C´est vrai que le coup de défier que des level 1 c´est super dangereux!!
A grade de chevalier équivalent vo mieux se contenter de défier que des levels inférieurs, ou éventuellement des joueurs de son niveau s´ils n´ont aucune agressivité! Après quand tu fais partie d´une guilde tu peux défier les gens de ton ( équipe avec un malus d´exp par contre), on encore les joueurs alliés!
Enfin tu dois etres très vigilant avec le boost des joueurs qui ont des stats très faibles a des levels parfois meme élevé, il y a 2 catégories, tu les reconnais a leur pourcentage qui est très bas ( - de 15% d´efficacité) et a leur stats: en génral des stats comme 8/0/400 ou 24/9/800...par exemple
Les uns sont des boosteurs sauvages, tu les vois tout de suite ils ont des étoiles(parfois rouge=très dangereux) Te fient pas a leur stats abordables en 2 secondes ils se transforment en véritable boucher!
Tu as ensuite les persos a expérence, ils ont les memes stats d´efficacité, souvent un peu plus de potentiel offensif et défensif mais ils restent très bas....ils ont aussi souvent pas mal de vie! Surtout tu les reconnais à ce qu´ils n´ont pas d´agressivité! Ce sont des persos défiables et il rapporte enormement d´expérience a leur adversaires!
CEpendant il y a un risque, il y a toujours 1 joueur de ce genre qui de temps en temps lorsqu´il a réussi a obtenir une 100taine de défi, décide soudainement de répartir tous ces points en attaque d´un coup ( car on peut les garder pour plus tard) et s´équiper d´objets puissants pour tuer un maximum de joueurs sur les 100 défis recu dans les 24 dernieres heures! Donc un risque faible mais il existe....le mieux encore c de se contenter les joueurs comme ca que l´on connait ou dont on est vraiment sur...hésitez pas a nous demander lesquels sont fiables....
Enfin voilà ce que peux donner le boostage d´un perso en gros avec des stats de vie très moyenne:
MAximum de potentiel offensif
level 0 = 17
level 1 = 42
level 2 = 65
level 3 = 100
level 4 = 130
level 5 = 175
level 6 = 225
level 7 = 300
etc...
Une solution est d´avoir des stats offensives importantes, ainsi votre adversaire est obligé de booster sa vie pour accepter votre défi, et il fera ca ua détriment de son attaque qui diminuera...
PAr exemple si votre perso est à nature offensive, et s´équipé d´objet classique, mais offensif ( avec des points en attaque et en agi ou spé) le boost de votre adversaire donnera plutot quelque chose comme ca:
level 0 = 16
level 1 = 35
level 2 = 60
level 3 = 85
level 4 = 105
level 5 = 145
level 6 = 190
level 7 = 250
etc...
Il vous suffit alors d´avoir la vie suffisante c´est à dire:
level 0 = 240
level 1 = 400
level 2 = 640
level 3 = 880
level 4 = 1120
level 5 = 1520
level 6 = 1920
level 7 = 2560
Pour ne jamais avoir de probleme une solution quand on dévbute a ce jeu c´est de faire la chose suivante: a chaque que fois qu´on a des points a répartir on met la moitié en attaque, le reste en vie pour atteindre le niveau noté ci dessus!
A partir du level 5 vous devez prévoir de mettre de l´agilité(a ce moment elle commence a etre fficace!), vous pouvez aussi au passage au level 5 choisir de ne pas dépasser les 1120 en vie et mettre les points en attaque ou agilité, cela pour réaliser la quete des cités d´or mais bon ca c´est une autre histoire!!^^