Pour les monstres élémentaire ça sert toujours ! Surtout au début enfaite après on les tue a l´épée de Tidus et Auron (ou a la balle de Wakka) t´a raison Dogmanaze.
C´est pour sa que sa vaut le coup de prendre l´expert pour avoir les magie au moin pour le début. Et puis si on va dans la region SUD de ce spherier on trouve plein de "force +4" "defense +4" et tout et tout : pratique pour tidus et auron que l´on peut faire rejoindre aussi facilement (avec Wakka aussi) donc on a des guerrier très puissant environ au niveau
de Bevelle (juste avant Seymour c´est pratique)si on va dès le debut du jeu en direction de cette region SUD.
De plus on a aussi la région EST et NORD-EST qui est interressant (avec les Magie X) et des cases "Magie +4" ou "Esprit +4" ou "MP +20/40" donc c´est interessant pour Yuna en tant que magicienne aussi.
Pour moi l´expert est plus structuré et donc mieux et on est plus libre de deplacement aussi. Le Standard est aussi linéaire que le jeu (c´est pas un reproche parce que moi ça me dérange pas -> c´est une observation
)