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prochains final (11-12...)

jicek
jicek
Niveau 9
22 janvier 2005 à 20:21:39

jé créer ce topic pour que vous disiez toutes les informations que vous avez sur les prochains FF..
principalement FF-12.
Alors allez-y, vous pouvez dire tous ce qui concerne ce sujet!!.
:salut:

anima999
anima999
Niveau 10
22 janvier 2005 à 20:23:48

Faisant suite à quelques caprices bien couillus, allant d’un épisode online ( FFXI) à une loufoquerie J-pop moins opportuniste que prévue ( FFX-2) en passant par un Seiken Densetsu-like nouvelle génération signant le retour de Square chez Nintendo ( FF Crystal Chronicles), il paraît évident que le douzième opus de la razzia RPGiesque de Square Enix se révèle beaucoup plus classique en comparaison. Au congé l’expérimentation, Sakaguchi & consorts ayant cette fois-ci pensé à brider les quelques esprits prolifiques et un poil dérangés vaquant ci et là dans les sombres et aseptisés couloirs de la firme. Afin de réaliser un opus novateur mais suffisament remburné pour rentrer dans le cadre, le producteur à moustache a semble-t-il eu une idée de génie : engager l’auteur des obsédants Tactics Ogre, Vagrant Story et Final Fantasy Tactics, à savoir Yasumi Matsuno. Alors, oui, on connaît le bonhomme à force. Peu de chances avec lui de se taper des jérémiades pseudo-philosophiques entre un sportif péroxidé en short de plage et une échapée de l’île d’Okinawa aussi coincée qu’une nonne de 75 piges. Oublions également les chorégraphies chaloupées dont la Star Academy aurait pu s’inspirer pour une fois de plus plomber sa régressante crédibilité artistique.

Tant mieux, de telles composantes modernistes ne faisant pas réellement honneur à une série qui compte en son sein quelques joyaux de vraie fantasy, au sens littéraire et artistique du terme. Il n’est par conséquent plus question de renier les connections tacites d’avec FFIV, V et VI. S’ériger en brocanteur vidéoludique est parfois nécessaire pour ne pas perdre son identité de vue. Ce que Square a longtemps éludé, au grand dam des plus anciens fans de la série Final Fantasy, impuissants face à cette omission du passé et plus particulièrement des trois volets Super Nes. OK, on aurait bouffé du vent si les derniers opus de la saga avaient osé les piller. Certes. Un gouffre demeure toutefois entre le pillage et le recyclage ; le premier acte est dangereux, le second est, dans le cas qui nous intéresse, salvateur. Ou au moins innofensif. Il serait bien exagéré de considérer Final Fantasy XII comme “expérimental”, comme l’a proclamé Youichi Wada, président de Square Enix. A moins de le comparer au traitement de FFVIII, IX et X. Quoi qu’il en soit, au lieu d’expérimental, il aurait été beaucoup plus judicieux d’utiliser le mot “changement”, car, pour sûr, FF douzième du nom s’annonce différent. C’est déjà énorme !

Au-delà de son prodigieux pouvoir d’addiction, Final Fantasy, la série, a toujours brillé par ses visuels. Depuis le septième volet, les séquences en rendu CG et les décors en trois dimensions y sont devenus monnaie courante, les artistes de Square poussant le vice jusqu’à améliorer leur qualité à chaque nouvel épisode. Ce n’est donc pas une surprise de découvrir un Final Fantasy XII jouissant d’une parfaite maîtrise de ces deux caractéristiques. Techniquement, le nombre d’animations faciales par personnage a été réduit à 1400, soit moins que pour FFX et FFX-2. A ce propos, Hiroshi Minagawa, réalisateur graphique, déclare : “Nous avons commencé le développement de FFXII en utilisant le même nombre de polygones et de textures que dans FFX, mais nous ne pouvions alors pas créer le système de jeu que nous voulions. Nous avons dû créer un rendu similaire avec deux fois moins de polygones”. Selon Wada-san, il s’agit également d’une manière de réduire les coûts de production et ainsi de réduire les pertes financières en cas d’échec - reformulons : augmenter les bénéfices en cas de succès.

Ceci dit, la réduction des polygones et des textures a permis aux développeurs d’optimiser l’animation et le rendu des effets de lumières, plutôt gourmands en ressources. Une méthode qui rappelle franchement celle usée dans Vagrant Story. Les corrélations entre ce dernier et FFXII ne se restreignent pas à des détails techniques. En effet, comme dans le Lea Monde, le joueur aura le total contrôle de la caméra, choisissant ainsi le point de vue qu’il juge le plus approprié. D’ailleurs, “la carte est en 3D intégrale“, dixit Matsuno. Un élégant compromis qui manquera d’impressionner quiconque ayant déjà tâté du FFX, sans pour autant paraître techniquement dépassé par Star Ocean : Till the End of Time, la crème absolue en la matière, sur PlayStation 2. Qu’ajouter ? Rien. Sinon soulever quelques soupçons à l’encontre de Square. Trouver étrange qu’une telle firme, pulvérisant régulièrement bien des limites, ait atteint celles de la console de Sony dès juillet 2001. De toutes façons, à quoi bon chercher une quelconque explication : les voies du seigneur du RPG sont réputés impénétrables. N’en disons pas plus, sous peine de verser dans l’excès ; car l’extrapolation, soyons hypocrites, est le domaine des prétentieux - ce qui nous sied d’habitude à merveille. Bah, oublions et continuons donc notre chemin de croix !

J’aime la polémique. Voilà quelque chose de théoriquement subversif et qui devient dans le meilleur des cas aussi dangereux qu’une octogénaire sous morphine devant un programme de Pascal Sevran. Dans les denses colonnes des forums de discussion anglo-saxons et francophones en tout cas. Ces chers joueurs - je fais partie du troupeau - trouvant évidemment toujours l´occasion de ramener leurs réflexions tordues sur le devant de la scène, on assiste, sans guère de temps morts, à un bref échange de points de vues. Sans arguments. Balancés tout debout, sans explication, sans but, sans rien. Euh, non, gardons la seule chose subsistant de ce fatras : l’indigence. Derrière cet absence d’arguments se cache en effet une joyeuse dérive se mariant à merveille avec l’air du temps. Celle qui consiste à faire croire que l’on sait, feindre cette connaissance, pour mieux humilier, au pire, abaisser l’autre. Et lorsque ce dernier parle, on rit, on se moque, mode cynisme beauf enclenché et on se fait finalement ´baiser´. Un seul argument de l’autre et on se fait avoir en beauté. A vouloir trop lancer des polémiques à deux fonds de despé sur n’importe quel jeu, on tombe dans son propre piège. La polémique m’est très belle, elle permet le plus souvent de se sortir de n’importe quel assault avec simplement un reste de répondant. Le chat qui se mord la queue, version Generation X.

Dernière polémique idiote et donc vite essouflée : la prétendue ressemblance des personnages de Vaan et Ashe, de FFXII, avec certains travaux du branché Tetsuya Nomura. Arguments de nos tours de guets du IIIe millénaire : euh... n’en demandez pas trop non plus les gars, c’était juste une remarque. Akihiko Yoshida, chara-designer inculpé, a heureusement pris le pouls du problème et assené aux accusateurs, soudainement discrets, un argument aussi technique qu’esthétique qui va les mettre définitivement au tapis. Eux et leur pseudo-réflexion. Yoshida, courtois mais gentiment exaspéré, se défendra en expliquant que les couleurs utilisées pour la conception des personnages ressemblent beaucoup à celles dont Nomura est friand. Autrement dit, Yoshida accuse ses conspirateurs d’employer des raccourcis. Menant nulle part, en plus. Sacrés nous ! Puisque nous avons légèrement abordé l’esthétique de FFXII, let’s go on. Globalement, les décors seront nettement plus méditérannéens que dans les précédents opus de la série. Nourris d’influences occidentales, désir récurrent de Matsuno, cependant en moins grand nombre que dans Vagrant Story. Les environnements seront plus variés et le ciel sera parsemé de gigantesques vaisseaux aériens. Il y aura différents types de vaisseaux volants, dont un spécialement dédié au combat dont la longueur atteindra 300 mètres. Il interviendra au milieu du jeu environ. Chaque vaisseau volant dispose d´un anneau dont le centre contient un matériau agissant comme une source d´énergie.

:ok:

anima999
anima999
Niveau 10
22 janvier 2005 à 20:24:23

Après avoir laissé les duos Noriko Matsueda-Takihiko Eguchi / Matsueda-Kumi Tanioka composer la bande-son de FFX-2 et FF Crystal Chronicles, l’immense Nobuo Uematsu signe, avec FFXII, son grand retour. Accompagné par le talentueux Hitoshi Sakimoto ( Ogre Battle, FF Tactics Advance, Vagrant Story, Breath of Fire : Dragon Quarter - voilà qui donne de l’allure à un CV). Nobuo Uematsu se chargera du thème principal tandis que Sakimoto aura la lourde tâche de composer les autres thèmes du jeu. Ce thème principal, annoncé comme classique, contiendra des vocaux relativements discrets, d’ailleurs non pas en japonais, mais en anglais. « Depuis Final Fantasy VIII, nous croyons que les chansons jouent un rôle important dans un jeu. Mais nous ne voulons pas créer quelque chose qui sera seulement utilisé pour les crédits de fin, ajoute Sakimoto. Nous allons essayer de nous surpasser et de créer quelque chose de différent d´une chanson. » Quant aux acteurs jouant les voix des personnages principaux, leurs noms n’ont pour le moment pas été révélés. A une exception près : Kohei Takeda, doubleur de Vaan. « Je participe à la série depuis Final Fantasy V mais je n´ai jamais pensé que j´interprèterais un jour le personnage principal. J´espère travailler si dur que les gens seront heureux de me voir interpréter Vaan ». Apparemment, ce type est motivé !

A l’heure à laquelle j’écris ces lignes, on en sait peu du système de combat de Final Fantasy XII. Les membres du staff n’étant pas autorisé à en divulguer les détails, on risque de crécher encore pas mal de mois avant d’en avoir une vue large et complète. Heureusement, à Game-Zoom, les rédacteurs sont formés pour faire face à ce genre de situation désespérées, usant ( un peu) de leurs charmes et ( beaucoup) de leur connection broadband pour vous dégoter des infos exclusives et non-pipautées. Bon, ok, oubliez l’exclusivité, y a pas écrit Shonen Jump sur notre front. A défaut de malettes remplies de millions de dollars, on a des fouines. Fabio, Orioto, Jeekudo, Jon pour ne citer qu’eux, les voilà nos chieurs du nouveau siècle, prêt à ( presque) tout pour rapporter du biscuit toujours frais à nos beaux et soyeux lecteurs. J’en fais trop ? Je meuble ? Yep, c’est mon job, les gars. Bon, retournons-y, au goula... au boulot. J’allais dire : le système de combat sera du tour par tour, bien qu´un temps réel alternatif soit également envisagé par Square Enix ; la console contrôlerait alors le(s) perso(s) que le joueur ne contrôle pas. Une pression d´une touche spécifique suffirait à passer d´un perso à un autre, en temps réel ( comme dans Star Ocean 3 en somme), ce que les trailers semblent également confirmer. Bien entendu, du côté du staff, on invoque le no comment. Retour aux sources pour le système d’invocation : contrairement à FFX, le joueur ne contrôlera plus son invocation, qui se contentera désormais de lancer son attaque puis de disparaître.

“Un guerrier prend son épée en main, serrant une gemme contre son coeur. Gravant d’évanouissants souvenirs dans son épée, il place délicatement en la pierre des techniques aiguisées.” Voilà à peu près ce qu’on a pu lire sur les différents panneaux présentant FFXII à la presse, le 19 novembre dernier. Certains d’entre vous, à la lecture de ces lignes, monteront peut-être au créneau puisqu’il s’agit également de l’épilogue de la série Final Fantasy Tactics, oeuvre ciment de Matsuno et brillant porte-drapeau du Tactical RPG. Serait-ce le fameux recyclage dont je vous parlais au début de l’article ? En quelque sorte, oui ! Le monde de Final Fantasy XII se nomme en effet Ivalice, exactement comme dans FFT ; Ivalice est également le nom de certains mondes de la sous-estimée saga Tactics Ogre, soit dit en passant. Normal : les deux se déroulent dans le même univers mais à deux époques différentes - une première dans la série si l’on excepte FFX-2. Bien que prenant cadre dans un univers similaire donc, l’organisation du monde et le scénario de FFXII s’avéreront bien différents de ceux de FF Tactics Advance.

A vrai dire, les seuls liens directs entre les deux jeux se limitent à l’apparence de races telles que les Viera et les Bangaas, ainsi qu’à la présence des fameux Juges. Alors qu’ils représentent l’ordre et le respect de la loi dans FFTA, les Juges sont, dans FFXII, des chevaliers sanguinaires originaires du continent d’Arcadia ( voir plus loin), semant la terreur sur Ivalice. L’un d’entre eux, le présumé leader, apparaît d’ailleurs sur le magnifique logo du jeu. Les races dévoilées sont actuellement au nombre de six : les Bangaas, les Humes ( humains - déjà présents dans FFXI Online), les Viera, les O-ku, les N’Mous ( sorte d’hippopotames) et les habituels Moogles. A propos de ces derniers, Matsuno a précisé que certains disposeront de jambes d‘acier, avant de s’expliquer : " Les Moogles sont de mignonnes créatures avec des objets de style ballon émanant de leur tête. C´est quelque chose d´assez sombre, mais nous avous pensé que ce serait amusant s´ils avaient aussi des jambes d´acier." Notons que chaque race parlera sa propre langue et aura un statut social particulier, la race des Moogles étant celle dont le statut est le plus bas. Clorons ce paragraphe, mesdames messieurs, en ajoutant que FFXII contiendra de nombreuses races issues de FFTA et d’autres encore inconnues, car inédites.

Passons au scénario, dont on connaît déjà plus d’éléments. Depuis des années, l´Empire Royal d´Arcadia, gouvernant le continent de Valendia, mène une guerre sans merci contre l´Empire de Rosaria, gouvernant le continent d´Ordalia. Entre Valendia et Ordalia se trouve un corridor où se situe un petit Royaume du nom de Dalmaska, contrée dont la température est très élevée. Un jour, les troupes armées d´Arcadia envahissent Dalmaska et réduisent son peuple en esclavage. Le Roi de Dalmaska meurt dans des circonstances mystérieuses. Sa fille, donc la princesse, répondant au nom de Ashe, rejoint la Résistance et devient vite chef de file de l´organisation. Perdant ses compagnons l’un après l’autre, Ashe, désespérée, va rapidement rencontrer le héros de FFXII, Vaan, jeune homme optimiste dont le rêve est de devenir commandant d´un bateau volant. Dans un des arts, notons que Van tient dans sa main un étrange objet, ressemblant à une étoile de couleur jaune, que le réalisateur de FFXII nomme Star Fruit ( rien à voir avec l’étoile juive, évidemment). De là à voir un lien avec le fruit PaoPao de Kingdom Hearts...

Le premier personnage qui rejoindra le duo ainsi formé se nomme Fran, une archère Viera, qui aidera Vaan et un autre homme à s’échapper de prison. Les tenants et aboutissants de la quête principale ne sont pas d’une limpidité extaordinaire pour le moment, bien que l’on sache tout de même que les Juges du continent d’Arcadia seront les raclures de ce douzième épisode. Les ennemis définitifs que Vaan et Ashe devront au plus vite anéantir. Contrairement aux huitième et dixième épisodes, Final Fantasy XII ne comportera pas de relations pseudo-amoureuses entre le héros et l’héroïne ( admirez le malentendu potentiel). Non, ce n’est pas un délire albédien, Minaba lui-même s’étant empressé de révéler cet élément scénaristique. « Evidemment, il y a un héros et une héroïne, si bien qu’il existe une relation entre les deux. Cependant, cette relation ne sera pas si sérieuse en terme d’amour que dans les précédents Final Fantasy ». Traduction : une histoire d’amour devrait logiquement être mise en scène, mais pas entre les deux personnages principaux.

- Staff Production Studio N°4 [non complet] :

Hideo Minaba ( Super Mario RPG,FF Tactics, Final Fantasy V, VI, IX, FF Anthology, FF Tactics Advance) - Directeur artistique

Akihito Yoshida ( Zeliard, Ogre Battle, Vagrant Story, FF Tactics, FF Tactics Advance) - Character Designer et responsable de la carte 3D

Hironobu Sakaguchi - Producteur principal

Yasumi Matsuno ( Tactics Ogre, FF Tactics, Vagrant Story, FF Tactics Advance) - Producteur et Chef de projet

Hiroshi Minagawa ( Tactics Ogre, FF Tactics, Vagrant Story, FF Tactics Advance) - Réalisateur graphique

Jun Akiyama ( Vagrant Story, FF Tactics Advance, Kingdom Hearts) - Réalisateur

Nobuo Uematsu - Compositeur et co-producteur des thèmes musicaux

Hitoshi Sakimoto ( Vagrant Story, FF Tactics, Legaia 2 Duel Saga, Breath of Fire Dragon Quarter, FF Tactics Advance, Tactics Ogre) - Compositeur et co-producteur des thèmes musicaux

Isamu Kamikokuryou ( FFVIII) - Background art

Kohei Takeda - Seyuu de Vaan

RUMEURS :

Sur certains arts, on peut noter une frappante ressemblance entre Ashe et Vaan. Il n’en faut guère plus pour que certains évoquent une hypothétique relation frère-soeur. La trame scénaristique semble cependant réfuter cette théorie : Vaan a perdu sa famille, assassinée par l´Empire d´Arcadia, avant que le père de Ashe meurt. Certaines rumeurs ne s’en soucient guère et soutiennent que Ashe et Vaan seraient réellement frère et soeur. Par quel miracle ? Simple : séparés à leur naissance, ils auraient été élevés par différentes personnes - ce qui, scénaristiquement, s’avère vraisemblable. Peu probable, mais crébile malgré tout ( NdFab : cf Star Wars).

Continuons l’analyse de nos merveilleux bruits de couloirs. D’après certains, Final Fantasy XII débute avec le mariage d’Ashe. Durant la cérémonie, de mystérieuses créatures attaquent son mari, qui succombe à ses blessures. L´épée qu´elle utilise appartendrait donc à son défunt mari... Dans un des trailers, on peut d´ailleurs assister à quelques secondes de ce qui semble être une cérémonie de mariage. Autre détail frappant : Ashe semble porter une alliance à la main droite.

Dans une des vidéos FMV, un homme à la chevelure crème tient une épée similaire à celle que porte Ashe sur un des arts. Ce mystérieux personnage est certainement son père, bien que l’on puisse éventuellement penser qu´il s´agit de son défunt époux.

:ok:
bonne lecture :-)

Exodus
Exodus
Niveau 10
22 janvier 2005 à 21:02:43

et ben :ouch: que de news mais j´ai la flemme de tout lire :o))

princesse_issis
princesse_issis
Niveau 10
22 janvier 2005 à 21:03:58

tu tapes super vite anima :o))

Exodus
Exodus
Niveau 10
22 janvier 2005 à 21:04:33

oui très vite.... :o))

raiden57
raiden57
Niveau 10
22 janvier 2005 à 21:05:48

bon je n´ai pas envie de lire tout ca ^^

Mustis
Mustis
Niveau 10
22 janvier 2005 à 21:06:03

En tout ils ont interraient à nous sortir un bon rpg. Quand on sait ce que Namco nous sort en ce moment...

pm_
pm_
Niveau 10
22 janvier 2005 à 21:07:55

SI Namco est capable de sortir des RPG aussi géniaux que Tales of Symphonia et Xenosaga alors que ce n´est pas sa spécialité, faut pas trop s´inquiéter pour Square-Enix...
D´autant plus que Level 5 reste encore sous leur autorité ^_^

Mustis
Mustis
Niveau 10
22 janvier 2005 à 21:13:07

Et quand on sait que Baten kaitos va bientot sortir. :content:

Mustis
Mustis
Niveau 10
22 janvier 2005 à 21:25:27

Et quelques " Tales of" en préparation. Square, tremble, et mets toi au boulot.

La vidéo du moment