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Liste des sujets

destinateur des objets à la fin combat

TimeAfterTime
TimeAfterTime
Niveau 10
29 juin 2007 à 18:36:24

une histoire de MP ?
bizarre ça déjà contre yoyo purg j´en ai ch*** pour avoir des protections aux persos que je voulais hors leurs MPs tournaient tous les 900.

Prauron
Prauron
Niveau 15
29 juin 2007 à 18:36:59

Or*

TidusUltima
TidusUltima
Niveau 9
29 juin 2007 à 18:39:10

SVP essayer cette méthode au moins 3 fois contre un monstre facile du CEM.
Puis dite moi si ça marche pour vous.

Prauron
Prauron
Niveau 15
29 juin 2007 à 18:40:45

Ma PS2 est trop loin et en plus y´a FF12 dedans. :(

squall280
squall280
Niveau 10
29 juin 2007 à 18:40:52

Non, ca marche pas.

[Night]
[Night]
Niveau 10
29 juin 2007 à 18:42:25

Te plains pas Prau, moi j´ai carrément à débrancher la Wii, à brancher la PS2 et à mettre FFX...

TimeAfterTime
TimeAfterTime
Niveau 10
29 juin 2007 à 18:42:34

Prauron Posté le 29 juin 2007 à 18:36:59
Or*

Décidement :(

Prauron
Prauron
Niveau 15
29 juin 2007 à 18:43:18

Ah ouais pour toi c´est complètement impossible. :p)

rital4ever
rital4ever
Niveau 10
29 juin 2007 à 18:43:28

For each stat, the formulas have this form:

stat = MAX(Y, B) + A

where

Y = the aeon´s stat value if you´d only raised Yuna´s stat
A = the aeon´s stat value if you´d raised it directly using the Aeon´s Soul
B = the aeon´s stat value if you´d only fought battles
MAX is a function that returns the largest valued argument

The MAX function is applied for each type of stat. For example, the aeon´s HP
is computed as if it were based only on the number of battles fought. Then the
aeon´s HP is computed as if it were based only on Yuna´s stats. The higher of
the two is taken to be the actual HP. The same process happens for each of the
other stats.

Section 3 shows how to calculate Y; Section 4 shows how to calculate B;
Section 5 shows how to calculate A.

Terence suggested the following auxilliary stat, which he called the Aeon Power
Base:

PBase = [yHP/100] + [yMP/10] + yStr + yDef + yMag + yMdf + yAgl + yEv + yAcc

When a stat name is preceded by ´y´, it´s refering to the value of Yuna´s stat.
[] represents the floor function, which basically rounds a decimal value down
to an integer.

Here´s the formula for an aeon´s stat based on Yuna´s stat:

stat = [yStat * x] + [PBase * y]

Each aeon has different values for x and y for each stat. See Section 3.1 for
a list of the x and y values. Note that the aeons´ stats have the same caps as
Yuna´s stats (255 for core stats, 99999 for HP, 9999 for MP). Let´s do some
examples.

First, using Yuna´s base stats, we´ll calculate Anima´s base stats.

PBase = [475/100] + [84/10] + 5 + 5 + 20 + 20 + 10 + 30 + 3 = 105
HP = [475 * 120/100] + [105 * 8] = 1410
MP = [84 * 4/100] + [105 * 4/10] = 45
Str = [5 * 330/100] + [105 * 1/6] = 33
Def = [5 * 100/100] + [105 * 1/5] = 26
Mag = [20 * 70/100] + [105 * 1/12] = 22
Mdf = [20 * 100/100] + [105 * 1/30] = 23
Agl = [10 * 40/100] + [105 * 1/20] = 9
Luck = 17
Ev = [30 * 50/100] + [105 * 1/20] = 20
Acc = [3 * 200/100] + [105 * 1/20] = 11

Now let´s see what Anima´s stats are when Yuna is maxed.

PBase = [9999/100] + [999/10] + 255 + 255 + 255 + 255 + 255 + 255 + 255 = 1983
HP = [9999 * 120/100] + [1983 * 8] = 27862
MP = [999 * 4/100] + [1983 * 4/10] = 832
Str = [255 * 330/100] + [1983 * 1/6] = 255
Def = [255 * 100/100] + [1983 * 1/5] = 255
Mag = [255 * 70/100] + [1983 * 1/12] = 255
Mdf = [255 * 100/100] + [1983 * 1/30] = 255
Agl = [255 * 40/100] + [1983 * 1/20] = 201
Luck = 255
Ev = [255 * 50/100] + [1983 * 1/20] = 255
Acc = [255 * 200/100] + [1983 * 1/20] = 255

rital4ever
rital4ever
Niveau 10
29 juin 2007 à 18:43:43

J´crois que c´est ca, mais je suis mm pas sur :)

Shiranui94
Shiranui94
Niveau 10
29 juin 2007 à 18:44:41

ouah c´est en chinois ou quoi :fou:

il y a pas un traducteur doué dans le coin????

[Night]
[Night]
Niveau 10
29 juin 2007 à 18:46:00

Non, c´est en anglais.

TidusUltima
TidusUltima
Niveau 9
29 juin 2007 à 18:46:42

Ah tu parle des stats de Yuna comparé à ses chimères.

TimeAfterTime
TimeAfterTime
Niveau 10
29 juin 2007 à 18:47:01

C´est l´évolution d´Anima via les stats de Yuna rital ça n´a rien à voir.

rital4ever
rital4ever
Niveau 10
29 juin 2007 à 18:48:32

Je sais que ca n´a rien a voir avec le sujet de départ
mais il voulait savoir de quelle formules je parlais
je crois que c´est ca.

tt ca pr dire que ds FFX ya des math et dc qu´il est possible qu´une formule influence la proba qu´un objet sorte pr tel ou tel perso

enfin soit :)

squall280
squall280
Niveau 10
29 juin 2007 à 18:48:53

Bah c´est juste des addition et des multiplication ^^

Meme night qué au college il peut le faire ^^

Nan, j´avoue, j´ai pas compris :p)

Prauron
Prauron
Niveau 15
29 juin 2007 à 18:49:01

Pas du chinois, juste de l´anglais. :p)

Prauron
Prauron
Niveau 15
29 juin 2007 à 18:50:26

Bien sûr qu´il y a des probas. Pour le vol par exemple à chaque nouveau vol dans un même combat la probabilité de réussir le vol est divisée par 2 (ou un truc comme ça)...

rital4ever
rital4ever
Niveau 10
29 juin 2007 à 18:51:03

ah ca je l´ignorais ^_^

TidusUltima
TidusUltima
Niveau 9
29 juin 2007 à 18:51:15

OK thank you rital4ever.

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