Boss = xHp/yHp x = chiffre variable changeant en fonction des degats occasionnés, y = nombre maximum de x dont peut disposer le boss. Le but est de reduire, par soustraction, le x a 0. Cette soustraction s´effectue par le biais d´attaques armées ou physiques. Il peut être directement multiplié par 0 grâce a certaines attaques a effet, mais cela ne fonctionne pas sur la plupart des boss.