Pour moi, FF7 loin devant les autres.
Ce qui fait la différence avec les autres jeux, c´est
- Le scénario ( merveilleux, des personnages charismatiques, dans des rôles qui les dépassent et les obligent à se sublimer, j´adore Sephiroth passant de longues nuits blanches au manoir à Niebelheim, le prof Gast, les Cetras, l´évolution des persos, Aeris et Lulu, le passé de Clad, a-t-il été vraiment membre du soldat, les références aux mutants, les cellules de Genova, le groupe Avalanche, chaque personnage a une histoire, un passé et une évolution dans le jeu)
- Les sous-quêtes ( l´élevage de chocobo, la sous-quête de Youffie à Utai, la sous-quête de la Foret Ancienne, les quêtes des méga-matérias)
- Les combats contre les Armes Emerald et surtout Ruby
- Les challenges inépuisables ( nomateria challenge / ressortir de la grotte nord dans le plus court laps de temps / avoir des chocobos de toutes les couleurs à vmax ( 176) / battre les Armes en nomateria mais avec 1 perso / avoir tous les talents ennemis sur au moins 3 des 4 talents / mastériser toutes les matérias de magie, matérias de commande, matérias d´invocation / le low level challenge / le time challenge/ avoir Barret à 7777 en maxHP/...)
- Les innombrables astuces ( avoir Barret à 7777 en maxHP / comment frapper à 9999 au début du jeu, comment avoir ses limites très vite, et après apprendre à se passer de tout ça, ne plus s´occuper des matérias, ne plus faire de magie ni d´invoc, aller bcp plus vite)
- Le système de combat et le fait de pouvoir rester en ATB: Actif, c.à.d. que l´ennemi peut attaquer en même temps que toi, te paralyser, te jeter des sorts, mais aussi en partie régulière les matérias et ses incroyables combinaisons, et pas seulement Attaque finale + Phénix ou invocationW + Chevaliers ou Chevaliers + Absorbe HP, mais des combis plus savantes en associant Attaque surprise ou Supervitesse etc De toute façon, les combis de matéria donnent bcp trop de puissance aux persos et rendent trop faciles les combats contre les armes Ruby spécialement
- Le charme suranné des décors et les défauts des personnages ( des rectangles à la place des mains), car c´est comme de s´asseoir dans une berlinette Alpine 1600S, les cadrans sont vieillots, chromés, les boutons sont à bascule, mais dès qu´on démarre le moteur qui fait trembler toute la caisse, quel pied)
- Le Gold Saucer et ses jeux ( moto / snowboard / speed / courses de chocobo / battle square...)
- Les incroyables références au mythe de Gaïa ( personnellement je la trouve belle mais je n´y crois pas du tout) et à l´astrophysique ( puis-je en dire un peu plus)?
Gaïa est le nom de la déesse de la Terre dans la mythologie grecque. Dans d´autres religions plus récentes, on retrouve également des divinités féminines équivalentes qui, comme Gaia, peuvent être douces, maternelles, protectrices mais aussi cruellement dures et impitoyables envers ceux qui transgresseraient ses règles.