Interview : Koei
- Note* : Cette interview a été effectuée par téléphone – bien que je la rédige immédiatement après le coup de fil, je ne peux naturellement pas restituer les propos de mon interlocuteur dans leur exactitude, mais le contenu est là. Attention les yeux.
RPG-Z : « Bonjour, je me présente, Ivan Kwiatkowski (SniperZwolf), je vous appelle de la part du site RPG-Z, spécialisé sur la série MegaTen... »
Cyril : « Oh oh, je vous vois venir... »
RPG-Z : « Oui, voilà ^^ J’aimerais donc quelques renseignements concernant le jeu Persona 3... »
Cyril : « Alors, pour commencer, je ne vais pas pouvoir TOUT vous dire, vu que les japonais sont très « touchy ». En effet, nous venons de signer les accords pour une sortie française de (Shin Megami Tensei
Persona 3. Actuellement, nous sommes en train de réfléchir à une date de sortie. Nous devons attendre le bon moment pour sortir un jeu comme celui-là : pas trop de concurrence, etc... Nous allons commencer la conversion NTSC/PAL. Le jeu sera probablement prêt d’ici Novembre, mais concernant la mise sur le marché, nous tablons plutôt sur Février prochain. »
RPG-Z : « A ce sujet, il me semble que la localisation du jeu a été assez problématique... Atlus refroidi par les chiffres de vente de Devil Summoner, tout ça... »
Cyril : « En effet, Devil Summoner ne s’est écoulé qu’à 2500 – 3000 exemplaires, ce qui, vous en conviendrez, n’est pas exceptionnel. Mais quand on y regarde de plus près, les autres éditeurs n’ont pas fait mieux. 505 Gamestreet par exemple a fait un score similaire avec les Digital Devil Saga. Nous avons donc eu un peu de mal à obtenir les droits, et il a fallu prendre un risque : nous nous sommes engagés pour 8000 ventes. Mais nous y croyons, parce que Persona 3 est un jeu vraiment exceptionnel. Le problème de ces jeux « niches », est qu’ils risquent malgré tout de passer inaperçus. »
RPG-Z : « C’est vrai que la série SMT demeure assez underground par rapport à des productions comme les Final Fantasy. Peut-être un problème de marketing ? Si par exemple vous aviez des spots Persona 3 sur TF1... »
Cyril : « Bien sûr, mais on ne peut pas non plus allouer un budget marketing énorme à des titres qui ont un faible potentiel vente. C’est un peu le serpent qui se mord la queue, et tenter de populariser la série « de force » serait prendre un très gros risque. De notre côté, nous avons le soutien des magazines, par exemple Role Playing Game qui fait une couverture Persona 3 pour le prochain numéro, ainsi que 12 pages sur le jeu. Le public susceptible d’acheter un jeu comme Persona 3 lit la presse spécialisée, et ce coup de pub va beaucoup nous aider. »
RPG-Z : « Et concernant la version FES..? »
Cyril : « Rien de prévu... Pour l’instant en tout cas. Si les ventes sont satisfaisantes, nous pourrons envisager de localiser l’add-on. »
RPG-Z : « Peut-on espérer une version française du jeu ? »
Cyril : « Hélas, non... On s’est battus, on s’est battus, mais rien à faire. Si ils le pouvaient, Atlus nous le donnerait en Japonais, heureusement c’est illégal : Sony interdit la commercialisation de produit non localisés. Les coûts de traduction des jeux ne sont pas à négliger. Pour vous donner un exemple, Steambot Chronicles (d’un autre éditeur), a été localisé en français, mais ça leur a coûté une bonne partie de leurs bénéfices (Note : je n’ai pas bien saisi si oui ou non le jeu avait été rentable mais l’idée est là). Il faut savoir que Koei France est le plus petit distributeur du territoire : nous sommes deux ! Grâce à ça, nous avons un contact direct avec les revendeurs (Mircomania par exemple), ce que des entreprises comme Ubisoft ne peuvent pas avoir. Notre petit nombre réduit aussi grandement les coûts de production. »
RPG-Z : « En tout cas, comptez sur nous pour faire parler du jeu autour de nous. Un dernier mot ? »
Cyril : « Merci beaucoup. Comme je vous le disais, Persona 3 est un jeu vraiment exceptionnel, et ça nous fait beaucoup de bien en interne de pouvoir travailler sur autre chose que des Dynasty Warriors ! »
Interview réalisée par SniperZwolf.
- Note* : J’aimerais remercier d’une part Koei pour m’avoir répondu avec la plus grande gentillesse malgré notre statut d’amateurs, mais aussi le magasine Role Playing Game grâce auquel j’ai appris que c’était cet éditeur qui s’occupaient de la localisation de Persona 3. 12 pages sur le jeu dans le prochain numéro, à ne pas manquer visiblement.
Ceux qui le désirent peuvent contacter Cyril à l´adresse suivante : cyril@koei.fr