemps que j y ai pas joué ! )

Comme dans beaucoup de FF, les chimères sont marrantes au début, mais après elles deviennent inutiles !

lion3000
lion3000
Niveau 10
25 mai 2008 à 20:16:33

C'est pas plutôt 80000 ?

Drolido
Drolido
Niveau 10
25 mai 2008 à 20:17:37

Avec Degat extra tu tapes à 99 999, donc ca fait bien dans les 800 000 si je me souviens bien.

lion3000
lion3000
Niveau 10
25 mai 2008 à 20:21:35

Avec Dégât extra ça change tout. :o))
C'est difficile à acquérir.

Drolido
Drolido
Niveau 10
25 mai 2008 à 20:22:20

Apparement l OD de wakka fait 12 coups, donc c'est plutot 1 200 000 qu'on peut faire avec la derniere arme et 255 de force ;)

mais c'est moins que les 16 coups d'Anima. Mais apres, le temps de rappeler Anima prend surement plus de temps, donc a voir si c'est rentable...

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