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Liste des sujets

ixion purgateur

final_devil
final_devil
Niveau 3
20 décembre 2004 à 02:41:48

avec yojimbo combien fau t il lui donner pour faire 1 zanmato en 1 coups

peri_le_scalde
peri_le_scalde
Niveau 10
20 décembre 2004 à 02:42:24

5 millions avec jauge au max

][Squall][
][Squall][
Niveau 6
20 décembre 2004 à 02:42:30

:sors:

peri_le_scalde
peri_le_scalde
Niveau 10
20 décembre 2004 à 02:46:14

Laisse le, chacun joue comme il veut.

jcv2b
jcv2b
Niveau 1
20 décembre 2004 à 02:50:27

moi je voudrai savoir ifrit. les soeur magus s´il vous plaichent

final_devil
final_devil
Niveau 3
20 décembre 2004 à 02:51:02

merci
beaucoup

peri_le_scalde
peri_le_scalde
Niveau 10
20 décembre 2004 à 02:53:15

Même avec moins ça devrait marcher, mais beaucoup de critères entrent en jeu.
Quand j´avais posé la questiob à Pete, il m´avait passé ça

1ere étape , modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous les ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + ( Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux ( deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants ( troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation, +20

5ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + ( compatibilité/4)]x ( mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] ( +20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation > = 80 , alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considéré zanmatou niveau 1. L´attaque exécutée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi ( 1 ennemi)
64+ -> Wakizashi ( tous les ennemis)

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis " normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les " Dark chimères"
A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine, il est possible que lors du passage à la version internationale, ils aient été modifiés.

jcv2b
jcv2b
Niveau 1
20 décembre 2004 à 02:57:24

en français sa donne koi lol

jcv2b
jcv2b
Niveau 1
20 décembre 2004 à 03:02:02

en fai je voudrai savoir
pour tte les chimère purgatrice

j´ai trouvé pour bahamut et valfore purgateur
mais les autre pas moyen
merci de me dire en combien et combien pour faire un zanmento avec yojimbo et son overdrive

final_devil
final_devil
Niveau 3
20 décembre 2004 à 03:02:33

merci mais onna pa compri

peri_le_scalde
peri_le_scalde
Niveau 10
20 décembre 2004 à 03:03:42

bah en partant de 128, selon les attaques effectués précédemment par yoyo, de la somme donnée et de l´ennemi, les chances pour que zaza s´effectuent sont ainsi.

Par exemple, si au combat d´avant Yoyo avait lancé Daigoro, cela fait 128-10, soit 118 à quoi on rajoutera ce que la somme apportera.
S´il donne 1 million, ça donnera 118+72, soit 190. contre Ixion, darkaeons, on multiplie ceci par 0.16... soit 30.52 or il faut que ce nombre soit > à 80, donc yoyo ne lancera pas zaza.
après il doit y avoir des jets de dés pour la marge d´erreur, comme pour le blitz

peri_le_scalde
peri_le_scalde
Niveau 10
20 décembre 2004 à 03:05:07

Arf, tout n´est pas bon, ´tendez, vais vous dire combien il faut pour être sur que zaza marche

jcv2b
jcv2b
Niveau 1
20 décembre 2004 à 03:05:47

dsl mais lo tj po compris
je vt pa savoir sa en fai car sa fai bouyonner la cervelle juste combien fo donner

peri_le_scalde
peri_le_scalde
Niveau 10
20 décembre 2004 à 03:11:37

80/0.16 = 500. arf, c´est beaucoup^^
donc il faut que le modificateur de départ soit d´au moins 500-115, soit 385 ( pour la somme maximale donnée)

or 256+115 = 371 Il faut donc que le jet soit favorable ( il ne manque pas grand chose^^)

si c´est un jet de 50% comme pour le blitz, un 283 suffirait. ^^

mais bon, c´est un peu le bordel^^

peri_le_scalde
peri_le_scalde
Niveau 10
20 décembre 2004 à 03:13:34

oki, 283 par pur supposition moins 256, ça donne 27, or on a vu plus haut qu´au mieux on peut obtenir un 30.52, ce qui veut dire qu´il vaut mieux que tu lui donne toute ta thune^^

final_devil
final_devil
Niveau 3
20 décembre 2004 à 03:14:28

ouai mai en gro combien on lui donne pt

peri_le_scalde
peri_le_scalde
Niveau 10
20 décembre 2004 à 03:15:41

arf, il y a aussi le facteur alléatoire, qui peut rajouter 63, + les 20 dans le cas d´une jauge plein, ce qui nous ammène à un 113.

][Squall][
][Squall][
Niveau 6
20 décembre 2004 à 03:18:14

Même avec moins ça devrait marcher, mais beaucoup de critères entrent en jeu.
Quand j´avais posé la questiob à Pete, il m´avait passé ça

[...]

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis " normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les " Dark chimères"
A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine, il est possible que lors du passage à la version internationale, ils aient été modifiés

Mais Tu dit niveau 6 : Les " Dark chimères" mais dans la version américaine ya pas de dark chimères :fou:

peri_le_scalde
peri_le_scalde
Niveau 10
20 décembre 2004 à 03:18:23

Si tu es extrêmement chanceux, tu peux ne rien lui donner :ok:

peri_le_scalde
peri_le_scalde
Niveau 10
20 décembre 2004 à 03:19:45

Ensuite, si tu es ni chanceux, ni malchanceux, avec un jauge pleine ( très important) tu peux y arriver avec 1000000 :ok: