combat.
avant de comencer y faut:
des magicien
des chimére.
c´est trés simple
les régle:
y faut dire qui on est si on n´est une chimére ou un magicien(ne).
les point de vis sont de 10 000 point.
et on doit prendre que ses sore la:
3 Plaies
Annumagik
AntiEau
AntiFeu
AntiGlace
AntiTonnerre
Aspire
Atomnium
Attaque éclair
Auréole
Blindage
Bonne étoile
Boomerang
Booster
Booster X
Brasier
Brasier +
Brasier X
Carapace
Cécité
Cécité +
Célérité
Chaparder
Concentrer -
Corruption -
Couvrir -
Cyanure
Décamper
Déchéance
Délai
Délai
Déprime
Dilapider
Dissipation
Emousse
Encourager
Esunma
Foudre
Foudre +
Foudre X
Glacier
Glacier +
Glacier X
H20
H20 +
H20 X
Hadès
Imiter
Intimider
Mauvais oeil
Morphée
Morphée +
Mutacomp
Mutafor
Mutamag
Mutavit
Piller
Prière
Provoquer
Quart
Racketer
Récup
Ryuken -
Saignée 12
Scan
Sentinelle
Sidéral
Silence
Silence +
Soin
Soin +
Soin x
Somni
Somni X
Sorcellerie
Transfert
Trépan
Ultima
Utiliser
Vie
Vie Max
Vigilance
Viser
Voler
Zombie