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Liste des sujets

petage de plomb

floooo-
floooo-
Niveau 10
28 septembre 2005 à 11:02:47

encore avec ces spheres

cette fois c´est à la salle de l´épreuve de Bevelle
j´arrive vraiment pas au bout

vous savez c´est une salle ou je suis sur une sorte de tapis transparent

sadako_me_voit
sadako_me_voit
Niveau 11
28 septembre 2005 à 11:07:34

en fait elle est relativement simple, pour moi c´est la plus simple après celle de valfor bien sur :lol: c´est juste le fait de pas se déplacé librement quie st contraignant :ok:

tu va vir retien juste ou ta vu des orifices vides et met y les sphère que tu trouve ta une chabce sur deux our que sa soit la bonne a chaque fois...

ta de la chance la prochaine sale d´épreuvec´est plus des sphères :lol:

et moi jtrouve sa encor pire!!!

Dogmanaze
Dogmanaze
Niveau 10
28 septembre 2005 à 11:40:52

Moi aussi la première fois elle m´avait vraiment fait ch*** (désolé pour le mot); mais en fait, je l´ai refaîte il n´y a pas longtemps et elle est vraiment simple.

Nanaki22
Nanaki22
Niveau 7
28 septembre 2005 à 11:50:14

1ere a gauche. Prendre la sphere. Allez en face a droite et poser la sphere.
Revenir au début et descendre.
A l’intersection allez a gauche. Puis prendre la deuxième fleche, et poser la sphere sceau sur le socle. Prendre la fleche suivante a droite. Mettez la sphere de bevelle dans le trou. Ensuite mettez la sphere sceau en face tout au bout. Prenez la sphere d’initié et la poser sur le socle. Reprendre la sphere de bevelle et la poser également sur le socle. Ensuite revenez en tombant dans le trou.
A l’intersection, prenez tout droit et prenez ensuite la 2em fleche et posez la sphere d’initié tout au bout. Retournez en allant tout droit ( et donc retomber dans le trou)

A l’intersection, cette fois, descendez a droite, puis prenez la sphere de bevelle que vous posez sur le socle.
Remontez et prenez a droite et ensuite prenez cette fois la 1ere fléche. Vous vous retrouver ailleurs. Ouvrir le coffre. Allez sur le point lumineux pour faire apparaître le socle. Posez une sphere dans le trou et ensuite pousser le socle vers la gauche. Vous pourrez avoir La lance des braves et ensuite tout cela se terminer en continant vers la droite. Et vous verrez que Kimahri a plus de force que Tidus

Merci à Loic2222 de m´avoir servit de secrétaire
et à bientôt sur les forums.

Serena
Serena
Niveau 10
28 septembre 2005 à 11:51:20

CA RISQUE D´ETRE LONG (bonne lecture)
Déjà, tu commence à t´approcher de l´autel. Passes le sceau de la 1ere intersection. La deuxième flèche pointe alternativement vers la gauche ou la droite. Appuie sur la touche X pendant qu´elle est dirigée vers la gauche pour t´arrêter dans le renfoncement correspondant. Récupères la sphère de Bevelle et pousses l´autel sur la plateforme. Ta destination suivante est le renfoncement situé exactement en face. Appuies très rapidement sur la touche X lorsque tu approches de la 3ème flèche de façon à faire demi-tour et revenir vers le Sud. Cette prends sur la gauche afin de faire une pause dans le renfoncement du côté Est. Insères la sphère dans le mur, ce qui a pour effet d´activer le couloir principal du niveau intermédiaire. Reviens dans le couloir de ton étage, vas jusqu´au sceau situé au Sud, puis diriges-toi vers le bas.
tournes à gauche (tu restes donc à l´étage intermédiaire). Passes la 1ère flèche, puis tournes à droite lorsque tu atteints la 2ème. En fait, si tu te rates, tu reviens au début de ce couloir. retires la sphère sceau du mur et insères-la dans l´autel. puis reparts, et tournes à droite à la prochaine intersection. Enlèves la sphère de bevelle de l´autel avant de la placer dans le mur. Un chemin se dessine à côté de toi. Retires alors aussi la sphère sceau de l´autel et vas l´insérer au bout de ce couloir. Le mur libère un passage, ce qui te permet de récupérer la sphère d´initié.
Insères cette sphère dans l´autel, puis reprends la sphère de bevelle posée sur le mur et places-la à son tour sur l´autel. Reviens à l´endroit où tu as retiré la sphère sceau du mur, et insères à sa place la sphère d´initié. cela ouvre un passage au bout du couloir, au Sud par rapport à toi. Avant de t´y rendre, tu as besoin d´une seconde sphère de bevelle. Accède à la 1ère intersection de cet étage, où tu t´arrête automatiquement. Prends à droite, en direction du niveau le plus bas : tu obtients une nouvelle sphère de bevelle. Ramènes-la à l´étage intermédiaire, et tournes à droite, puis à nouveau à droite. Lorsque que tu atteints la plateforme qui fait obstacle, pousses l´autel de l´autre côté et poursuits ta route. Quittes le couloir.
Grimpes les marches et insères la sphère de bevelle dans le mur. Prends la sphère HP dans le coffre situé à droite. Le coffre disparaît, pour se voir remplacé par un point de téléportation. marche sur ce point pour faire apparaître l´autel. retournes-toi et pousses l´autel en direction du Sud. pendant que tu pousses l´autel, prends le temps d´aller ouvrir le coffre contenant une lance des braves. Non seulement cette arme est indispensable pour obtenir la chimère Anima, mais en plus elle constitue un atout supplémentaire dans l´inventaire de Kimahri. Il te reste à quitter ce lieu par le Nord ... et à contempler comment Yuna entre en passession d´une nouvelle chimère. :sleep:

Filobut
Filobut
Niveau 5
28 septembre 2005 à 12:23:50

Salut floooo,si tu n´y arrives toujours pas voici un résumé de la page d´accueil :ok:

Sauvegardez, et franchissez la porte voisine, vous voilà dans la salle de l´épreuve. Avancez le long de la plate-forme et poussez le socle devant vous pour faire apparaître une plate-forme dans le sol, grimpez sur la plate-forme et cette dernière vous emmène dans le labyrinthe du temple. Suivez le chemin et vous arrivez dans un couloir avec trois symboles verts sur le sol, ces symboles guident votre plate-forme, il vous faut passer dessus et confirmer votre direction lorsque la flèche est orientée dans le bon sens. Avancez donc un peu et arrêtez-vous sur le premier symbole lorsque la flèche est à droite pour prendre à droite. Avancez le long du nouveau chemin avec votre plate-forme, vous arrivez sur un nouveau symbole, allez tout droit et vous gagnez une plate-forme avec un socle. Prenez donc la sphère de bevelle placée dans le creux du mur et posez-la sur le socle, avant de pousser ce dernier hors de la plate-forme pour dégager le passage. ReMontez maintenant sur votre plate-forme et suivez le chemin pour reMonter en haut du labyrinthe. De retour dans le couloir avec les trois symboles verts, passez sur la premier et arrêtez-vous au second lorsque la flèche est à droite. Vous arrivez ainsi sur une nouvelle plate-forme, prenez une des deux sphères de bevelles du socle pour la placer dans le creux du mur. Puis poussez ce socle hors de la plate-forme et reMontez sur la plate-forme pour mobile afin de continuer votre périple. Vous atteignez vite un troisième et dernier symbole, utilisez-le lorsque la flèche est dans le sens opposé à votre déplacement pour faire demi-tour. Vous regagnez donc le second des trois symboles, utilisez-le cette fois-ci pour aller à droite et vous atteignez une nouvelle plate-forme. Prenez la sphère de bevelle dans le creux et placez-la sur le socle, puis poussez votre statue pour dégager le passage comme auparavant et grimpez sur la plate-forme mobile. Laissez-la vous guider et vous revoilà à l´entrée du labyrinthe. Avancez un peu, tournez à droite sur le premier symbole, puis à gauche au niveau du second, en bas de la pente inclinée. Avancez le long du nouveau passage en allant tout droit et, au niveau du dernier symbole vert, tournez à droite pour gagner une nouvelle plate-forme. Prenez l´une des sphères présentes sur le socle et placez-la dans le creux sur le mur, puis retournez sur votre plate-forme mobile après avoir poussé la statue pour dégager le passage afin de regagner le point de départ de ce couloir. Laissez-vous de nouveau guider par la plate-forme mais arrêtez-vous cette fois-ci non pas sur le dernier mais sur l´avant-dernier symbole, et allez à droite. Avancez un peu, prenez la sphère sceau dans le creux du mur et placez cette sphère sur le socle, poussez le socle dans le couloir pour le faire disparaître et reMontez sur la plate-forme. Votre progression le long du couloir continue, tournez à droite tout au bout pour rejoindre un endroit déjà visité. Prenez la sphère sceau sur le socle, et avancez sur la plate-forme derrière. Approchez-vous du mur de synthèse et posez cette sphère sceau pour le faire disparaître, passez sur la plate-forme suivant et prenez la sphère d´initié. Puis revenez sur vos pas, posez la sphère d´initié sur le socle et reMontez sur votre plate-forme. Vous regagnez automatiquement le début du couloir, avancez encore et arrêtez-vous une nouvelle fois à l´avant-dernier symbole, prenez à droite et avancez sur la plate-forme, prenez la sphère d´initié sur le socle et allez la déposer dans le creux du mur au fond. ReMontez maintenant sur votre plate-forme et laissez-vous guider tout droit pour revenir une nouvelle fois au début de cette partie du labyrinthe. Avancez encore, tournez à droite au niveau du second symbole et suivez le chemin. Poussez le socle devant vous sur la plate-forme et grimpez sur la nouvelle plate-forme mobile, avancez le long du nouveau couloir et vous arrivez en bas des escaliers. Gravissez-les, prenez à droite et ouvrez le coffre pour obtenir une sphère HP. Continuez ensuite votre route sur la droite, le long du couloir et vous retrouvez votre groupe.

floooo-
floooo-
Niveau 10
28 septembre 2005 à 12:43:10

merci a tous

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