dan ca Nom MP Type Description
3 Plaies 24 Spéciaux Inflige Sommeil, Mustisme et Obscurité pendant 3 tours.
Annumagik 8 Spéciaux Abaisse la Magie d´un ennemi.
AntiEau 2 Magie Blanche Protège 1 fois chaque allié des attaques d´Eau.
AntiFeu 2 Magie Blanche Protège 1 fois chaque allié des attaques de Feu.
AntiGlace 2 Magie Blanche Protège 1 fois chaque allié des attaques de Glace.
AntiTonnerre 2 Magie Blanche Protège 1 fois chaque allié des attaques de Tonnerre.
Aspire - Magie Noire Absorbe les MP d´un ennemi.
Atomnium 54 Magie Noire Attaque non-élémentaire sur un ennemi.
Attaque éclair 36 Spéciaux Attaquer très rapidement.
Auréole 97 Magie Blanche Préserve un allié d´un KO.
Blindage 10 Magie Blanche Augmente l´Esprit d´un allié.
Bonne étoile - Techniques Augmenter la Chance des alliés.
Boomerang 14 Magie Blanche Crée autour d´un allié une barrière renvoyant la magie.
Booster 8 Magie Blanche Augmente la vitesse d´action d´un allié.
Booster X 30 Magie Blanche Augmente la vitesse d´action des alliés.
Brasier 4 Magie Noire Attaque de Feu sur un ennemi. ( Faible)
Brasier + 8 Magie Noire Attaque de Feu sur un ennemi. ( Moyenne)
Brasier X 16 Magie Noire Attaque de Feu sur un ennemi. ( Forte)
Carapace 12 Magie Blanche Augmente la Constitution d´un allié.
Cécité 5 Spéciaux Inflige Obscurité à un ennemi pendant 3 tours.
Cécité + 10 Spéciaux Inflige à coup sûr Obscurité à un ennemi pendant 1 tour.
Célérité 70 Techniques Utiliser un objet très rapidement.
Chaparder 20 Techniques Voler des Gils à un ennemi.
Concentrer - Techniques Augmenter la Magie et l´Esprit des alliés.
Corruption - Techniques Se débarrasser d´un ennemi en le soudoyant.
Couvrir - Techniques Protéger un allié en encaissant les dégâts à sa place.
Cyanure 10 Magie Noire Inflige Poison à un ennemi.
Décamper - Techniques Fuir le combat tous ensemble.
Déchéance 99 Spéciaux Abaisse Force, Magie, Constitution et Esprit d´un ennemi.
Délai 8 Spéciaux Retarde le tour d´action d´un ennemi.
Délai + 18 Spéciaux Retarde grandement le tour d´action d´un ennemi.
Déprime 12 Spéciaux Abaisse l´Esprit d´un ennemi.
Dilapider - Techniques Infliger des dégâts en lançant des Gils.
Dissipation 12 Magie Blanche Annule certains effets magiques.
Emousse 8 Spéciaux Abaisse la Force d´un ennemi.
Encourager - Techniques Augmenter la Force et la Constitution des alliés.
Esuna 5 Magie Blanche Soigne les altérations d´état d´un allié.
Foudre 4 Magie Noire Attaque de Tonnerre sur un ennemi. ( Faible)
Foudre + 8 Magie Noire Attaque de Tonnerre sur un ennemi. ( Moyenne)
Foudre X 16 Magie Noire Attaque de Tonnerre sur un ennemi. ( Forte)
Glacier 4 Magie Noire Attaque de Glace sur un ennemi. ( Faible)
Glacier + 8 Magie Noire Attaque de Glace sur un ennemi. ( Moyenne)
Glacier X 16 Magie Noire Attaque de Glace sur un ennemi. ( Forte)
H20 4 Magie Noire Attaque d´Eau sur un ennemi. ( Faible)
H20 + 8 Magie Noire Attaque d´Eau sur un ennemi. ( Moyenne)
H20 X 16 Magie Noire Attaque d´Eau sur un ennemi. ( Forte)
Hadès 20 Magie Noire Inflige Mort à un ennemi.
Imiter 28 Techniques Répéter l´action de l´allié précédent.
Intimider 12 Techniques " Pétrifier" de peur un ennemi.
Mauvais oeil - Techniques Abaisser la Chance des ennemis.
Morphée 5 Spéciaux Inflige Sommeil à un ennemi pendant 3 tours.
Morphée + 10 Spéciaux Inflige à coup sûr Sommeil à un ennemi pendant 1 tour.
Mutacomp 1 Spéciaux Fait perdre des Sphères Comp en fin de combat.
Mutafor 1 Spéciaux Fait perdre des Sphères Physiques en fin de combat.
Mutamag 1 Spéciaux Fait perdre des Sphères Mentales en fin de combat.
Mutavit 1 Spéciaux Fait perdre des Sphères Agilité en fin de combat.
Piller 10 Spéciaux Attaquer et Voler en même temps.
Prière - Techniques Redonne des HP aux alliés.
Provoquer 4 Techniques Attirer les attaques d´un ennemi.
Quart 32 Magie Noire Enlève à tous les ennemis 1/4 de leurs HP.
Racketter 30 Spéciaux Attaquer et Chaparder en même temps.
Récup 40 Magie Blanche Régénère progressivement les HP d´un allié.
Ryuken - Techniques Absorber les HP et les MP d´un ennemi.
Saignée 12 Magie Noire Absorbe les HP d´un ennemi.
Scan 1 Magie Blanche Affiche des informations au sujet d´un ennemi.
Sentinelle - Techniques Couvrir un allié en utilisant Défense.
Sidéral 85 Magie Blanche Lance une attaque magique sacrée sur un ennemi.
Silence 5 Spéciaux Inflige Mutisme à un ennemi pendant 3 tours.
Silence + 10 Spéciaux Inflige à coup sûr Mutisme à un ennemi pendant 1 tour.
Soin 4 Magie Blanche Redonne un peu de HP à un allié.
Soin + 10 Magie Blanche Redonne des HP à un allié.
Soin Max 20 Magie Blanche Redonne beaucoup de HP à un allié.
Somni 12 Magie Blanche Abaisse la vitesse d´action d´un ennemi.
Somni X 20 Magie Blanche Abaisse la vitesse d´action des ennemis.
Sorcellerie - Techniques Lancer 2 sorts de Magie Noire.
Transfert 8 Techniques Transférer sa jauge d´Overdrive à un allié.
Trépan 12 Spéciaux Abaisse la Constitution et neutralise Cuirasse.
Ultima 90 Magie Noire Attaque non-élémentaire sur tous les ennemis.
Utiliser - Techniques Utiliser un objet spécial.
Vie 18 Magie Blanche Ranime un allié KO.
Vie Max 60 Magie Blanche Ranime un allié KO et restaure ses HP.
Vigilance - Techniques Augmenter l´Esquive des alliés.
Viser - Techniques Augmenter la Précision des alliés.
Voler - Techniques Voler un objet à un ennemi.
Zombie 10 Spéciaux Inflige Zombie à un ennemi.