g recrouper plusieur aide con donner des forumeur.
Legende:manuels d´al bhed.
Echapper a la foudre.
Des codes pour cid.
lieux secret de spira.
les armes legendaires.
Devenir fort comme un boss.
Les ruines d´omega.
les chimeres.
PC et argents plus facilement.
Les overdrives.
Le blitzball.
Arene des monstre.
Alchimie de Rikku.
Spherier.
1) Emplacements des Manuels Al Bhed
I. Sur le pont du bateau Al Bhed au début du jeu.
II. Dans la loge des Bannisseurs à Besaid.
III. Dans la salle des machines du S.S. Liki.
IV. Sur le comptoir du bar de Kilika.
V. Sur le pont du S.S. Winno.
VI. Dans la stade de Luca, à côté du vestiaire des Luca Goers.
VII. A la réception de l´opéra de Luca.
VIII. Ce volume vous sera donné par Rin de la Route de Mi´ihen.
IX. Au nord de la Route de Mi´ihen, dans un tournant peu après une plume de Chocobo.
X. Sur la Route des Mycorocs, au bout d´un petit chemin tortueux.
XI. Sur la Route de Djose, caché derrière une colonne.
XII. Après avoir traversé le Sélénos. Ce volume est situé sur la plateforme près de O´Aka.
XIII. Dans une des maisons de Guadosalam.
XIV. Dans l´auberge de la Plaine Foudroyée, parlez à Rikku. Après avoir fait cela, Rin apparaîtra du corridor. Répondez "Ca avance" pour obtenir le 14ème volume.
XV. Dans les bois de Macalania juste en face de O´Aka.
XVI. Devant l´agence de voyage du Lac Macalania.
XVII. Au centre des ruines du désert de Sanubia.
XVIII. Tout au nord d´une sphère de sauvegarde dans le désert de Sanubia.
XIX. Tout près de la sphère de sauvegarde au Refuge Al Bhed.
XX. Dans les quartiers résidentiels du Refuge, sur un lit.
XXI. Au bout du corridor principal, par la droite au Refuge.
XXII. Au temple de Bevelle, avant d´entrer dans la salle de l´épreuve, au sol peu après l´escalier.
XXIII. Au nord ouest de la Plaine Félicité.
XXIV. Au Temple de Remiem, sur le côté gauche près du chocobo.
XXV. Dans la caverne où vous trouverez Yojimbo (Plaine Félicité).
XXVI. Dans les Ruines d´Oméga.
2)- Echapper à la foudre : à la Plaine Foudroyée, des éclairs tombent de façon continue. En évitant un certain nombre d´éclairs de façon consécutive on peut obtenir certains objets spéciaux. L´item en question va apparaître dans un coffre qui est à l´extérieur du comptoir de Rin situé évidemment dans la plaine.
Éclairs évités Items
5 fois 2 Maxipotions
10 fois 2 Mégapotions
20 fois 2 Sphères MP
50 fois 3 Spheres Force
100 fois 3 Sphères HP
150 fois 4 Mégalixirs
200 fois Symbole de mars
Si vous vous faites frapper un certain nombre de fois par la foudre vous acquérez un objet en retour.
Éclairs reçus Items
30 fois Ether
80 fois Elixir
En vous rendant dans l´agence de Rin vous trouverez à votre droite un livre répertoriant vos exploits. Quelques remarques peuvent être faites :
# Une fois que le nombre d´éclairs évité atteint un palier (10, 20, 50, etc.), tous les items précédent ceux-ci seront obtenus. Par exemple, si vous évitez 100 éclairs, en plus d´obtenir 3 Sphères HP, vous obtiendrez 3 Sphères Force, 2 Sphères MP, 2 Mégapotions et 2 Maxipotions. Aucun des items ne peut être obtenu plus d´une fois.
# Pour obtenir les divers objets, il est très important que le nombre d´éclairs évité soit consécutif. De plus, il ne faut surtout pas aller sauvegarder votre partie ou changer de lieu sous peine de devoir recommencer du début. Choisissez entre le Nord ou le Sud de la Plaine Foudroyée pour le temps nécessaire à l´obtention de l´item convoité.
Cette quête secondaire est importante du fait qu´elle vous permet d´obtenir le symbole de mars, item essentiel pour l´arme légendaire de Lulu. Éviter 200 éclairs vous prendra environ 20-35 minutes. Voici deux méthodes qui faciliteront la réussite de cette quête :
La première consiste à équiper un de vos personnages avec Sécurité afin d´éviter de vous faire assaillir par des ennemis. Il vous suffit de vous promener dans la Plaine et de rester bien concentré.
La deuxième façon de procéder est de vous trouver un endroit où vos personnages resteront pris, afin que ceux-ci ne soient pas projetés avec le temps en dehors des plaines. Je vous conseille de vous rendre dans le sud de la plaine. Vous trouverez une cavité à l´Est, exactement où se trouve un coffre (Aquaballe) et une stèle de Pampa. Si vous vous trouvez au bon endroit, vous remarquerez que les éclairs tombent à des intervalles de 6 secondes et 12 secondes. Ceci facilitera votre tâche. Attention, dépendant du lieu où vous vous trouvez le rythme des éclairs variera.
3) Les codes du vaisseau : Dans le vaste monde de Spira sont dispersés plusieurs messages Al Bhed. Ceux-ci sont la clé de mots de passe vous permettant d´accéder à divers lieux secrets. Dans le vaisseau, parlez à Cid et sélectionnez l´option "Codes" pour entrer le code désiré.
Premier code : God Hand
Vous serez parachuté sur la Route des Mycorocs où vous trouverez l´arme légendaire de Rikku, God Hand. (voir section Les Armes Légendaires)
Deuxième code : Victoria
Vous vous retrouverez dans des ruines à Besaid. Vous y dénicherez Victoria, armure servant à Rikku. Celle-ci possède les compétences pour annuler trois éléments.
Troisième code : Murasame
Ce code débloque un lieu secret à Besaid où vous obtiendrez une arme pour Auron, Murasame. Celle-ci possède la compétence MP 1, permettant de ne "payer" une magie que d´un MP.
4)Lieux secrets de Spira : Plusieurs lieux secrets existent dans Spira. Pour trouver ceux-ci parlez à Cid à l´intérieur du airship et sélectionnez "Recherche". Voici les différents emplacements secrets :
Coordonnée X Coordonnée Y Lieux
11~16 57~63 Temple de Baaj
12~16 41~45 Désert de Sanubia
29~32 73~76 Cascade de Besaid
33~36 55~60 Ruines de Mi´ihen
39~43 56~60 Champ de bataille
69~75 33~38 Ruines d´Oméga
Temple de Baaj : Ce temple vous rappellera de lointains souvenirs. Vous pourrez y obtenir la puissante Chimère Anima (voir section Les Chimères) Aussi, vous y trouverez l´arme légendaire de Lulu, Chevalier Oignon. (voir section Les Armes Légendaires)
Désert de Sanubia : En ce lieu se trouve un coffre dans lequel il y a Ascalon. Cette arme est utilisée par Tidus, elle possède l´habilité PC x2.
Cascade de Besaid : Vous vous retrouverez sur un rocher entouré d´eau. Dans le coffre se cache Lance Dragoon pour Kimahri.
Ruines de Mi´ihen : En cette région vous obtiendrez l´Eclaireuse, une arme pour Rikku ayant deux habilités.
Champ de bataille : Dirigez-vous au nord de la sphère de sauvegarde pour trouver l´Anneau Spectral qui servira à Lulu. Cette armure absorbe trois types d´éléments.
Les Ruines d´Oméga : Lieu secret où se cache un démon légendaire. (voir section Les Ruines d´Omega)
5) Armes légendaires : Cette quête secondaire est la plus longue puisqu´elle englobe toutes les autres quêtes du jeu. Premièrement, il vous faudra acquérir le Miroir Terni. Vous devez aller au Temple de Remiem à la Plaine Félicité. À votre première victoire, vous obtiendrez le Miroir Terni. (Voir section Les Chocobos et les Chimères Magus) Rendez-vous au sud de Macalania. Parlez à la mère et à son fils qui sont proches de la sphère de sauvegarde. La dame vous mentionnera qu´elle attend son mari. Dirigez-vous vers le Campement Macalania (lieu où vous vous trouvez après la fuite de Bevelle) et parlez à l´homme qui est à votre droite. Celui-ci est son mari. Dites-lui où se trouve sa femme et son fils. Retournez au sud de Macalania. Discutez à nouveau avec le père et à sa femme. Ensuite, empruntez le mystérieux chemin proche de la sphère de sauvegarde. À l´intersection, prenez au Nord jusqu´à ce que vous rencontriez le jeune garçon. Celui-ci se trouve proche d´une grande sphère de cristal où il vous donnera le Miroir des 7 astres une fois que vous aurez examiné la sphère. Cet objet vous permettra d´obtenir les armes légendaires.
Quand vous découvrirez une arme légendaire, celle-ci possède PC 0 et un emplacement vide. Pour débloquer la pleine puissance de l´arme, il faut trouver deux items. Ensuite, retournez à Macalania, à la grande sphère de cristal, et utilisez le Miroir des 7 astres. Ainsi, vous obtiendrez le plein pouvoir de l´arme ultime.
Caladbolg de Tidus
- Tidus : Epée Ultima
Pour acquérir l´arme légendaire de Tidus, vous devrez faire une course de Chocobo et vaincre l´entraîneuse, à la Plaine Félicité. Après votre victoire, allez au Nord de la Plaine. Un garde bloque un petit passage bien dissimulé. Parlez-lui et vous accéderez à un chemin où se trouve Ultima.
- Symbole solaire : Dôme de Yevon à Zanarkand, où vous avez battu Yunalesca.
- Sceau solaire : Faites la course de chocobo à la Plaine Félicité en moins de 0:0:0sec. (Voir section Les Chocobos)
Nirvana de Yuna
- Yuna : Nirvana
Pour acquérir l´arme légendaire de Yuna vous devez capturer 9 types d´ennemis à la Plaine Félicité. Ensuite, parlez au collectionneur de monstres à l´arène des monstres. Celui-ci, fait apparaître un coffre contenant Nirvana. (Voir section L´Arène des Monstres)
- Symbole lunaire : Plage de Besaid. Sur la plage, une cavité se trouve à votre gauche. C´est à la nage que vous accédez à ce lieu.
- Sceau lunaire : Allez au Temple de Remiem. Discutez avec Belgemine et tuez toutes les Chimères, y compris les Magus. (Voir section les Chimères Magus)
Masamune de Auron
- Auron : Masamune
Pour acquérir l´arme légendaire d´Auron vous devez initialement obtenir l´Epée Rouillée. Vous trouverez cet objet à l´est de la Grotte du Priant Volé. Vous accéderez à ce lieu par le chemin passant sous le pont menant au Mont Gagazet. Revenez à la Route des Mycorocs (chemin menant au champ de bataille contre Sin) et dirigez-vous vers le passage auquel vous n´aviez pas accès initialement. Il se trouve au début de cette région. Vous distinguerez au Nord une cavité avec la statue de Sire Mi´ihen. Utilisez l´Epée Rouillée et touchez le hiéroglyphe qui vous est révélé. Maintenant vous êtes en possession de Masamune.
- Symbole de saturne : Sud de la vieille route de Mi´ihen. Arrivé à la fin de Mi´ihen Highroad vous verrez un passage au Sud-Est. Le symbole se trouve tout au fond de cette route.
- Sceau de saturne : Capturez 10 monstres de 10 espèces différentes dans 10 régions différentes. Allez voir le collectionneur de monstres à la Plaine Félicité pour obtenir le Sceau de saturne. (Voir section L´Arène des Monstres)
World champion de Wakka
- Wakka : World Champion
Pour acquérir l´arme légendaire de Wakka vous devez vous rendre à Luca en possession du mirroir des 7 astres. Entretenez-vous avec le barman au bar (Barmaid). (le même endroit où Kimahri affronte pour la première fois ses congénères) Si celui-ci refuse de vous la donner, c´est que vous avez négligé de jouer au blitzball. Vous devrez alors gagné plus d´une centaine de parties !
- Symbole de mercure : A l´intérieur d´un casier dans le vestiaire des Besaid Aurochs à Luca.
- Sceau de mercure : Vous devez obtenir les overdrives de Wakka, c´est-à-dire Eléments, Combos, Altérations et Aurochs Spécial. Ceux-ci sont des prix obtenus en jouant au blitzball soit dans la coupe de la ligue ou dans le tournoi. Une fois terminé, le sceau de mercure apparaît comme prix dans la ligue. Il est possible qu´il vous soit nécessaire de faire une saison complète plus d´une fois avant que cet item puisse être disponible comme récompense. (Voir section Les Astuces du Blitzball)
Lance Longinus de Kimahri
- Kimahri : Lance Longinus
Pour acquérir l´arme légendaire de Kimahri vous devez activer trois pierres de Pampa à la Plaine foudroyée. Ces statues sont dispersées dans la région Nord et Sud. Placez-vous près de la roche et appuyez sur le carré lorsque vous voyez l´esprit du Pampa se libérer. Après avoir acquis trois pierres, partez à la recherche du fantôme Pampa qui flotte dans au Sud de la Plaine foudroyée. (À l´Est de cette région, proche d´un pilonne anti-tonnerre) Pressez le carré, un éclair frappera la colonne et libérera un coffre contenant l´arme ultime de Kimahri.
- Symbole de jupiter : Mont Gagazet, entres les colonnes de gauche après votre combat avec Seymour.
- Sceau de jupiter : Une fois que vous êtes en possession du vaisseau, capturez tous les papillons dans chacune des deux régions à Macalania. (Voir section Capture des Papillons)
Chevalier Oignon de Lulu
- Lulu : Chevalier Oignon
Pour acquérir l´arme légendaire de Lulu, retournez au Temple de Baaj (Coordonnés X : 11~16 Coordonnés Y : 57~63). Plongez sous l´eau et allez au Nord où vous affronterez Geosgaeno. Après l´avoir combattu, cherchez tout au fond de cette cuve, à l´Est, où vous découvrirez dans un coffre l´arme ultime de Lulu.
- Symbole de mars : Dans un coffre de l´Au-delà à Guadosalam.
- Sceau de mars : Évitez 200 éclairs consécutifs à la Plaine foudroyée. Dans un coffre à l´extérieur de l´agence de voyage se trouve votre prix. (Voir section Échapper à la foudre)
- Rikku : God Hand
Pour acquérir l´arme légendaire de Rikku vous devez être en possession du airship. Entrez le code "God Hand" en parlant à Cid. (Voir section Les codes du vaisseau)
- Symbole de vénus : À l´intérieur d´un sable mouvant (tourbillons de sable) au désert de Sanubia. Ce coffre est situé complètement à l´Ouest.
- Sceau de vénus : Complétez le mini-jeu "Les dix sentinelles". À l´intérieur de la tempête (désert de Sanubia) se trouve un coffre avec cet objet. (Voir section Le village des Pampa)
c´est le genre de truc dont personne ne se sert
y´a un topic d´aide pour les questions
en plus tu fais ça avec des fautes d´orthographe...
6)Surpasser les limites humaines : Cette section a pour but de vous expliquer comment rendre vos personnages invincibles. Lorsque vous aurez accompli cette immense tâche, vous aurez plus de 67 000 HP et ferez aisément 99 999 de dommages. Vous pourrez même faire près de 900 000 de dégâts avec l´overdrive de Tidus, Blitz Ace. Toutefois, pour arriver à un tel niveau, il faudra consacrer environs 30-60 heures. Il n´est pas nécessaire de tout prendre au pied de la lettre la méthode décrite dans cette section. Il existe plusieurs variances sur la manière de « booster » vos personnages.
Voici quelques préalables qui sont essentiels à la réussite de cet exploit :
1. Tous vos personnages doivent être en possession de leur arme légendaire (Voir section Les Armes légendaires)
2. Vous devez avoir acquis tous les aeons, y compris ceux qui sont secrets. (Voir section Les Aeons)
3. Avoir en votre possession environ 2 000 000gil afin de pouvoir acheter certains items et combattre à l´arène des monstres. (Voir section Astuces pour l´AP et l´argent)
4. Il est fortement conseillé d´avoir complété la Side-Quest « L´Arène des Monstres ». Au minimum, il faut avoir capturé 5 monstres de toutes les espèces. (Voir section L´Arène des Monstres)
5. Il est primordiale d´avoir l´habilité Auto-Haste afin de sauver du temps. De plus, je vous conseille d´équiper un de vos personnages avec l´habilité Master Thief. Ceci facilitera le vol de certains items. (Voir section Les Armures Légendaires)
La Sphere Grid est composée de plusieurs nodes que vous pourrez activer, soit pour augmenter la puissance de vos personnages ou bien pour accroître l´étendue de leurs habilités. Voici maintenant la composition de la Sphere Grid :
500 stats nodes
191 nodes vides
22 white magic nodes
19 black magic nodes
36 skill et special nodes
11 Lv.1 Sphere Lock
10 Lv.2 Sphere Lock
15 Lv.3 Sphere Lock
24 Lv.4 Sphere Lock
Au total, il y a 828 nodes. Lorsque vous aurez capturé 5 fois le même monstre de chaque espèce, vous pourrez acheter à l´arène des monstres des Clear Sphere pour la modique somme de 10 000gil. Cet item vous permettra de détruire une stat node. Toutefois, il est impossible d´effacer des white magic nodes, des black magic nodes, des skill nodes et des special nodes. Ainsi, 77 nodes ne peuvent être détruites. Ceci vous laisse 751 nodes qui pourront être utilisées.
Pour augmenter votre puissance, vous devrez activer des stats nodes (strength, defense, magic…). Vous pouvez simplement activer toutes les nodes sur la Sphere Grid. Cependant, n´espérez pas avoir une équipe surpuissante.
Vous remarquerez que si vous effacez une stat node et que l´un de vos personnages l´est activée, celui-ci verra ses statistiques diminuées. Par exemple, Tidus et Wakka ont activé une Strength Sphere +3. Lorsque vous utiliserez une Clear Sphere sur celle-ci, la force (strength) de vos deux personnages va diminuer de trois points. Ceci est valable pour toutes vos stats, y compris l´HP et le MP.
L´objectif est de remplacer toutes les nodes qui augmentent les stats de +1, +2 et+3 par des nodes +4 aux stats. Vous devez utiliser des Clear Sphere pour vous défaire de toutes les nodes inutiles. Ces nodes vides seront remplies par des sphères (Strength Sphere, Magic Sphere…) qui augmenteront vos stats de +4. Pour l´HP, vous devez détruire des nodes +200HP et les remplacer par +300HP. Pour le MP, cela est également semblable. Vous devrez avoir seulement des nodes +40MP.
Voici le maximum que vos statistiques peuvent atteindre dans FFX :
Statistiques Le maximum
Strength 255
Defense 255
Magic 255
Magic Defense 255
Agility 255
Evasion 255
Accuracy 255
Luck 255
HP 99 999 (ou 9 999 sans Break HP Limit)
MP 9 999 (ou 999 sans Break MP Limit)
Pour maximiser votre statut, vous aurez besoin de 64 sphères de chaque type de stat. (Strength Sphere, Defense Sphere, Magic Sphere, Magic Def Sphere, Agility Sphere, Evasion Sphere, Accuracy Sphere, HP Sphere et MP Sphere) (64x4=256) Initialement, la Sphere Grid contient quelques nodes +4 et MP+40. Voici les quantités de ces dernières :
23 Strength nodes +4
12 Defense nodes +4
17 Magic nodes +4
16 Magic Defense nodes +4
21 Agility nodes +4
19 Evasion nodes +4
4 Accuracy nodes +4
2 Luck nodes +4
7 MP nodes +40
Vous pouvez constater qu´il n´existe pas d´HP nodes +300. Il est évident qu´il est impossible de booster vos personnages avec tout les stats au maximum. Il est nécessaire de faire des choix. Ce qui me semble le plus judicieux est de mettre tous vos stats à leur maximum (255), de monter votre MP à 999 et le reste en HP (environ 67 000 HP). Bref, ci-dessous, vous avez le nombre de sphères que vous devrez acquérir, tout en tenant compte qu´il existe déjà au début des nodes +4 aux stats.
40 Strength Sphere
51 Defense Sphere
46 Magic Sphere
47 Magic Def Sphere
42 Agility Sphere
44 Evasion Sphere
59 Accuracy Sphere
58 Luck Sphere
225 HP Sphere
18 MP Sphere
Vous remarquerez, si vous faites vos calculs, il y a 63 sphères pour chacun des stats. Pour la Luck, il y a seulement 60 sphères. (“23 Strength nodes +4” + “40 Strength Sphere” = 63 ; “12 Defense nodes +4” +”51 Defense Sphere” = 63 ; etc.) Ceci s´explique du fait qu´initialement vos stats ne sont pas à zéros. Ainsi, pour l´ensemble de vos personnages, sept au total, vous aurez besoin de :
- Power Sphere : 2457
- Mana Sphere : 1057
- Speed Sphere : 1323
- Fortune Sphere : 420
Cliquez sur le spherier pour avoir un format plus grand ![]()
Voir aussi la page Sphèrier
- Les objets
L´acquisition de tous les items nécessaires à l´accomplissement de cette tâche vous coûtera environ 10 000 000gil. Il n´est pas nécessaire de ramasser cette somme, 2 000 000gil (Voir section Astuces pour l´AP et l´argent) vous suffira, puisque vous devrez faire de nombreux combats où vous obtiendrez des objets ayant une bonne valeur de revente. Voici la liste des monstres qui vous permettront d´obtenir les items nécessaires à l´accomplissement de cette quête. Tous les démons cités ci-bas sont à l´arène des monstres.
Strength Sphere
Drop (gagner le combat) : Juggernaut (Monster Arena-Species Conquest) - Strength Sphere x1 (commun) x2 (Overkill) et Dark Matter x1 (rare) x2 (Overkill)
Defence Sphere
Drop (gagner le combat) : Tanket (Monster Arena-Species Conquest) - Defense Sphere x1 (commun) x2 (Overkill) et Dark Matter x1 (rare) x2 (Overkill)
Magic Sphere
Drop (gagner le combat) : Jumbo Flan (Monster Arena-Species Conquest) - Magic Sphere x1 (commun) x2 (Overkill) et Dark Matter x1 (rare) x2 (Overkill)
Magic Def Sphere
Drop (gagner le combat) : One-Eye (Monster Arena-Species Conquest) - Magic Def Sphere x1 (commun) x2 (Overkill) et Dark Matter x1 (rare) x2 (Overkill)
Agility Sphere
Drop (gagner le combat) : Fenrir (Monster Arena-Species Conquest) - Agility Sphere x1 (commun) x2 (Overkill) et Dark Matter x1 (rare) x2 (Overkill)
Evasion Sphere
Drop (gagner le combat) : Pteryx (Monster Arena-Species Conquest) - Evasion Sphere x1 (commun) x2 (Overkill) et Dark Matter x1 (rare) x2 (Overkill)
Accuracy Sphere
Drop (gagner le combat) : Hornet (Monster Arena-Species Conquest) - Accuracy Sphere x1 (commun) x2 (Overkill) et Dark Matter x1 (rare) x2 (Overkill)
Luck Sphere
Drop (gagner le combat) : Greater Sphere (Monster Arena-Original) - Luck Sphere x1 (commun) x2 (Overkill) et Dark Matter x1 (rare) x2 (Overkill)
HP Sphere
Drop (gagner le combat) : Ironclad (Monster Arena-Species Conquest) - HP Sphere x1 (commun) x2 (Overkill) et Dark Matter x1 (rare) x2 (Overkill)
MP Sphere
Drop (gagner le combat) : Vidatu (Monster Arena-Species Conquest) - MP Sphere x1 (commun) x2 (Overkill) et Dark Matter x1 (rare) x2 (Overkill)
Clear Sphere
Le collectionneur de monstres vous en vend une fois que vous avez capturé 5 monstres de toutes les espèces.
Teleport Sphere
Steal (voler) : Th´uban (Monster Arena-Original) - Gambler´s Spirit x1 (commun) et Teleport Sphere x1 (rare)
Return Sphere
Steal (voler) : Greater Sphere (Monster Arena-Original) - Gambler´s Spirit x1 (commun) et Return Sphere x1 (rare)
Friend Sphere
Steal (voler) : Neslug (Monster Arena-Original) - Gambler´s Spirit x1 (commun) et Friend Sphere x1 (rare)
Lv.1 Key Sphere
Steal (voler) : Earth Eater (Monster Arena-Original) - Gambler´s Spirit x1 (commun) et Lv.1 Key Sphere x1 (rare)
Bribe (corrompre) : Imp (Cavern of the Stolen Fayth/Sunken Cave) - Lv.1 Key Sphere x4 pour 17 600gil
Lv.2 Key Sphere
Steal (voler) : Catastrophe (Monster Arena-Original) - Gambler´s Spirit x1 (commun) et Lv.2 Key Sphere x1 (rare)
Bribe (corrompre) : Behemoth (Mt. Gagazet) - Lv.2 Key Sphere x30 pour 460 000gil
Lv.3 Key Sphere
Steal (voler) : Ultima Buster (Monster Arena-Original) - Gambler´s Spirit x1 (commun) et Lv.3 Key Sphere x1 (rare)
Bribe (corrompre) : Demonolith (Inside Sin) - Lv.3 Key Sphere x40 pour 900 000gil
Lv.4 Key Sphere
Steal (voler) : Nemesis (Monster Arena-Original) - Lv.4 Key Sphere x1 (commun) et Warp Sphere x1 (rare)
Bribe (corrompre) : Chimera Brain (Calm Lands) - Lv.4 Key Sphere x2 pour 196 000gil
Power Distiller
Vous pouvez acheter cet item au collectionneur de monstres ou allez voir Rin à l´intérieur du airship.
Mana Distiller
Vous pouvez acheter cet item au collectionneur de monstres ou allez voir Rin à l´intérieur du airship.
Speed Distiller
Vous pouvez acheter cet item au collectionneur de monstres ou allez voir Rin à l´intérieur du airship.
Agility Distiller
Vous pouvez acheter cet item au collectionneur de monstres ou allez voir Rin à l´intérieur du airship.
Power Sphere
Pour obtenir cet item facilement, il est conseillé d´aller se battre contre Kottos (Monster Arena-Area Conquest). Utilisez un Power Distiller au début de l´affrontement et achevez votre ennemi. Vous aurez, à la fin du combat, 40 Power Sphere.
Mana Sphere
Pour obtenir cet item facilement, il est conseillé d´aller se battre contre Kottos (Monster Arena-Area Conquest). Utilisez un Mana Distiller au début de l´affrontement et achevez votre ennemi. Vous aurez, à la fin du combat, 40 Mana Sphere.
Speed Sphere
Pour obtenir cet item facilement, il est conseillé d´aller se battre contre Kottos (Monster Arena-Area Conquest). Utilisez un Speed Distiller au début de l´affrontement et achevez votre ennemi. Vous aurez, à la fin du combat, 40 Speed Sphere.
Ability Sphere
Pour obtenir cet item facilement, il est conseillé d´aller se battre contre Kottos (Monster Arena-Area Conquest). Utilisez un Ability Distiller au début de l´affrontement et achevez votre ennemi. Vous aurez, à la fin du combat, 40 Ability Sphere.
Fortune Sphere
Drop (gagner le combat) : Earth Eater (Monster Arena-Original) - Fortune Sphere x1 (commun) x2 (Overkill) et Dark Matter x1 (rare) x2 (Overkill)
Dans le texte qui suit, je vous donne les lignes directives sur le cheminement de cette quête.
Étape 1 : Vous pouvez faire la Sphere Grid au complet ou en partie. Je vous conseille de compléter au minimum la région propre à chacun de vos personnages. Réunissez-les tous sur une seule node. Utilisez des Teleport Sphere (TS), des Friend Sphere (FS) ou des Return Sphere (RS). L´idée est de choisir une région pour débuter. Le trajet que je vous recommande est le suivant :
1. Région de Tidus.
2. Région de Kimahri. Utilisez soit une TS, FS ou RS à la fin du parcours de Tidus pour vous rendre à la région de Kimahri.
3. Région de Wakka.
4. Région d´Auron. Vous devrez en partie revenir sur vos pas.
5. Région de Rikku. Utilisez soit une TS, FS ou RS à la fin du parcours d´Auron pour vous rendre à la région de Rikku.
6. Région de Lulu. Vous devrez en partie revenir sur vos pas.
7. Région de Yuna. Utilisez soit une TS, FS ou RS à la fin du parcours de Lulu pour vous rendre à la région de Yuna.
Dirigez-vous à l´arène des monstres à Calm Lands où vous passerez de nombreuse heures. La majorité des monstres que vous affronterez sont dans la « Species Conquest ». Aussi, vous aurez besoin de nombreux points d´AP pour activer toutes les stats nodes. Référez-vous à la section Astuces pour l´AP et l´argent afin de prendre connaissance des astuces qui pourront vous faciliter les choses.
Étape 2 : Pour commencer, allez vous battre contre Juggernaut (Monster Arena-Species Conquest). Pour le vaincre facilement, utilisez The Magus Sister et faites « Passado » avec Mindy. Ramassez 40 Strength Sphere. Choisissez un personnage qui va détruire toutes les sphères +1, +2, +3 aux stats, +200HP, +10MP et +20MP. IMPORTANT : N´oubliez pas de débloquer les Lv.1 Sphere Lock, Lv.2 Sphere Lock, Lv.3 Sphere Lock et Lv.4 Sphere Lock à l´aide des key (clés) appropriées. Ceci libère des nodes que vous pourrez éventuellement remplir. ATTENTION : Ne détruisez pas les nodes +4 aux stats et +40MP. Au fur et à mesure que vous détruirez les anciennes nodes (employez les Clear Sphere) avec un personnage choisi, utilisez les Strength Sphere nouvellement acquises. Employez des Power Sphere pour activer les Strength Sphere. Une fois que l´un de vos personnage aura fait le trajet complet et activé les 40 Strength Sphere, faites suivre tous les autres personnages en utilisant simplement des Power Sphere. Vous acquerrez ce type de sphères en vous battant contre Kottos (Monster Arena-Area Conquest). Il faut utiliser un Power Distiller au début du combat et tuer votre adversaire. Vous obtiendrez 40 Power Sphere.
Étape 3 : Maintenant, tous vos personnages sont très forts. Équipez-vous des armes légendaires, si ce n´est pas déjà fait. Combattez Tanket (Monster Arena-Species Conquest) jusqu´à ce que vous obtenez 51 Defense Sphere. Vous ne devriez pas avoir besoin de vos aeons pour vaincre cet ennemi, puisque vous frappez d´environ 99 999. Répétez l´opération effectuée à l´Étape 2 en ce qui concerne l´activation des sphères acquises.
Étape 4 : Allez combattre maintenant One-Eye (Monster Arena-Species Conquest) afin d´accumuler 47 Magic Def Sphere. Deux coups suffiront à terrasser cet adversaire, puisque vous faites environ 99 999 de dommages. Complétez la Sphere Grid comme il fut indiqué à l´Étape 2. Faites bien attention cette fois-ci d´utilisez des Mana Distiller afin d´acquérir des Mana Sphere.
Étape 5 : Pour cette étape, les choses risquent de se compliquer. Vous devrez vous battre contre Jumbo Flan (Monster Arena-Species Conquest) afin d´avoir 46 Magic Sphere. Ce monstre résiste à toutes les attaques physiques et absorbe presque toutes les magies. Pour le vaincre il faudra Anima. Celui-ci doit posséder les habilités suivantes :
6,2)suite de 6) 1. Haste : Chocobo Feather (CF) (x10)
Steal (voler) :
Cactuar (Sanubia Desert/Bikanel) - CFx1 (commun)
Fenrir (Monster Arena-Species Conquest) - CFx2 (commun) (LE MEILLEUR)
Ou Hastaga : Chocobo Wing (CW) (x16)
Steal (voler) :
Cactuar (Sanubia Desert/Bikanel) - CWx1 (rare) (LE MEILLEUR)
Cactuar King (Monster Arena-Area Conquest) - CWx2 (commun)
Bribe (corrompre) :
Machea (Omega Ruins) - CWx60 pour 360,000gil
2. Slow : Silver Hourglass (SG) (x4)
Steal (voler) :
Kusariqqu (Thunder Plains) - SHx1 (rare)
Lamashtu (Mushroom Rock Road) - SHx1 (rare)
Vouivre (Mi´ihen Highroad) - SHx1 (rare)
Bribe (corrompre) :
Vouivre (Mi´ihen Highroad) - SHx10 pour 5,100gil
Kusariqqu (Thunder Plains) - SHx20 pour 8,900gil (LE MEILLEUR)
Ou Slowga : Gold Hourglass (GH) (x8)
Steal (voler) :
Mushussu (Sanubia Desert/Bikanel) - GHx1 (rare) (LE MEILLEUR)
Nidhogg (Cavern of the Stolen Fayth/Sunken Cave) - GHx1 (rare)
Bribe (corrompre) :
Mushussu (Sanubia Desert/Bikanel) - GHx5 pour 13,600gil
Nidhogg (Cavern of the Stolen Fayth/Sunken Cave) - GHx12 pour 40,000gil
3. Dispel : Purifying Salt (PS) (x3)
Steal (voler) :
Abaddon (Monster Arena-Area Conquest) - PSx3 (commun) (LE MEILLEUR)
Hornet (Monster Arena-Species Conquest) - PSx2 (rare)
Fallen Monk (Zanarkand Ruins) - PSx1 (rare)
Warrior Monk (Zanarkand Ruins) - PSx1 (rare)
4. Reflect : Star Curtain (SC) (x3)
Steal (voler) :
Barbatos (Inside Sin) - SCx1 (commun)
Dark Flan (Mt. Gagazet) - SCx1 (commun) (LE MEILLEUR)
Nega Elemental (Monster Arena-Species Conquest) - SCx4 (commun)
5. Curaga : Mega-Potion (MP) (x60)
Steal (voler) :
Grendel (Mt. Gagazet) - MPx1 (rare)
Bribe (corrompre) :
Grendel (Mt. Gagazet) - MPx60 pour 190,000gil (LE MEILLEUR)
La stratégie pour vaincre facilement ce monstre est d´invoquer Anima au début du combat. Faites Haste (ou Hastaga) sur votre aeon et ensuite Reflect. Pour finir, utilisez le sort Slow (ou Slowga) sur vous-même. Ceci peu sembler un peu long, mais croyez-moi vous sauverez du temps à long terme. Maintenant, attaquez ce misérable monstre jusqu´à sa mort. Utilisez l´attaque « Pain », elle seule peut atteindre cet ennemi. Si votre HP est trop bas, usez de Curaga pour vous régénérez. Utilisez cette magie sur votre adversaire, car celui-ci possède Reflect. Si Jumbo Flan utilise Regen, faites lui Dispel immédiatement. Vaincre cet ennemi prendra environ 3 minutes. Poursuivez votre progression sur la Sphere Grid comme il fut indiqué à l´Étape 2.
Étape 6 : Ramassez 42 Agility Sphere en vous battant contre Fenrir (Monster Arena-Species Conquest). Celui-ci peut vous causer quelques soucis, car il utilise une attaque mortelle en plus d´éviter facilement vos attaques physiques. Pour vous facilitez les choses, utilisez Blitz Ace (overdrive de Tidus) et Attack Reels (overdrive de Wakka) (Voir section Les Overdrives). Récoltez 44 Evasion Sphere en combattant Pteryx (Monster Arena-Species Conquest). Affrontez Hornet (Monster Arena-Species Conquest) pour obtenir 59 Accuracy Sphere. Finalement, allez combattre Vidatu (Monster Arena-Species Conquest) afin d´avoir 18 MP Sphere. L´obtention des quatre derniers types de stats sphère est laissée à votre bon jugement. Vous pouvez soit ramasser toutes ces sphères et par la suite compléter la Sphere Grid, ou bien vous procédez à l´activation de chacun des types de sphères au fur et à mesure. Peu importe votre choix, pour l´activation des sphères acquises, référez-vous à l´Étape 2. Faites bien attention cette-fois ci d´utiliser des Mana Distiller et des Speed Distiller afin d´acquérir des Mana Sphere et des Speed Sphere.
Étape 7 : Si vous êtes toujours en vie, préparez-vous maintenant à mettre votre patiencte à rude épreuve. Vous devrez affrontez IronClad afin d´obtenir 225 HP Sphere. Vaincre ce monstre vous prendra pour chaque combat entre 2 et 4 minutes en suivant la méthode ci-dessous. Votre team doit être composée de Tidus, Auron et Wakka. Aussi, leur mode d´overdrive doit être sur Ally. Au début du combat, passez votre tour de façon continue, en pressant le bouton triangle, jusqu´à ce que toutes les jauges d´overdrive soient remplies. Commencez par utiliser, Banishing Blade, overdrive d´Auron, ceci affaiblira la protection de votre adversaire. Ensuite, utilisez Blitz Ace (overdrive de Tidus) et Attack Reels (overdrive de Wakka). Finalement, achevez le monstre par des attaques physiques traditionnelles. Il existe une autre alternative qui est un peu plus longue. Utilisez toujours l´overdrive d´Auron, Banishing Blade, au début du combat. Ensuite, invoquez The Magus Sister et tentez de faire « Passado » avec Mindy. Pour l´activation des HP Sphere, référez-vous à l´Étape 2.
Étape 8 : Il ne vous reste plus qu´à maximiser la Luck. Affrontez Great Sphere (Monster Arena-Original) jusqu´à ce que vous ayez 60 Luck Sphere. Ensuite, pour activer ces nouvelles sphères, vous aurez besoin de 420 Fortune Sphere. Cette fois-ci, combattez Earth Eater (Monster Arena-Original). Il n´existe pas réellement de manière rapide pour venir à bout de ces deux colosses. Compter une quinzaine d´heures pour booster votre Luck. Seule votre ténacité pourra vous aider. Pour vous faciliter les choses, utilisez une méthode semblable à l´Étape 7. Formez une équipe avec Tidus, Auron et Wakka. Leurs overdrives doivent toujours être en mode Ally. Au début du combat, passez votre tour de façon continue jusqu´à ce que toutes les jauges d´overdrives soient remplies. Utilisez Blitz Ace (overdrive de Tidus) et Attack Reels (overdrive de Wakka). Ensuite, usez de l´habilité « Entrust » avec Auron afin de remplir la jauge d´overdrive de Tidus ou Wakka, selon vos préférences. Pour finir, achevez ce monstre par des attaques physiques traditionnelles. Répétez l´opération effectuée à l´Étape 2 en ce qui concerne l´activation des sphères acquises.
L´Omega Ruins est un lieu secret où se terre les plus puissants démons de FFX. Pour accéder à ce lieu, vous devrez avoir le airship et entrer les coordonnées suivantes : Coordonnée X 69~75 et Coordonnée Y 33~38 (Voir section Lieux secrets de Spira). Le but de cette Side-Quest est de libérer l´esprit de l´hérétique Omega. Contrairement aux autres régions que vous pouvez avoir visitées auparavant, ici vous aurez une map qui sera découverte au fur et à mesure de votre exploration, principe similaire à Diablo 2.
Soyez très vigilant, car cette région renferme des ennemis qui peuvent vous tuer en un seul coup (Great Malboro, Demonolith), d´où l´importance de posséder des armures vous protégeant contre ces attaques mortelles (Voir section Les armures légendaires).
Cette région est idéale pour faire quelques Sphere Level (points d´AP) ainsi que de récolter un maximum de gil. Plusieurs monstres donnent des Lv.3 Key Sphere et des Lv.4 Key Sphere. Lors de votre exploration, vous rencontrerez souvent un lézard, Zaurus, accompagné d´un coffre. Si vous lui volez (Steal) ce coffre, régulièrement un monstre apparaîtra, Mimic. En tuant celui-ci, vous recevrez 50 000gil et le double si vous possédez l´habilité Gillionaire. ATTENTION : N´utilisez pas l´habilité Mug, car vous détruirez le coffre. Également, volez celui-ci avant de tuer Zaurus. Cependant, si vous souhaitez récolter des gil ou des points d´AP très rapidement, je vous suggère d´aller lire la section Astuce-Astuce pour l´AP et l´argent.
Vous trouverez en 4 lieux différents des coffres (3 à 4 coffres) amassés en demi-cercle. Dans cet amas, il s´en trouve un piégé. Si par malheur vous ouvrez celui-ci, tous les autres trésors disparaîtront. Le but est de trouver le coffre ayant une Lv.4 Key Sphere, puisque tous les autres ne possèdent que des objets anodins. La position du coffre piégé est générée aléatoirement. Aussi, vous pourrez trouver le dernier manuel Al Bhed. Celui-ci se trouve au Nord des ruines, proche des 4 coffres formant un cercle. Sur le sol, vous découvrirez l´Al Bhed Primer XXVI. À partir de la salle où se trouvait le dernier livre Al Bhed, allez au Nord-Ouest. Vous devrez apercevoir un hiéroglyphe au fond d´un long couloir. Activez celui-ci et retournez à l´hiéroglyphe inactif, situé juste au Sud du lieu où il y les 4 coffres. Activez celui-ci et récoltez la Teleport Sphere se trouvant le long du précipice.
Complètement au Nord des ruines d´Omega, vous apercevrez une plate-forme de téléportation. Avant de pouvoir y entrer, vous devrez vous défaire de l´ombre d´Omega, Ultima Weapon (voir ci-bas). Ensuite, après avoir traversé le portail, vous vous retrouverez dans une autre dimension. Vous traverserez plusieurs plates-formes où vous devrez affronter des mini-boss. N´oubliez pas d´aller chercher les 2 trésors (Friend Spheret, Magic Sphere) se trouvant dans cette région. Pour obtenir Magic Sphere, vous devrez au préalable vaincre Omega Weapon (voir ci-bas). C´est seulement à la fin de ce parcours que vous affronterez Omega Weapon.
Ultima Weapon
HP : 70 000 (Overkill 13 560)
AP : 40 000
Gils : 20 000
Immunité : Sleep, Poison, Petrefy, Slow, Zombie, Power/Magic/Armor/Mental Break, Threaten, Death, Provoke, Sensor, Scan, Demi, Delay, Eject.
Auto-Abilites obtenues sur une arme: Double Overdrive
Auto-Abilites obtenues sur une armure: Break MP Limit
Steal (volé) : Commun : Door to Tomorrow x10
Rare : Door to Tomorrow x20
Bribe (corrompre) : Pendulum x99 pour 1 400 000gil
Commentaire : L´une des rares occasions où vous pourrez acquérir des Pendulum est lorsque vous affronterez Ultima Weapon. Il faudra corrompre (Bride) celui-ci avec 1 400 000gil. À priori, ceci peut sembler démesurer de devoir payer une telle somme d´argent pour obtenir ce type d´item. En plus d´être extrêmement difficile à trouver, sachez que les Pendulum vous permettront d´apprendre l´habilité Master Thief sur une armure. Cette habilité vous permet de voler seulement des items rares. Si vous envisagez de booster tous vos personnages (Voir section Surpasser les limites humaines et Astuces-Astuces pour l´AP et l´argent) ou de créer les armures légendaires (Voir section Les armures légendaires), vous n´aurez d´autre choix que de posséder cette habilité. Pour obtenir facilement cette somme considérable de gil, je vous conseille de vous référer à la section Astuces-Astuces pour l´AP et l´argent. Si vous avez déjà tué Ultima Weapon, il existe une autre manière d´avoir des Pendulum. Vous devrez participer à la course de Chocobo à Remiem Temple (ouvrir 4 coffres). (Voir section Les Chocobos) Remarque : Voler votre opposant avant de le corrompre fera diminuer le nombre de Pendulum que vous recevrez.
Omega Weapon
HP : 99 999 (Overkill 13 560)
AP : 50 000
Gils : 30 000
Immunité : Tout ^^
Auto-Abilites obtenues sur une arme: Triple Overdrive
Auto-Abilites obtenues sur une armure: Break HP Limit
Steal (volé) : Commun : Gambler´s Spirits x30
Rare : Gambler´s Spirits x30
Bribe (corrompre) : N/A
Ronso Rage : Nova
Commentaire : Omega Weapon est un démon qui peut se révéler redoutable si vous n´êtes pas très fort. Deux de ces attaques, Nova et Ultima, peuvent vous tuer en un seul tour. Aussi, en utilisant Lancet avec Kimahri, ce démon vous permettra d´apprendre sa dernière Overdrive, Nova. Le seul autre démon vous permettant d´apprendre Nova est Nemesis (Monster Arena-Original) (Voir section Arène des Monstres).
Depuis Final Fantasy IV, nous sommes habitués à voir des Invocations (Espers pour FF6 et Guardian Force pour FF8). Ne vous inquiétez pas, elles sont aussi présentes dans FFX.
Dans Final Fantasy X seule Yuna peut appeler des Chimères. Sur les huits différentes divinités, cinq sont acquises au fil du jeu, pour les 3 restantes vous devrez accomplir différentes sous-quêtes... c´est d´ailleurs un des points que nous allons traiter dans cette section !
La grande nouveauté de cette épisode est sans nul doute le fait de pouvoir contrôler les Chimères comme des personnages pendant les combats. Chaque invocation bénéficie comme tous les autres personnages, d´une attaque normale, de magies, de capacités spéciales pour certaines et bien sur, le plus important; d´un Overdrive ! Je vous conseille tout particulièrement d´utiliser souvent les Overdrives de vos Chimères afin d´éliminer sans trop de contraintes les boss ;)
en plus tu te contentes de c/c d´un autre site avec les noms anglais...
pffff désolant,autant mettre un lien
- Astuces pour l´AP et l´argent : Durant votre aventure, vous aurez besoin d´argent et évidemment des points d´AP. Sans doute, vous n´aurez aucun problème à vous procurer ceux-ci. Toutefois, si vous envisagez de "booster" votre équipe, (Voir section Surpasser les limites humaines), les astuces décrites ci-dessous vous seront essentielles. Les stratégies qui seront décrites ne sont que les principales, puisqu´il existe plusieurs autres méthodes.
- Ramasser des Gil rapidement et facilement :
Pour rendre plus aisé la récolte d´argent voici quelques conseils :
1. Être en possession des armes ultimes. (Voir section Les Armes Légendaires)
2. Avoir commencé, en partie, les armures légendaires (Voir section Les Armures Légendaires)
3. Posséder l´habilité Gillionaire. Cette habilité se trouve sur l´arme légendaire de Rikku, Godhand. Aussi, vous pouvez obtenir cette habilité en ramassant 30 Designer Wallet.
Méthode 1 : Mimic à Omega Ruins :
Premièrement, rendez-vous à Omega Ruins. Pour accéder à ce lieu secret, parlez à Cid à l´intérieur du airship. Cette région se trouve aux coordonnées suivantes : Coordonnée X :69~75 et Coordonnée Y :33~38. Soyez très vigilant, car cette région renferme des ennemis qui peuvent vous tuer en un seul coup (Great Malboro, Demonolith), d´où l´importance de posséder des armures vous protégeant contre ces attaques mortelles (Voir section Les Armures Légendaires). Lors de votre exploration vous rencontrerez souvent un lézard, Zaurus, accompagné d´un coffre. Si vous lui volez (Steal) ce coffre, régulièrement un monstre apparaîtra, Mimic. En tuant celui-ci, vous recevrez 50 000gil et le double si vous possédez l´habilité Gillionaire. ATTENTION : N´utilisez pas l´habilité Mug, car vous détruirez le coffre. Également, volez celui-ci avant de tuer Zaurus.
Méthode 2 : One-Eye :
Dirigez-vous à l´arène des monstres à Calm Lands. (Voir section L´Arène des Monstres) C´est en vous battant contre One-Eye (Arena Monster-Species Conquest) que vous ferez votre fortune. Celui-ci possède 150 000HP et utilise une attaque qui peut se révéler mortelle, Shockwave (inflige Sleep, Confuse et Silence). Pour débloquer One-Eye, vous devez capturer 4 « œil volant » dans chacun des 5 lieux ci-dessous. Voici les endroits où l´on en trouve :
- Mi´ihen Highroad: Floating Eye
- Thunder Plains: Buer
- Lake Macalania-Crevasse: Evil Eye
- Mt. Gagazet (ou Inside Sin): Ahriman
- Omega Ruins : Floating Death
L´objectif est fort simple, tuer le maximum de fois One-Eye dans un laps de temps le plus court possible. À chaque fin de combat, vous recevrez une arme ou une armure que vous vendrez pour un très bon prix. En une dizaine de minutes, vous pouvez vous faire entre 300 000gil et 1 000 000gil. Aussi, vous recevrez occasionnellement une arme ayant l´habilité Triple AP. Elle est utile pour acquérir de l´expérience rapidement.
Méthode 3 : L´armure Regen :
Cette méthode consiste à construire une armure avec l´habilité Auto-Regen pour ensuite la revendre. Une armure possédant cette habilité et 3 slots vide vaut 285 187gil. En premier lieu, vous aurez besoin d´obtenir une armure ayant 4 slots vides. Lorsque vous posséderez le airship, rendez-vous à l´entrée de Macalania Woods-South, proche de la sphère de sauvegarde. En ce lieu se trouve Wantz, frère de O´aka, qui vous vendra l´objet recherché pour 100 000gil. C´est en obtenant 80 Healing Spring que vous pourrez avoir l´habilité Auto-Regen. Cet item s´acquière en battant Kottos (Arena Monster-Area Conquest). Vous débloquerez ce dernier en capturant un monstre de chaque espèces à Mi´hien Highroad. Il ne reste plus qu´à fabriquer cette armure pour la revendre par la suite. En une quinzaine de minutes, vous vous ferez entre 600 000gil et 1 000 000gil.
- Obtenir des points d´AP rapidement et facilement :
Pour la Méthode 3 et la Méthode 4, voir ci-bas, vous aurez besoin d´une arme spéciale. Celle-ci doit posséder 3 slots ou 4 slots vides. Pour obtenir cet objet, allez voir Wantz à Macalania Woods-South (Voir ci-haut). Voici les habilités que doit posséder cette arme :
1. Triple AP/Double AP : Triple/Double la quantité d´AP reçu
2. Triple/Double Overdrive : La jauge d´overdrive se charge trois/deux fois plus rapidement
3. Overdrive->AP : Permet de recevoir plus d´AP lorsque votre jauge d´overdrive se charge
4. Habilité à votre choix
Double AP et Double Overdrive ne sont que des alternatives de dernier choix. Par expérience, ces deux dernières habilitées sont de loin moins efficaces que Triple AP et Triple Overdrive. Les items nécessaires à la conception de ces armes ne sont pas aisés à trouver. En combattant les ennemis créé par le collectionneur de monstres, vous pourrez en obtenir quelque-unes (Voir section L´Arène des Monstres). Voici la liste des démons qui vous donnent ce type d´armes :
- One-Eye (Arena Monster-Species Conquest): Triple AP
- Earth Eater (Arena Monster-Original): Triple Overdrive
- Th´uban (Arena Monster-Original): Triple AP, Triple Overdrive
- Neslug (Arena Monster-Original): Triple AP
- Ultima Buster (Arena Monster-Original): Triple AP, Triple Overdrive, Overdrive->AP
Faute de pouvoir vaincre ces adversaires, voici les monstres qui vous donneront les items nécessaires à la conception de cette armure. Vous trouverez tout ce que vous avez de besoin à l´arène des monstres. En complétant cette Side-Quest, vous obtiendrez plusieurs items qui pourront vous servir :
1. Triple AP : Wing to Discovery (WD) (x50)
Drop (gagner le combat) :
Shinryu (Monster Arena-Original) - WDx1-2 (LE MEILLEUR)
Bribe (corrompre) :
Great Malboro (Inside Sin) - WDx8 pour 1,280,000gil
Malboro (Calm Lands) - WDx4 pour 540,000gil
Double AP : Megalixir (x20)
Bribe (corrompre) :
Xiphos (Macalania Woods) - Megalixir x1 pour 54,000gil (LE MEILLEUR)
Varuna (Omega Ruins) - Megalixir x20 pour 1,120,000gil
Débloquer :
Libérez Shinryu (Monster Arena-Original), en capturant 2 Splashers, 2 Achelous et 2 Maelspikes. Megalixir x30
2. Triple Overdrive : Winning Formula (WF) (x30)
Drop (gagner le combat) :
Ultima Buster (Monster Arena-Original) - WFx1 (commun) et WFx2 (overkill)
Bribe (corrompre) :
Sand Worm (Sanubia Desert/Bikanel) - WFx15 pour 900,000gil
Débloquer :
Libérez Neslug (Monster Arena-Original), en capturant un monstre de chacune des espèces dans toutes les régions. WFx99
Double Overdrive : Underdog´s Secret (US) (x30)
Drop (gagner le combat) :
Th´uban (Monster Arena-Original) - USx1 (commun) et USx2 (overkill)
Autre :
Obtenez les 26 livres Al Bhed et parlez à Rin à l´intérieur du airship. USx99 (LE MEILLEUR)
3. Overdrive->AP : Door to Tomorrow (DT) (x10)
Drop (gagner le combat) :
Bomb King (Monster Arena-Species Conquest) - DTx1 (commun) et DTx2 (overkill) (LE MEILLEUR)
Steal (voler) :
Ultima Weapon (Omega Ruins) - DTx10 (commun) et DTx20 (rare)
Bribe (corrompre) :
Mech Scouter (Mt. Gagazet) - DTx1 pour 55,000gil
Mech Leader (Mt. Gagazet) - DTx2 pour 74,000gil
Débloquer :
Libérez Catastrophe (Monster Arena-Original), en capturant le nombre de monstres pour conquérir 6 régions. DTx99
Dans les lignes qui suivront, il sera décrit les différentes méthodes pour vous faire un maximum de points d´AP.
Méthode 1 : Omega Ruins :
Rendez-vous à Omega Ruins (voir ci-haut) où vous pourrez accumuler des points d´AP. Ce lieu est très dangereux et certains monstres peuvent vous terrasser en une seule attaque (Great Malboro, Demonolith). Toutefois, c´est ici que se trouve les adversaires les plus payants en AP et en Gil. Cette méthode traditionnelle est coûteuse en temps.
Méthode 2 : Master Tonberry :
Cette méthode consiste à affronter à répétition Master Tonberry (Omega Ruins) à l´arène des monstres. Pour que cette astuce soit efficace, vous devez faire des dommages qui excèdent 48 000. À chaque fois que vous tuez un Master Tonberry par overkill, vous recevrez 30 000AP et davantage si vous avez l´habilité Triple/Double AP. La stratégie consiste simplement à faire participer tous vos personnages au combat avant d´éliminer votre ennemi.
Méthode 3 : Cactuar King :
En utilisant cette astuce, vous récolterez en une vingtaine de minutes 1 500 000AP pour chacun de vos personnages. La réussite de cette astuce nécessite la conception des armes citées ci-haut (Triple/Double AP, Triple/Double Overdrive, Overdrive->AP). Pour commencer, capturez un ennemi de chacune des espèces à Thunder Plains afin de débloquer Cactuar King (Monster Arena-Area Conquest). Équipez chacun de vos personnages avec les armes citées ci-haut, et mettez leur mode d´overdrive sur Stoic. Il est préférable de ne pas équiper vos personnages avec l´habilité Auto-Haste. De plus, si votre vitesse d´attaque est élevée, vous pourrez faire Haste sur Cactuar King. Ceci minimisera la durée des combats. Durant l´affrontement, vous n´avez qu´à passer votre tour en appuyant sur triangle et faire revivre vos coéquipiers. N´oubliez pas d´alterner vos personnages afin que tous puissent se faire attaquer par votre adversaire. Cactuar King peut faire des attaques de 99 999. Donc, vous vous imaginez facilement la quantité d´AP que vous récolterez grâce à l´habilité Overdrive->AP. ATTENTION : Vous pouvez fuir le combat sans aucune pénalité (perdre aucun point AP). Cependant, si un personnage est mort à la fin du combat, il ne recevra aucun point d´expérience. L´habilité Auto-Phœnix et la magie Auto-Life peuvent se révéler utiles.
Cette méthode peut être appliqué à Nemesis (Monster Arena-Original), ultime monstre de FFX US. L´intérêt de ce démon est qu´il fait régulièrement des attaques de 99 999. Lorsque vous gagnerez en puissance, les dommages fait sur votre team sera grandement diminué, d´où le peu d´intérêt de ce monstre à long terme. Les attaques de Cactuar King, au contraire, ne tiennent pas compte de votre défense (10 000 Needles et 99 999 Needles).
Méthode 4 : Don Tonberry :
Cette dernière méthode est la MEILLEURE des quatre. Celle-ci est très semblable à celle du Cactuar King. Une fois de plus, vous devrez vous équiper avec une arme ayant Triple/Double AP, Triple/Double Overdrive et Overdrive->AP (voir ci-haut). Cette fois, mettez votre mode d´overdrive sur Comrade. Vous devrez débloquer Don Tonberry (Monster Arena-Area Conquest) à l´arène des monstres. Capturez un monstre de toutes les espèces à la Cavern of the Stolen Fayth/Sunken Cave pour obtenir ce démon. L´astuce consiste à former une équipe avec un personnage ayant tué de nombreux monstres (les candidats idéaux sont Auron ou Wakka), et de deux autres coéquipiers que vous voulez monter en level. Le personnage le plus fort doit être le seul à attaquer. Les deux autres membres se chargent de le faire revivre. Si votre attaquant est assez puissant, la contre-attaque de Don Tonberry, Karma, devrait lui faire 99 999 de dommages. Pas besoin de vous dire que ces dommages feront vite monter l´expérience de vos deux coéquipiers. ATTENTION : Pour maximiser le nombre de points AP que vous pouvez recevoir, il est essentiel que vous ne soyez pas équipé de l´habilité Break HP Limit. À titre comparatif, si vous êtes équipé de cette habilité et que vous avez 50 000HP, vous recevrez à la fin du combat 5 fois moins d´expérience que si vous auriez eu 9 999HP. Vous pouvez fuir le combat sans aucune pénalité (perdre aucun point AP). Cependant, si un personnage est mort à la fin du combat, il ne recevra aucun point d´expérience. L´habilité Auto-Phœnix et la magie Auto-Life peuvent se révéler utiles. Aussi, il est conseillé que votre personnage le plus fort soit équipé de l´habilité Auto-Haste, tandis que vos autres membres doivent avoir une vitesse d´attaque normale. Lorsque cette stratégie est bien effectuée, vous pouvez obtenir en 3 minutes 2 000 000AP pour chacun de vos deux coéquipiers. En un seul combat, vous serez assurer d´avoir 99 Sphere Level.
Les overdrives caractéristiques :
Vous retrouverez ci-dessous l´overdrive de chacun des personnages de FFX.
- Tidus : Escrime
Tidus exécute une attaque dévastatrice sur un ou plusieurs ennemis. Lorsque vous déclenchez cette overdrive, vous avez un curseur qui se déplace de gauche à droite sur une barre horizontale. Pour réussir celle-ci, vous devez appuyer sur le bouton X lorsque le curseur se trouve dans la zone grise. Plus le temps nécessaire à l´exécution de cette attaque est court, plus la puissance de cette dernière est grande. C´est en réussissant un certain nombre de fois son overdrive que vous pourrez en débloquer de nouvelles.
Overdrive Cible Condition
Flip-Flap Un adversaire Par défaut
Assaut Aléatoire Réussir 10 overdrives
Déluge Tous les adversaires Réussir 30 overdrives
Champion de Blitz Tous les adversaires Réussir 80 overdrives
Pour la dernière overdrive, ´Champion du Blitz´, un personnage féminin (Yuna, Lulu ou Rikku) interviendra en lançant une balle de blitzball. C´est votre "Niveau d´Affection" qui déterminera qui sera l´heureuse élue. Le niveau d´affection est la symbiose qui existe entre vos divers personnages et Tidus. Dépendant de certaines options que vous choisirez durant les dialogues, ceci aura un impact sur votre niveau d´harmonie en plus de modifier quelques scènes du jeu. À titre d´exemple, le personnage qui vous accompagnera lors de votre traversée de Lac Macalania sera déterminé par ce niveau d´affection. Aussi, les aptitudes que vous adopterez au combat influenceront votre degré de symbiose. Utiliser Soin, guérir une anomalie du statut ou faire revivre un allié feront augmenter l´union au sein de votre équipe. Si vous désirez augmenter votre niveau d´affection, vous pouvez le faire, par exemple, en utilisant Provoke avec Yuna. Ensuite, avec Tidus, vous faites Garde ou Sentinelle sur Yuna. Au contraire, si vous souhaitez décroître ce niveau vous pouvez simplement tuer vos coéquipiers. Bref, le personnage féminin qui aura le plus haut niveau d´affection participera à Champion de Blitz. Dans l´éventualité où toutes vos coéquipières seraient mortes, la balle de blitzball viendra de nulle part.
- Yuna : Osmose
Yuna interpelle la chimère de votre choix avec sa jauge d´overdrive pleine. Évidemment, plus le nombre de chimères en votre possession augmente, plus la quantité de possibilités sera grandes.
- Auron : Arcanes
Pour exécuter l´overdrive d´Auron, vous devez appuyer sur une série de boutons. Plus vite vous exécutez cette séquence, plus son attaque est puissante. Auron obtient de nouvelles overdrives par l´acquisition de "sphères vidéo" éparpillées sur Spira. Quand vous aurez défait Métasphère (grosse boule d´eau) dans la forêt de Macalania, vous découvrirez la première sphère vidéo.
Overdrive Cible Effet sur le statut Condition
Dent de Dragon Tous les adversaires Délai Par défaut
Comète Un adversaire Expulsé 1 sphère vidéo
Eradication Un adversaire Emousse, Annumagik, Trépan et Déprime 3 sphères vidéo
Tornade Tous les adversaires Aucun Les 10 sphères vidéo
Emplacement des sphères :
Sphère Localisation
Sphère de Jecht 1 Après avoir battu la Metasphère dans la forêt de Macalania
Sphère de Jecht 2 Besaid, à droite de l´entrée du temple
Sphère de Jecht 3 S.S. Liki, sur le pont (embarquez à la plage de Besaid)
Sphère de Jecht 4 Stade de Luca, près des vestiaires
Sphère de Jecht 5 Route de Mi´ihen, sud de la vieille route
Sphère d´Auron Canyon des Mycorocs, Précipice, au sud de la plate-forme
Sphère de Jecht 6 Selenos, près du Shoopuf au dock
Sphère de Jecht 7 Sud de la Plaine foudroyée, proche d´une tour
Sphère de Jecht 8 Sud dans la forêt de Macalania, à droite de l´entrée
Sphère de Braska Cul-de-sac, vers le début du Mont Gagazet
- Kimahri : Emulattak
L´overdrive de Kimahri consiste à utiliser des attaques propres à certains monstres, excepté Sauter. C´est en usant de l´habilité "Ryuken" sur un ennemi que vous pouvez apprendre les diverses overdrives de Kimahri.
Overdrive Ennemis possendant cette habilité
Sauter Par défaut
Géhenne Bicorne (Route de Mi´ihen), Grendel (Mont Gagazet), Varaha (Grotte du Priant volé), Yenke Ronso (Mont Gagazet)
Graine-obus Orchida (Mont Gagazet), Balsamine (Kilika), Balsamine des sables (Désert de Sanubia)
Kamikaze Biran Ronso (Mont Gagazet), Bomb (Route de Mi´ihen), Grenade (Mont Gagazet), Puroboros (Ruines d´Omégas)
Mawashigeri Biran Ronso (Mont Gagazet), Mortier v.97 (Ruines de Zanarkand), Tekkick v.63 (Bevelle)
Pétrasouffle Vipère-méduse (Plaine Félicité), Basilisk (Route de Djose), Yenke Ronso (Mont Gagazet)
Aquasouffle Chimaira (Forêt de Macalania), Kimaira (Plaine Félicité), Méga Chimaira (Centre d´entraînement - zones complètes), Yenke Ronso (Mont Gagazet)
Châtiment Biran Ronso (Mont Gagazet), Fantôme (Grotte du Priant volé) , Spectre (Ruines d´Omégas, Inside Sin)
Mistral Flambos noir (Mont Gagazet), Esprit (Ruines d´Omégas), Yenke Ronso (Mont Gagazet)
Infection Morbol (Ruines d´Omégas, Sin), Xylomid (Plaine Félicité)
Mother Biran Ronso (Mont Gagazet), Behemoth (Mont Gagazet), Méga Behemoth (Ruines de Zanarkand, Sin)
Eruption solaire Etre suprême (Centre d´entraînement - monstres originaux), Omega Arma (Ruines d´Oméga)
- Wakka : Jackpot
L´overdrive de Wakka est fort semblable à celui de Tifa dans FFVII. Vous avez trois roues qui tournent et il s´agit d´appuyer au bon moment afin d´obtenir trois symboles identiques. Initialement, Wakka possède Eléments. Vous devez gagner des parties de blitzball soit dans la Coupe de la Ligue ou le Tournoi afin d´obtenir ces autres overdrives, c´est-à-dire Combos, Altérations et Aurochs Special. (Voir section Stratégie du Blitzball)
- Lulu : Subjuguer
L´overdrive de Lulu permet de lancer une magie plusieurs fois de suite. Sélectionnez la commande Subjuguer et choisissez le sort désiré. Faites tourner le contrôle analogique droit (joystick) dans le sens des aiguilles d´une montre le plus grand nombre de fois possible. Dépendant de la magie sélectionnée et du nombre de rotations effectuées, celle-ci sera lancée un certain nombre de fois. L´overdrive de Lulu peut être utilisée même si vous êtes affecté par Silence et celle-ci ne consomme pas de MP. De plus, son overdrive ne tient pas compte de Blindage ou Boomerang. Toutefois, la puissance des magies est réduite de 40% par rapport à leur puissance normale. Voici les différentes possibilités :
- Brasier, Foudre, H2O, Glacier
- Brasier+, Foudre+, H2O+, Glacier+
- Brasier X, Foudre X, H2O X, Glacier X
- Cyanure, Quart, Hades
- Saignée, Aspire
- Atomnium, Ultima
- Rikku : Alchimie
L´overdrive de Rikku consiste à mélanger deux items qui auront différents effets; curatif, offensif, défensif... Il existe 64 overdrives et des dizaines de manières de les effectuer. Voici quelques exemples utiles :
Résultat Objets à associer
Mégalixir Antidote + Carte
Ultra Elixir Potion+ + Sphère Clé Niv.1/Sphère Clé Niv.2
Méha Bivitale Potion + Onguent vital
Super Mother G Rideau de lune/rideau de lumière/rideau d´étoiles + Rideau de lune/rideau de lumière
AntiEléments X Remontant/Potion Hypello/Epingle vaudou + Remontant/Potion Hypello/Epingue vaudou
Burning Soul Esprit de bombo + Sphère Clé Niv.2
Flash Globe de foudre + Sphère Clé Niv.2
Tsunami Ecaille de dragon + Sphère Clé Niv.2
Avalanche Nunatak + Sphère Clé Niv.2
Grenade antichar Sphère Physique/Magie/Agilité/Comp + Sphère Physique/Magie/Agilité/Comp
Hazard Shell Grenade + Carte
Grenade chaos Poudre soporifique/grenade motus/grenade aveuglante + Sphère Clé Niv.3/Niv.4/Sphère HP/Sphère MP
Méga Héroïsme Bout de bombo/globe électrique/écaille de poisson/blizzard + Sphère Etoile/portefeuille luxueux
Méga Fever 9 Sphère Clé Niv.3/Niv.4 + Pendule/graine de sagesse/portes de l´inconnu/oeil du tigre
Méga Freedom Ether + Remontant
Excitant Elixir + Sphère Clé Niv.1/Niv.2
Excentrique Mégalixir + Sphère Clé Niv.1/Niv.2
- Les modes d´overdrives
La particularité de ce dixième épisode est la possibilité de choisir la manière de remplir votre jauge d´overdrive. C´est à vous de choisir le mode d´overdrive qui convient au style de combat de chacun de vos personnages. Au total, vous aurez 17 possibilités. Voici les différents modes d´overdrives et la manière de les obtenir. Une fois acquise, vous pourrez monter votre jauge de la même manière que cette dernière fut apprise.
Vengeance : C´est le mode initial. Votre jauge se charge lorsque vous subissez des dommages d´un ennemi.
Combativité : Attaquer un monstre.
Tidus : 150 tours
Yuna : 200 tours
Auron : 100 tours
Kimahri : 120 tours
Wakka : 160 tours
Lulu : 300 tours
Rikku : 140 tours
Altruisme : Soigner vos alliés à l´aide de magies ou d´objets.
Tidus : 80 tours
Yuna : 60 tours
Auron : 200 tours
Kimahri : 100 tours
Wakka : 110 tours
Lulu : 170 tours
Rikku : 170 tours
Colère : Vos alliés se font attaquer par les ennemis.
Tidus : 300 tours
Yuna : 240 tours
Auron : 220 tours
Kimahri : 100 tours
Wakka : 100 tours
Lulu : 100 tours
Rikku : 100 tours
Gloire : À chaque fois que vous tuez un monstre.
Tidus : 100 tours
Yuna : 110 tours
Auron : 80 tours
Kimahri : 120 tours
Wakka : 90 tours
Lulu : 130 tours
Rikku : 200 tours
Victoire : Chaque fois que vous gagnez une bataille. À la fin du combat votre personnage doit être dans votre équipe.
Tidus : 120 tours
Yuna : 150 tours
Auron : 200 tours
Kimahri : 120 tours
Wakka : 160 tours
Lulu : 200 tours
Rikku : 140 tours
Ruse : Infliger une anomalie du statut à votre adversaire. (Sommeil, Mutisme, Fléau, Poison, Somni, Zombie, Emousse, Déprime, Annumagik, Intimider, Châtiment...)
Tidus : 75 tours
Yuna : 100 tours
Auron : 110 tours
Kimahri : 60 tours
Wakka : 80 tours
Lulu : 75 tours
Rikku : 90 tours
Héroïsme : Vaincre un ennemi ayant un HP très élevé.
Tidus : 50 tours
Yuna : 50 tours
Auron : 40 tours
Kimahri : 45 tours
Wakka : 50 tours
Lulu : 70 tours
Rikku : 50 tours
Courage : À chaque fois que c´est votre tour de poser une action.
Tidus : 600 tours
Yuna : 500 tours
Auron : 450 tours
Kimahri : 300 tours
Wakka : 350 tours
Lulu : 480 tours
Rikku : 320 tours
Stress : À chaque tour où votre situation est critique. (HP jaune)
Tidus : 170 tours
Yuna : 90 tours
Auron : 260 tours
Kimahri : 200 tours
Wakka : 140 tours
Lulu : 150 tours
Rikku : 110 tours
Fierté : À chaque tour où il n´y a qu´un seul personnage de vivant dans votre équipe.
Tidus : 60 tours
Yuna : 180 tours
Auron : 35 tours
Kimahri : 90 tours
Wakka : 110 tours
Lulu : 45 tours
Rikku : 170 tours
Honte : Fuir un combat. Vous devez utiliser "Fuir" et non la compétence Décamper.
Tidus : 600 tours
Yuna : 900 tours
Auron : 1000 tours
Kimahri : 700 tours
Wakka : 400 tours
Lulu : 980 tours
Rikku : 450 tours
Esthétisme : Éviter l´attaque de l´ennemi.
Tidus : 250 tours
Yuna : 200 tours
Auron : 200 tours
Kimahri : 130 tours
Wakka : 200 tours
Lulu : 300 tours
Rikku : 200 tours
Fermeté : Réduire ou annuler l´attaque physique/magique d´un ennemi.
Tidus : 120 tours
Yuna : 110 tours
Auron : 120 tours
Kimahri : 120 tours
Wakka : 120 tours
Lulu : 120 tours
Rikku : 120 tours
Embarras : Un ennemi vous transmet une maladie. (Sommeil, Mutisme, Fléau, Poison, Somni, Folie, Zombie, Châtiment)
Tidus : 100 tours
Yuna : 80 tours
Auron : 120 tours
Kimahri : 130 tours
Wakka : 100 tours
Lulu : 110 tours
Rikku : 90 tours
Stoïcisme : À chaque tour où un personnage est sous l´effet d´une maladie. (Sommeil, Mutisme, Fléau, Poison, Somni, Folie, Zombie, Châtiment)
Tidus : 120 tours
Yuna : 100 tours
Auron : 160 tours
Kimahri : 100 tours
Wakka : 110 tours
Lulu : 130 tours
Rikku : 125 tours
Affliction : Lorsqu´un allié se fait tuer par un ennemi.
Tidus : 100 tours
Yuna : 80 tours
Auron : 120 tours
Kimahri : 100 tours
Wakka : 100 tours
Lulu : 150 tours
Rikku : 90 tours
Expérience
Vos joueurs gagnent de l´expérience en participant au match (faire des passes, tirer au but, bloquer des opposants…). À la demie et à la fin de la rencontre, chacun d´eux recevra de l´expérience en fonction de leurs performances. En utilisant des techniques, vous aurez davantage de points d´expérience. Plus la technique utilisée est élevée, plus le nombre de points d´expérience sera grand. Par exemple, Jecht Shot donne 3 EXP, tandis que Jecht Shot 2 donne 6 EXP. Un autre exemple, Venom Pass donne 2 EXP, Venom Pass 2 donne 3 EXP et Venom Pass 3 donne 4 EXP. À chaque fois qu´un personnage voit son level de Blitzball monter, son HP ainsi que ses stats s´accroîtront. Il est important que tous vos joueurs participent au match. Une équipe débalancée rendra les parties pénibles. Pour augmenter l´expérience de votre gardien, vous pouvez soit laisser vos opposants tirer au but ou mettre celui-ci comme défenseur afin de favoriser l´accumulation d´expérience.
Apprendre et utiliser les techniques
En plus des commandes de base, vous pourrez apprendre des techniques spéciales. Ces habilités vous permettront d´avoir des passes plus puissantes, d´augmenter votre capacité de blocage, de régénérer votre HP, d´infliger des maladies, etc. Vos coéquipiers devront être au Level 3 ou plus, afin de pouvoir utiliser des techniques. Le niveau de votre personnage déterminera le nombre de compétence que celui-ci pourra utiliser simultanément. Il est possible d´apprendre des dizaines d´aptitudes, toutefois chaque individu pourra au maximum utiliser 5 techniques conjointement dans une partie.
Pour apprendre une nouvelle technique, vous devrez copier (Techcopy) l´un de vos opposants. Lorsque l´un d´eux utilise une technique, il est possible que le mot « Techcopy » apparaisse pendant un bref moment. À cet instant, vous devrez appuyer sur le bouton X afin que l´un de vos personnages apprenne l´habilité exécutée par votre ennemi. Au début d´un affrontement, lorsque vous assignez la position de vos joueurs, un écran nommé « Set Mark » apparaîtra. Dans cette fenêtre, vous pourrez assigner vos coéquipiers à certains opposants. Durant votre match, sélectionnez la formation « Mark Mode » si vous souhaitez que vos joueurs suivent vos adversaires sélectionnés précédemment. L´un des avantages de « marker » ceux-ci (et d´utiliser la formation « Mark Mode ») est que vos coéquipiers pourront apprendre une compétence plus aisément, et ce, même s´ils sont éloignés de leurs opposants assignés. Attribuez certains joueurs à vos rivaux peut être une excellente manière de favoriser l´apprentissage de nouvelles techniques. Si votre adversaire a un level trop élevé en comparaison de votre personnage, il ne pourra apprendre les aptitudes de celui-ci. À la fenêtre « Set Mark », les habilités que votre joueur peut apprendre sont indiquées par la couleur verte. Il est à noter que certaines techniques ne pourront être apprissent seulement suite à un prix obtenu dans la League ou dans le Tournament. (Regen, Jecht Shot 2, Hi-Risk,…)
Voici un tableau des meilleures techniques. Il existe au total 60 techniques différentes.
Techniques Description
Anti-Nap 2 Coût en HP : 210, Chance 100%, Immuniser contre Sleep.
Anti-Whither 2 Coût en HP : 200, Chance 100%, Prévient la réduction des Stats.
Aurochs Spirit Coût en HP : 600, SH +10, La somme originale de SH de l´équipe des Besaid Aurochs est additionnée à celle de Wakka.
Golden Arm Coût en HP : 30, AT +0, La diminution du SH et PA est ralentie lors de passe ou de tir au but.
Grip Gloves Coût en HP : 30, Augmente l´habilité du gardien à contrôler la balle.
Invisible Shot Coût en HP : 220, SH +3, Chance 60%, La balle disparaît lorsqu´elle se dirige vers le but. Vous la contrôlerez grâce au joystick gauche.
Jecht Shot Coût en HP : 120, SH +5, Peut neutraliser jusqu´à deux opposants avant de lancer au but.
Jecht Shot 2 Coût en HP : 999, SH +10, Le tir est invisible (Invisible Shot) et peut neutraliser jusqu´à trois opposants avant de lancer au but.
Nap Pass 3 Coût en HP : 510, PA +7, Endor l´opposant (Sleep), Chance 100%.
Nap Shot 3 Coût en HP : 350, SH +7, Endor le gardien (Sleep), Chance 100%.
Nap Tackle 3 Coût en HP : 180, AT +7, Endor la cible (Sleep) si son EN est réduit à 0, Chance 100%.
Super Goalie Coût en HP : 30+, Chance 60%, Additionne aléatoirement du CA à votre total lors des tirs au but. Vous devez appuyer sur le bouton X.
Tackle Slip 2 Coût en HP : 170, Chance 80%, Évitez un placage (Tackle), Votre joueur peut être désorienté après avoir échappé un placage.
Volley Shot 3 Coût en HP : 250, Un joueur peut lancer au but sans que personne puisse l´arrêter, Chance 100%.
Wither Pass 3 Coût en HP : 440, PA +7, Diminue EN, AT et BL d´un opposant. Chance 100%.
Wither Shot 3 Coût en HP : 390, SH +7, Diminue BL et CA du gardien. Chance 100%.
Wither Tackle 3 Coût en HP : 250, AT +7, Diminue EN, PA et SH de la cible. Chance 100%.
Techniques clé
Tous les joueurs de Blitzball possèdent 3 « Key Techniques ». Vous pouvez voir celles-ci dans le bas de l´écran lorsque vous assignez les aptitudes à vos coéquipiers. Comme son nom l´indique, les Key Techniques sont les clés pour débloquer de nouvelles compétences qui pourront être inculquées à vos joueurs. Celles-ci doivent être apprisses dans l´ordre qui vous est présentée. Si vous n´avez pas appris la première, la seconde ne pourra pas vous être enseignée si l´occasion se présente à vous. L´exemple par excellence est Tidus. Une fois que celui-ci maîtrise ces 3 Key Techniques, il pourra utiliser Jecht Shot 2. Cette technique se trouve comme prix soit dans la League ou dans le Tournament.
Le recrutement
En plus des joueurs de Blitzball qui composent votre team officiel (Besaid Aurochs), vous trouverez plusieurs agents libres (Free Agents) qui sont éparpillés dans Spira. Vous pourrez engager ceux-ci ou voir leurs fiches techniques en vous approchant d´eux et en appuyant sur le bouton carré. Dépendant de votre « Scout Level », vous aurez accès à plus ou moins d´informations concernant les différents joueurs. Le « Scout Level » s´accroît au fil des victoires que vous accumulerez. Au Level 2, vous pourrez voir leurs attributs. Au Level 3, vous aurez accès à leurs fiches techniques. Finalement, au Level 4, le plus au niveau, vous pourrez regarder toutes les statistiques des joueurs, y compris les techniques qu´ils possèdent. Quelques bons joueurs se trouvent à Luca, spécialement sur le quai (Dock). Recrutez ceux-ci avant qu´ils ne quittent la ville. Les joueurs des Besaid Aurochs resteront dans le Basement A à Luca. ATTENTION! Ne confondez pas le « Scout Level » avec le niveau de votre équipe (« Team Level »). Le level de votre équipe détermine le nombre de formation que vous pouvez adopter tandis que le « Scout Level » détermine l´information à laquelle vous avez droit lorsque vous recrutez un nouvel individu.
Wakka : Overdrive et Arme légendaire
En plus d´être un fantastique amusement (je vous le jure!!!), le Blitzball vous permettra de faire l´acquisition de l´arme légendaire de Wakka, sans oublier la maîtrise de ses 3 Overdrives.
Pour acquérir l´arme légendaire de Wakka, vous devrez vous rendre à Luca. Entretenez-vous avec le barman à Luca-Cafe. (le même endroit où Kimahri affronte pour la première fois ses congénères) Si celui-ci refuse de vous la donner, c´est que vous avez négligé de jouer au Blitzball.
Les overdrives de Wakka (Attack Reels, Status Reels et Aurochs Reels) sont des prix que vous obtiendrez en jouant au Blitzball soit dans la League ou dans le Tournament. Voici les conditions nécessaires pour débloquer celles-ci.
Attack Reels : Le prix pour la première place dans le Tournament. Il n´y a pas de condition spécifique.
Status Reels : Le prix pour la première place dans le League. Vous devez avoir Attack Reels et avoir fait au moins 250 combats (dans les matchs de Blitzball).
Aurochs Reels : Le prix de la première place dans le Tournament. Vous devez avoir Status Reels et avoir fait au moins 450 combats (dans les matchs de Blitzball).
En plus des overdrives de Wakka, vous pourrez obtenir comme prix Jupiter Sigil, item nécessaire à la conception de son arme légendaire (Voir section Les armes légendaires). Vous devez au préalable obtenir les 3 Overdrives de Wakka, citées ci-haut, pour que Jupir Sigil apparaisse comme prix dans la League. Il est possible qu´il vous soit nécessaire de faire une saison complète plus d´une fois avant que cet item puisse être disponible comme récompense.
La meilleure équipe : Besaid Aurochs
Maintenant que vous connaissez l´essentiel de ce sport, vous êtes prêt à jouer, mais aussi à constituer votre propre équipe de Blitzball. D´après mon expérience personnelle, je vous expliquerai comment constituer la meilleure team de Blitzball. Facile à construire, celle-ci vous donnera une suprématie totale sur vos adversaires. Faire des parties de 8 à 0 à votre avantage sera routinier. Voici l´équipe que je vous conseille :
Les attaquants
Tidus (MF) : Tidus est par défaut dans votre équipe.
Key Techniques : Venom Tackle, Drain Tackle, Anti-Venom 2
Lv 2 20 40 60 80 99
HP 132 954 2 407 4 429 7 020 9 999
SP 60 61 63 64 66 67
EN 10 23 37 52 66 80
AT 3 7 11 15 19 23
PA 3 10 18 27 38 49
BL 2 5 9 12 16 19
SH 10 25 41 55 67 78
CA 1 5 9 13 17 20
Commentaire : Tidus est évidemment le joueur étoile des Besaid Aurochs. Grâce à ses deux techniques surpuissantes, Jecht Shot et Jecht Shot 2, il pourra, à lui seul, briser les défenses ennemis.
Svanda (FR) : Au Nord de Calm Lands.
Key Techniques : Nap Shot, Venom Tackle 2, Regen
Lv 1 20 40 60 80 99
HP 100 910 2 230 4 030 6 310 8 920
SP 60 60 60 60 60 60
EN 10 20 33 49 66 85
AT 10 11 15 21 31 42
PA 8 17 31 48 69 92
BL 15 15 18 23 30 38
SH 14 21 28 36 43 50
CA 4 4 6 8 12 15
Commentaire : Selon moi, la joueuse la plus versatile que vous aurez la chance de trouver. La technique qu´elle possède initialement vous procura un avantage considérable. Ne négligez en aucun cas celle-ci, elle sera l´une de vos plus grands atouts.
Wakka (FL) : Airship-Bridge
Key Techniques : Wither Shot, Drain Tackle, Tackle Slip
Lv 3 20 40 60 80 99
HP 150 825 2 094 3 874 6 166 8 817
SP 60 60 60 60 60 60
EN 11 21 33 47 62 78
AT 3 5 8 11 14 16
PA 3 9 16 22 29 35
BL 2 4 6 8 10 11
SH 13 24 39 53 67 80
CA 1 5 9 13 17 20
Commentaire : Wakka est du même calibre que Tidus. Un bon attaquant qui peut se révéler aussi redoutable que son compère une fois que celui-ci est en possession de sa super technique, Aurochs Spirit.
Les défenseurs
Brother (LD) : Airship-Bridge
Key Techniques : Wither Tackle 2, Nap Tackle, Sphere Shot
Lv 1 20 40 60 80 99
HP 105 1 090 2 750 5 050 7 990 9 999
SP 75 76 80 85 92 99
EN 8 21 34 44 53 59
AT 6 12 21 30 42 54
PA 14 26 35 41 44 44
BL 13 26 32 37 42 45
SH 14 18 23 29 35 42
CA 1 1 4 8 13 20
Commentaire : L´un des meilleurs défenseurs que vous pourrez découvrir. En plus d´avoir un SP au dessus de la moyenne, son statut est équilibré. Cet équipier vous garantira une défense sans équivalence.
Ropp (RD) : Mi´hen Highroad-Travel Agency
Key Techniques : Nap Tackle, Venom Pass 3, Anti-Venom 2
Lv 5 20 40 60 80 99
HP 191 810 2 090 3 890 6 210 8 895
SP 60 60 60 60 60 60
EN 9 16 25 33 40 46
AT 11 15 25 38 54 73
PA 10 18 31 49 71 96
BL 15 18 25 33 42 53
SH 1 3 5 7 9 11
CA 2 5 9 13 17 20
Commentaire : Excellent défenseur surpassant même Brother sur certains points. Si vous souhaitez qu´aucun joueur ne brise vos défenses, c´est l´homme qu´il vous faut.
Le gardien
Kyou (GL) : Djose Temple
Key Techniques : Venom Pass, Volley Shot, Nap Tackle 2
Lv 3 20 40 60 80 99
HP 104 857 2 393 4 633 7 577 9 999
SP 63 66 68 69 70 71
EN 9 27 41 48 48 41
AT 15 16 19 25 34 44
PA 8 15 28 45 66 89
BL 6 8 15 27 44 64
SH 1 5 9 13 17 20
CA 12 18 24 31 39 46
Commentaire : Kyou est l´un des meilleurs gardiens libres que vous pourrez enrôler dans votre team. Il est vrai qu´il existe de bien meilleur gardien, toutefois, ceux-ci commencent avec un CA relativement bas en comparaison de Kyou.
Les autres
Voici la liste de plusieurs autres excellents joueurs de Blitzball que vous pourrez enrôler dans votre équipe.
Joueur libre
Vilucha (Attaquant) : Besaid Village-House
Key Techniques : Tackle Slip, Volley Shot, Anti-Venom 2
Lv 4 20 40 60 80 99
HP 201 954 2 407 4 429 7 020 9 999
SP 60 60 60 60 60 60
EN 11 20 32 47 65 83
AT 9 9 11 14 18 23
PA 4 8 15 23 32 43
BL 10 17 22 27 30 33
SH 14 24 39 55 72 91
CA 3 4 7 9 12 15
Commentaire : Vilucha se révèle une joueuse redoutable, car en plus d´avoir un SH au dessus de la moyenne, son BL est particulièrement élevé pour une attaquante. D´ailleurs, à son dernier niveau, Level 99, peu d´individus seront capables d´égaler sa puissance de tir.
Linna (Attaquant) : Macalania Temple-Frozen Road
Key Techniques : Nap Shot, Nap Tackle, Drain Tackle
Lv 7 20 40 60 80 99
HP 314 954 2 407 4 429 7 020 9 999
SP 59 59 59 59 59 59
EN 10 13 18 22 25 27
AT 8 10 16 27 42 60
PA 8 15 30 50 75 99
BL 12 14 20 30 44 61
SH 10 21 38 55 74 92
CA 3 4 6 9 14 19
Mifurey (Attaquant) : Thunder Plains-Travel Agency
Key Techniques : Nap Pass, Super Goalie, Wither Tackle
Lv 1 20 40 60 80 99
HP 85 723 1 823 3 363 5 343 7 631
SP 20 22 28 38 52 69
EN 8 20 35 51 70 88
AT 8 14 22 31 41 52
PA 5 19 35 52 71 89
BL 3 5 11 21 35 52
SH 10 28 42 52 58 59
CA 2 3 6 8 11 14
Commentaire : Mifurey est à mon avis l´une des meilleures attaquantes parmi tous les joueurs de Blitzball. Cependant, celle-ci est d´une lenteur extrême. Vous devrez attendre le Level 60 avant que sont SP soit raisonnable. Si vous avez la patience de monter celle-ci au-dessus du Level 80, vous aurez un avantage considérable sur vos opposants.
Zev Ronso (Attaquant) : Luca Harbor-Number 5 Dock
Key Techniques : Volley Shot, Anti-Wither, Pile Venom
Nedus (Attaquant) : Luca Harbor-Number 1 Dock
Key Techniques : Volley Shot, Volley Shot 2, Anti-Wither
Zalitz (Défenseur) : Luca Theater
Key Techniques : Anti-Venom, Venom Pass, Tackle Slip
Naida (Défenseur) : Calm Lands-Shop
Key Techniques : Wither Shot, Nap Tackle 2, Spin Ball
Miyu (Gardien) : Moonflow-North Shoopuf Wharf
Key Techniques : Super Goalie, Gamble, Hi-Risk
Lv 1 20 40 60 80 99
HP 100 1 170 2 530 4 130 5 970 7 940
SP 60 61 62 63 64 65
EN 15 23 34 46 59 74
AT 14 16 22 32 46 63
PA 2 3 5 8 12 16
BL 2 3 4 5 6 7
SH 4 6 8 10 12 14
CA 11 21 29 34 37 37
Commentaire : Une gardienne de bon niveau et qui a un CA élevé dès ses premiers niveaux. Son degré de CA progresse au même rythme que Kyou. Cependant, dans les derniers levels, Kyou la surpassera. Si vous envisagez de monter votre gardienne au-dessus du Level 80, il est préférable de choisir Kyou.
Wedge (Gardien) : Luca Stadium-Main Gate
Key Techniques : Nap Tackle, Wither Tackle, Anti-Venom 2
Lv 1 20 40 60 80 99
HP 80 934 2 387 4 409 7 000 9 988
SP 65 65 65 66 66 66
EN 9 25 40 52 61 68
AT 6 20 28 34 39 43
PA 3 3 7 17 37 68
BL 5 15 20 25 28 31
SH 17 20 21 21 20 17
CA 2 4 12 24 42 62
Commentaire : Wedge peut se montrer l´un des meilleurs gardiens. Malheureusement, celui-ci ne révélera son plein potentiel seulement vers le Level 90.
Joueur sous contrat
Giera Guado (Attaquant) (Guado Glories) : Guadosalam
Key Techniques : Venom Shot, Nap Shot, Pile Venom
Lv 1 20 40 60 80 99
HP 110 920 2 240 4 040 6 320 8 930
SP 75 75 76 76 77 77
EN 12 13 18 26 37 51
AT 3 7 11 15 19 22
PA 10 24 38 52 66 79
BL 6 19 27 32 37 41
SH 11 23 35 47 59 70
CA 1 1 3 5 9 12
Commentaire : Un excellent attaquant de la même stature que Tidus. En fait, plusieurs de ces stats surpassent celui-ci. Si l´occasion se présente de le mettre sous contrat, ne manquez pas cette chance.
Zazi Guado (Attaquant) (Guado Glories) : Guadosalam-House
Key Techniques : Anti-Venom, Wither Shot 2, Anti Venom 2
Lv 1 20 40 60 80 99
HP 120 910 2 170 3 870 6 010 8 450
SP 75 75 76 76 77 77
EN 12 13 18 26 37 51
AT 3 5 7 9 11 12
PA 11 26 39 51 62 70
BL 7 18 24 29 33 36
SH 12 22 33 43 54 64
CA 1 3 7 11 16 21
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pi t´facon y´a le site du crok ![]()
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´tention, énerve pas mon steack frites, ca serait pas obn pour toi ![]()
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bon*
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Eigaar (Attaquant) (Al Bhed Psyches) : Airship-Corridor
Key Techniques : Venom Tackle, Spin Ball, Volley Shot 3
Baisik Ronso (Attaquant) (Ronso Fangs) : Luca Harbor-Number 4 Dock
Key Techniques : Nap Shot, Venom Tackle, Invisible Shot
Bickson (Attaquant) (Luca Goers) : Luca Harbor-Number 3 Dock
Key Techniques : Wither Shop, Nap Pass, Anti-Nap
Judda (Défenseur) (Al Bhed Psyches) : Airship-Corridor
Key Techniques : Anti-Nap, Wither Tackle, Anti-Wither
Lv 1 20 40 60 80 99
HP 125 1 023 2 459 4 399 6 843 9 631
SP 60 60 60 60 60 60
EN 9 23 36 46 55 60
AT 11 22 31 39 46 50
PA 7 24 39 53 66 76
BL 10 12 19 90 44 61
SH 1 3 5 7 9 10
CA 3 7 11 15 19 22
Commentaire : Un admirable défenseur comparable à Ropp, Navara Guado ou même Brother.
Navara Guago (Défenseur) (Guado Glories) : Guadosalam
Key Techniques : Drain Tackle, Super Goalie, Nap Tackle 2
Lv 1 20 40 60 80 99
HP 90 840 1 980 3 480 5 340 7 440
SP 57 58 61 67 74 84
EN 7 9 16 28 45 65
AT 5 10 17 27 40 54
PA 16 32 45 55 62 65
BL 14 16 25 39 58 82
SH 4 10 16 22 28 33
CA 1 1 3 5 9 12
Commentaire : Un admirable défenseur comparable à Ropp, Judda ou même Brother.
Lakkan (Défenseur) (Al Bhed Psyches) : Airship-Corridor
Key Techniques : Venom Tackle, Nap Pass, Tackle Slip
Lv 1 20 40 60 80 99
HP 100 954 2 407 4 429 7 020 9 999
SP 60 60 60 60 60 60
EN 6 14 24 37 53 70
AT 10 20 29 37 44 49
PA 13 33 44 53 60 66
BL 10 13 20 32 49 68
SH 1 3 6 10 16 22
CA 1 2 5 9 15 21
Auda Guado (Défenseur) (Guado Glories) : Guadosalam
Key Techniques : Anti-Venom, Anti-Nap, Anti-Wither
Lv 1 20 40 60 80 99
HP 95 854 2 207 4 129 6 620 9 513
SP 70 70 71 71 72 72
EN 7 9 16 28 45 65
AT 8 13 20 30 43 57
PA 11 25 37 47 54 57
BL 10 16 26 40 58 78
SH 1 2 4 6 8 9
CA 4 8 12 16 20 23
Graav (Défenseur) (Luca Goers) : Luca Harbor-Number 3 Dock
Key Techniques : Venom Pass, Tackle Slip, Drain Tackle 2
Nimrook (Gardien) (Al Bhed Psyches) : Airship-Corridor
Key Techniques : Venom Tackle, Venom Tackle 2, Anti-Drain
Lv 1 20 40 60 80 99
HP 95 927 2 239 3 999 6 207 8 719
SP 60 60 60 60 60 60
EN 5 13 26 42 61 83
AT 10 18 22 24 25 27
PA 2 8 14 20 26 31
BL 4 5 8 14 23 33
SH 1 4 8 13 18 24
CA 18 23 30 40 53 67
Commentaire : Son équipe ne voudra pas s´en défaire et pour cause, car c´est le meilleur gardien. Nimrook est le Numéro 1. Si vous avez l´honneur de mettre la main dessus, votre but sera imprenable.
Zamzi Ronso (Gardien) (Ronso Fangs) : Luca Harbor-Number 4 Dock
Key Techniques : Spin Ball, Super Goalie, Invisible Shot
Lv 3 20 40 60 80 99
HP 339 1 568 2 924 4 184 5 348 6 364
SP 40 40 40 40 40 40
EN 15 16 19 25 34 44
AT 2 2 3 6 9 13
PA 2 6 10 14 18 22
BL 7 18 29 38 45 50
SH 1 1 2 4 6 9
CA 9 15 23 32 43 55
Commentaire : C´est un bon gardien similaire à Kyou.
Quelques astuces
1. Si vous endormez (sleep) le gardien, en utilisant la technique appropriée, son niveau de CA ne pourra influencer votre tir.
2. Sachez prendre des risques. Même si votre niveau de SH est égal au CA du gardien, vous aurez une chance de déjouer celui-ci. Effectivement, votre niveau de SH va varier entre 50% et 150% de sa capacité normale. Il en va de même lorsque des joueurs tentent de briser la défense adverse. Lorsque un ou des opposants vous arrêtent et que vous tentez de vous défaire (Breakthrough) de ceux-ci, votre niveau de EN sera comparé avec l´AT de votre rival. Cette fois-ci, c´est l´AT qui variera entre 50% et 150% de son niveau normal.
3. Apprenez à utiliser adéquatement le « Mark Mode ». Au début d´une partie, si l´équipe possède un seul bon tireur (shooter), assignez 2 ou 3 joueurs sur celui-ci. Aussi, le « Mark Mode » est très pratique pour apprendre de nouvelles techniques. Utilisez cette formation si vous souhaitez que des joueurs de votre team apprennent les aptitudes de vos rivaux.
4. Dans Tournament, le prix est généré de façon aléatoire. Si l´objet proposé ne vous convient pas, vous pourrez en générer un nouveau en suivant l´astuce qui suit. Lorsqu´un tournoi (Tournament) devient disponible, allez immédiatement sauvegarder votre partie. Ensuite, faite reset (en appuyant simultanément sur L1, R1, L2, L2, Select et Start). Chargez de nouveau votre partie et allez dans le menu principal du Bliztball. Le prix offert dans le tournoi aura changé. Si celui-ci ne vous convient pas, faites de nouveau reset et recommencez la procédure citée précédemment.
5. Il est primordial que Tidus apprenne la technique Jecht Shot. C´est l´une des meilleures compétences. Si ce n´est déjà fait, allez à S.S. Winno afin d´assimiler celle-ci. Pour l´acquérir, vous devrez vous livrer à un petit jeu. La maîtrise de Jecht Shot 2 nécessitera au préalable que Tidus ait fait l´acquisition de ces 3 Key Techniques. Ensuite, vous devrez obtenir Jecht Shot 2 comme prix soit dans la League ou le Tournament. Le level de Tidus (son level de Blitzball) doit être supérieur à 16 afin de pouvoir l´obtenir. Plus son niveau sera élevé, plus vous aurez de chance que cet item apparaisse comme prix. Une autre technique très intéressante est Aurochs Spirit. Propre à Wakka, elle sera gagnée comme prix dans la League ou dans le Tournament. Il devra être au Level 11 afin d´acquérir celle-ci. Tout comme Tidus, son niveau influencera sur les probabilités de la débloquer.
Conclusion
Quelques remarques peuvent s´imposer sur l´équipe que je vous conseille de constituer. Premièrement, vous pourrez remplacer Wakka soit par Vilucha ou Giera Guado qui sont aussi d´excellents joueurs de Blitzball. En second lieu, si vous avez la possibilité de mettre la main sur Nimrook (Gardien) (Al Bhed Psyches; Airship-Corridor), n´hésitez pas une seconde.
Évidemment, je n´ai pas répertorié tous les joueurs, mais les plus intéressants. Il y a 60 joueurs de Blitzball, dont 24 sont des agents libres. À vous de former l´équipe qui conviendra le mieux à votre style.
Tout comme bon Final Fantasy qui se respecte, vous retrouverez dans ce dixième épisode la présence de Bigg et Wedge. Ils sont tous les deux des joueurs de Blitzball que vous pourrez engager. Vous les trouverez à la porte principale du state à Luca (Luca Stadium-Main Gate). Good Game and Let´s Blitz.