DN, je trouve ce topic GENIAL!!!
Belle idée de cette traduction, merci pour ces 15´ Professeur Cyclopète!!!
___ ANIMA FONCÉ ( HP 8.000.000) _ _ _
- utilisations une attaque normale, Douleur, ou méga-graviton sur elle tour.
- oublie d´utilisations quand son OD est plein.
- attaque normale : Inflige briser Petrification et malédiction.
- douleur : La mort de causes ( les Temps infinis ne sont pas immunisés).
- méga-graviton : Réduit chacun HP de 7/16 de leur HP de maximum.
Inflige Le Sommeil, Silence, Ralentissez, Sort malheureux et obscurité.
- oublie : Attaque votre HP et votre MP.
Dissipe des effets positifs de statut ( excepté l´Automobile-Vie).
Les causes Retardent l´attaque.
Ignore les défenses ( le ´bouclier ´est la seule manière de réduire
des dommages de HP).
le *** I croient que ce combat est _ possible _ dans un jeu de NSG, mais c´est également fortement improbable. La discussion suivante devrait vous donner une idée de ce qui devrait
se produire pour la victoire, mais il pourrait très bien vous falloir une vie des tentatives avant
de réaliser cette victoire...
Par conséquent, Je recommande que la plupart des gamers de NSG ( me y compris) ´ont
mordu la balle ´et l´utilisation Zanmato. ***
Les attaques d´Anima foncé semblent être complètement
aléatoires. En outre, probabilités pour une attaque normale, Douleur, et méga-graviton semblent être l´égale ( 33.3%).
Quand quelqu´un est tué, Anima aura 4 tours ( si Rikku, seulement 3) avant que la personne obtient à un tour.
Comme avec Bahamut, Défauts de fonctionnement d´as d´attaque éclaire ´contre Anima. - ceci signifie que Tidus devra de nouveau abandonner l´as d´attaque
éclaire en faveur de la tranche et découper - qui fonctionne
toujours.
Travaux de remplissage de l´OD d´Anima foncé comme suit :
- augmentation de 10% par tour ( les fonctions aiment le mode d´´allié
´).
- augmentation de 5% par attaque reçue ( semblable au mode)
´Stoïque ´.
Il est important de noter que le mode ´Stoïque ´d´Anima foncé
n´est pas un mode ´Stoïque ´vrai. Des dommages sont ignorés et les attaques à attaque mulitple
comptent seulement en tant qu´une attaque. En d´autres termes, si vous faites une bobine de l´attaque 12-hit ou vous ennuyez d´elle
avec une attaque normale, elle obtiendra 5%.
Anima est _ IMMUNISÉ _ contre toute la magie, mais il y a exactement deux manières autour de celui :
1) la magie d´utilisation dépasse ( la poussière de diamant, Feu d´enfer, etc...).
2) emploient les articles magiques ( gemmes élémentaires, gemmes bénies, etc...).
Les mauvaises nouvelles sont que même ce ´secret ´autour de
l´immunité magique d´Anima est fortement gardé. - Anima absorbera tout élémentaire dépasse et les gemmes
élémentairesmélanges. Les seules manières de faire n´importe quels dommages magiques
quelconques sont : Ressorts D´Âme, Ressorts de vigueur, Crocs De Poison,
Gemmes Bénies, Gemmes Brillantes, Gemmes Suprêmes, Matière Foncée, Bistouri, Énergie
SouffleRayon D´Énergie, et fusée de Méga. - je suis plutôt certain que ce soit une liste complète. Des articles, La matière foncée est la seule qui fait les dommages de 5 chiffres
( 12.600).
Puisque la douleur cause la mort instantanée aux temps infinis, soutenir _ _ une bataille prolongée de temps infini contre Anima foncé
n´est pas une option. - le mot-clé ici " est prolongé". Comme précédemment mentionné, vous avez des 33.3% fortuits qu´anima foncé emploiera la douleur
contre vous. qu´étant dit, permettre à Anima foncé d´obtenir un tour contre un de vos
temps infinis serait comme jouer la roulette russe... Ainsi, vous devez employer vos temps infinis _ très _ sagement.
Spécifiquement, votre but sera d´appeler les soeurs de magus aussi souvent comme
possible, et écartez-alors les avant qu´anima foncé ait un tour.
Votre plus grand souci est oublie... Vous pouvez rassembler un temps infini pour un bouclier ou employer G
puissant hyper. Puisque Yuna expliquera la majorité de votre offense ( par
l´intermédiaire des soeurs de Magus), elle n´aura pas probablement un tour disponible pour rassembler un
temps infini de bouclier. En d´autres termes, vous êtes aller le plus susceptible devoir compter sur employer G
puissant hyper pour vous sauver de l´oublie. Indépendamment de votre stratégie, L´oublie est une attaque fortement problématique. - en raison de l´agilité élevée d´Anima foncé, vous ne pourrez pas probablement obtenir un tour _ immédiatement _
avant oublie. - le problème là est que si vous employez un temps infini de
bouclier, vous avez des 33.3% fortuits qu´anima foncé emploiera la douleur et
tue votre temps infini ( laissant votre partie à essuyer-dehors par
Oblivion). Employer G puissant hyper dans la même situation est un jeu encore
plus grand parce qu´il y a des 66.6% fortuits qu´anima foncé veulent
la douleur d´utilisation ou une attaque normale et tuent un de vos
membres de partie ( les soulageant de ce fait de leur statut de
l´Automobile-Vie). - ceci signifie que vous devrez griffer votre manière de nouveau dans
la bataille et trouver un tour pour rétablir manuellement la personne
que vous avez perdue. Tristement, depuis employer un temps infini de bouclier serait un ´tout ou rien
´proposition, employer G puissant hyper est réellement le choix plus sûr. Naturellement, conditions idéales données ( ayant un tour juste avant l´oublie et
également ayant votre choix entre Rikku et Yuna), vous voudriez retirer un temps infini sacrificatoire. < End of Translation>
- This is because, with an aeon, you´d avoid the huge
delay caused by having your entire party killed.
Needed:
99 Phoenix Downs
20-50 Dark Matters
Ingredients for 10-20 ´Trio of 9999´
Overdrive Modes:
Wakka - Comrade
Rikku - Comrade
[Auto-Regen] should allow you to survive most situations involving
Mega-Graviton. Therefore, all armors would need [Ribbon], [Auto-
Phoenix], [Auto-Haste], & [Auto-Regen]. There are some very specific
circumstances by which [Auto-Potion] would be superior to [Auto-
Regen]... Overall, though, I think [Auto-Regen] is the better choice.
Rikku and Wakka would need [First Strike] weapons. It wouldn´t be
critically important, but you´d probably want Yuna and Wakka to have
[Alchemy]. In addition, it _might_ help to have [Triple
Overdrive] for Wakka and Rikku.
My Dark Matter and ´Trio of 9999´ recommendations are very generous.
Most likely, your non-Magus Sister offense would account for an
extremely small percentage of the damage needed to kill Dark Anima.
Aeon damages against Dark Anima ( all figures are non-critical hits):
Normal attack: 27,000
Sonic Wings: 14,000
Aerospark, Heavenly Strike, Meteor Strike, Impulse: 25,000-29,000
Camisade, Razzia: 35,000
Passado: 49,500 ( total)
Daigoro: 16,500
Kozuka: 22,500
Wakizashi: 29,500
Delta Attack: 102,000 ( total)
Oblivion: 106,000 ( total)
Mega Flare, Energy Blast: 99,999
Dark Anima´s Damage:
Normal attack: 3,400 damage
Pain: < Death>
Mega-Graviton: 7/16 of Max HP
Oblivion: 88,000 damage; all MP ( Shielded = 22,000 damage; all MP)
Dark Anima´s normal attack can be shielded with Protect, and Mega-
Graviton can be blunted with Shell.
I estimate that a victory would take _at least_ 23 ´rounds´ of combat.
- A ´round´ would be defined as the time between two of Dark Anima´s
Oblivions. This means that you´ll need to use aeons to shield Oblivion
23 times ( Hyper Mighty G aside). Since a Shielded Oblivion does 22,000
damage, you´d need at least 5 aeons with almost max HP to be used as
shields. Which aeons you choose really isn´t important, but be sure
that Bahamut, Anima, and Valefor are included. Your ´shield aeon´
stats will need to be as follows:
HP: > =89,000
Agility: 255
In addition, be sure that both Bahamut and Valefor have high enough
Magic so that their OD´s do max damage. All of your other ´shield
aeons´ should have 255 Strength and Luck high enough for them to get
critical-hits with consistency.
Of course, the centerpiece of this battle is the Magus Sisters.
Their stats will need to be:
Strength: 255
Defense: 255
Agility: 255
Luck: High enough for consistent critical-hits.
Having high HP and MP for the Magus Sisters isn´t really _essential_
( because you should be Dismissing them before they´re attacked), but
try to get their HP as high as possible.
Now that all of the prerequisites are out of the way, let´s start to
dig into the in-battle requirements and strategies:
The _IDEAL_ battle plan is pretty simple:
Have Rikku, Yuna, and Wakka in the front-line. When Rikku has a turn,
either mix ´Trio´ ( if Wakka is _guaranteed_ a turn) or use a Dark
Matter. Wakka uses Attack Reels if he´s in ´Trio´ status or blocks if
he´s not. Yuna should:
1) Summon the Magus Sisters and have them attack until Dark Anima´s
turn ( then Dismiss them).
2) Summon a shield aeon to save you from Oblivion.
3) Go to step #1.
You don´t need to be a genius to see that things aren´t going to go as
smoothly as that... But that would be what´s required for victory.
You don´t _need_ to use an aeon to shield Oblivion, but using Hyper
Mighty G ( and being killed) would cost Yuna at least 4 turns before
she´s able to summon again. - By that time, Dark Anima would have at
least 40% of her OD filled. - This would be acceptable ( as long as you
can recover from it), but if you use Hyper Might G against Oblivion too
many times, your Phoenix Down supply is going to get into trouble
_really_ fast. Here´s some other things that will need to happen in a
successful battle:
- Yuna is never killed. Ok, she could probably die a few times ( as
long as you survive Oblivion), but she needs to survive for the vast
majority of Dark Anima´s attacks.
- Sandy uses her very 1st turn to cast ´Haste´ on herself. The turns
immediately following that would be used to cast ´Haste´ on her sisters
( ´Haste´ is a product of the " Defense" command).
- All three Magus Sisters spend very little time doing non-attack
commands ( using magic, ´taking a break´, etc.). Tell Mindy to " Do as
you will" so that you have a better chance for Passado. Attack with
Sandy and Cindy as much as possible.
- Each ´shield aeon´ would shield a total of 4 Oblivions ( and be
Dismissed after each). When summoned to shield a 5th Oblivion,
Bahamut, Valefor, and Anima would use their OD´s ( Mega Flare, Energy
Blast, Oblivion) and Shiva, Ifrit, and Ixion would use their special
attack ( Aerospark, Heavenly Strike, or Meteor Strike).
There are also a few small things that should be done to give you a
little bit extra. For example: Start with Rikku, Wakka, and Tidus.
Mix ´Trio´ and then sub in Yuna. Then, you´d rotate Tidus and Wakka so
that you could use Attack Reels and Slice & Dice. Once Tidus loses his
´Trio´ status, you´d settle in with the front-line of Wakka, Yuna, and
Rikku.
If all of these conditions are met, victory should be assured. If you
haven´t won by the time you enter your 30th ´round´, you´re most likely
going to lose. - This is because the most Oblivions you could shield
with aeons would be 30 ( 32 if you use Yojimbo). At about that same
time, I estimate that you´d also run out of Pheonix Downs. If
everything happens perfectly, you´d probably win somewhere around
´round´ number 23.
déjà, anima foncé^^
![]()
Je disais ca pour rigolé mé si tu veux la faire fait là meme si je m´en fou un peu ![]()
Dissipe des effets positifs de statut ( excepté l´Automobile-Vie).
Une merveille!
voici le 2ème partie
C´est parce que, avec un temps infini, vous éviteriez l´énorme retardez causé en faisant tuer votre
partie entière.
Nécessaire :
l´obscurité de 99 bas 20-50 de Phoenix importe des ingrédients pour
10-20 ´trio de 9999 ´
Modes De Surmenage :
Wakka - Camarade Rikku - Camarade
[ Automobile-Regen ] devrait vous permettre de survivre la
plupart des situations impliquer méga-graviton. Par conséquent, toutes les armures auraient besoin [ ruban ], [ Phoenix Automatique ], [ Automobile-Rapidité ], et [ Automobile-Regen ]. Il y a quelques circonstances très spécifiques par aux lesquelles [
Automobile-Breuvage magique ] soyez supérieur [ Regen automatique
]... De façon générale, bien que, Je pense que [ Automobile-Regen ] est le choix meilleur.
Rikku et Wakka auraient besoin [ des armes de première grève ]. Ce ne serait pas en critique important, mais vous voudriez probablement que Yuna et Wakka aient [ alchimie ]. En outre, il _ pourrait _ aide avoir [ surmenage triple ] pour Wakka et Rikku.
Ma matière et ´trio foncés de 9999 ´recommandations sont très
généreux.
Très probablement, votre offense de soeur de non-Magus expliquerait un pourcentage
extrêmement petit des dommages requis pour tuer Anima foncé.
Dommages de temps infini contre Anima foncé ( toutes les figures sont
des coups non critiques) :
Attaque normale : 27.000 ailes Soniques : 14.000 Aerospark, Grève Merveilleuse, Grève De Météore, Impulsion : 25.000-29.000 Camisade, Razzia : 35.000 Passado : 49.500 Daigoro ( total) : 16.500 Kozuka : 22.500 Wakizashi : Attaque De 29.500 Deltas : oublie 102.000 ( total) : fusée ( totale) du Méga 106.000, Souffle D´Énergie : 99.999
Les Dommages D´Anima Foncé :
Attaque normale : douleur de 3.400 dommages : < Death>
méga-graviton : 7/16 d´oublie maximum de HP : dommages 88.000 ; tout le MP ( = dommages 22.000 protégés ; tout le MP)
L´attaque normale d´Anima foncé peut être protégée avec se
protègent, et méga- Graviton peut être émoussé avec la coquille.
J´estime qu´une victoire prendrait _ au moins _ 23 ´ronds de combat.
- un ´rond ´serait défini comme temps entre deux d´Oblivions d´Anima
foncé. Ceci signifie que vous devrez employer des temps infinis pour protéger
l´oublie 23 fois ( G puissant hyper de côté). Puisqu´un oublie protégé fait les dommages 22.000, vous auriez besoin au moins de 5 temps infinis avec la HP presque
maximum pour être employés comme boucliers. Quels aeons vous choisissez vraiment n´est pas important, mais soyez sûr que Bahamut, Anima, et Valefor sont inclus. Votre stat ´de temps infini de bouclier ´devra être comme suit :
HP : > = agilité 89.000 : 255
En outre, soyez sûr que Bahamut et Valefor ont haut assez de magie de sorte que
leurs OD fassent des dommages maximum. Tous vos autres ´aeons de bouclier devraient avoir la force 255 et la
chance assez haut pour qu´ils obtiennent critique-frappe avec
l´uniformité.
Naturellement, la pièce maîtresse de cette bataille est les soeurs de Magus.
Leur stat devra être :
Force : la défense 255 : agilité 255 : chance 255 : Assez haut pour conformé critique-frappe.
Avoir la hauts HP et MP pour les soeurs de magus n´est pas vraiment _
essentiel _ ( parce que vous devriez les écarter avant qu´elles soient
attaquées), mais essai pour obtenir leur HP aussi haute comme possible.
Maintenant que toutes les choses nécessaires sont à l´écart, commençons à creuser dans les conditions et les stratégies de
dans-bataille :
_ _ le plan de bataille IDÉAL est assez simple :
Ayez Rikku, Yuna, et Wakka dans le de première ligne. Quand Rikku a un tour,
mélangez l´´trio ´(si Wakka _ est garanti _ un tour) ou employez une
question foncée. Les utilisations de Wakka attaquent des bobines s´il est dans le
statut ou les blocs d´´trio ´s´il n´est pas. Yuna devrait :
1) appellent les soeurs de Magus et les font attaquer jusqu´à ce
que le tour d´Anima foncé ( écartez-alors les).
2) rassemblent un temps infini de bouclier pour vous sauver de l´oublie.
3) vont faire un pas # 1.
Vous n´avez pas besoin d´être un génie pour voir que les choses ne
vont pas aller aussi sans à-coup que qui... Mais ce serait ce qui est exigé pour la victoire.
Vous pas _ le besoin _ d´employer un temps infini pour protéger
l´oublie, mais employer G puissant hyper ( et étant tué) coûterait à Yuna au
moins 4 tours avant qu´elle puisse appeler encore. - à ce moment-là, Anima foncé aurait au moins 40% de son OD rempli. - ce serait acceptable ( aussi longtemps que vous pouvez récupérer de
lui), mais si vous employez la force hyper G contre l´oublie trop de fois, votre Phoenix fournissent vers le bas va avoir des ennuis _ vraiment _
rapides. Voici quelques autres choses qui devront se produire dans une bataille
réussie :
- Yuna n´est jamais tué. Ok, elle pourrait mourir probablement plusieurs fois ( aussi longtemps que
vous survivez oublie), mais elle doit survivre pour la grande majorité des attaques d´Anima
foncé.
- utilisations arénacées son très 1er tour de mouler l´´rapidité
´sur elle-même. Les tours juste après celui seraient employés pour mouler ´rapidité
´sur ses soeurs ( l´´rapidité ´est un produit de la commande de
l´"défense").
- chacune des trois soeurs de Magus dépense faire très petit de
temps non-attaquent des commandes ( employant la magie, < End of Translation>
´taking a break´, etc.). Tell Mindy to " Do as
you will" so that you have a better chance for Passado. Attack with
Sandy and Cindy as much as possible.
- Each ´shield aeon´ would shield a total of 4 Oblivions ( and be
Dismissed after each). When summoned to shield a 5th Oblivion,
Bahamut, Valefor, and Anima would use their OD´s ( Mega Flare, Energy
Blast, Oblivion) and Shiva, Ifrit, and Ixion would use their special
attack ( Aerospark, Heavenly Strike, or Meteor Strike).
There are also a few small things that should be done to give you a
little bit extra. For example: Start with Rikku, Wakka, and Tidus.
Mix ´Trio´ and then sub in Yuna. Then, you´d rotate Tidus and Wakka so
that you could use Attack Reels and Slice & Dice. Once Tidus loses his
´Trio´ status, you´d settle in with the front-line of Wakka, Yuna, and
Rikku.
If all of these conditions are met, victory should be assured. If you
haven´t won by the time you enter your 30th ´round´, you´re most likely
going to lose. - This is because the most Oblivions you could shield
with aeons would be 30 ( 32 if you use Yojimbo). At about that same
time, I estimate that you´d also run out of Pheonix Downs. If
everything happens perfectly, you´d probably win somewhere around
´round´ number 23.
une vrais ![]()
dernière partie enfin...
´prenant une coupure ´, etc...). Dites Mindy " font comme vous " de sorte que vous ayez une meilleure
chance pour Passado. Attaque avec Sandy et Cindy autant que possible.
- chaque ´temps infini de bouclier ´protégerait un total de 4 Oblivions
( et être écarté après chacun). Une fois appelé pour protéger un 5ème oublie,
Bahamut, Valefor, et Anima emploierait leurs OD ( fusée de Méga, Souffle D´Énergie, Oublie) et Shiva, Ifrit, et Ixion emploierait leur attaque spéciale ( Aerospark, Grève Merveilleuse, ou grève de météore).
Il y a également quelques petites choses qui devraient être faites
pour vous donner un peu extra. Par exemple : Commencez par Rikku, Wakka, et Tidus.
Mélangez l´´trio ´et puis substratez dans Yuna. Puis, vous tourneriez Tidus et Wakka de sorte que vous ayez pu employer des
bobines d´attaque et les découper et découper en tranches. Une fois que Tidus perd son statut de ´trio ´, vous solderiez le compte dedans avec le de première ligne de Wakka, Yuna, et Rikku.
Si toutes ces conditions sont rencontrées, la victoire devrait être assurée. Si vous n´avez pas gagné avant que vous écriviez votre 30ème ´rond
´, vous êtes aller le plus susceptible perdre. - c´est parce que la plupart d´Oblivions que vous pourriez protéger
avec des temps infinis serait 30 ( 32 si vous employez Yojimbo). À environ cette même fois, J´estime que vous manqueriez également de bas de Pheonix. Si tout se produit parfaitement, vous gagneriez probablement quelque part autour du numéro ´rond ´23.
Modes De Surmenage :
Wakka - Camarade Rikku - Camarade
DN, tu as déterré une mine d´or!
incroyable ![]()
c´est pathétqiue ![]()
En outre, probabilités pour une attaque normale, Douleur
Attake douleur MDR!!! c sur avec une attake on a une grosse douleur...
pathetique? miserable plutot ![]()
douleur = lamento ^^ mdr
les mot ne sont plus suffisant pour pouvoir m´exprimer
![]()
Les perles des traducteurs surpassent d´un facteur 100 les perles de l´assurance ou celles du BAC.
Merci DN pour ce grand moment.
mais si vous employez la force hyper G
Que la Force soit avec nous... ![]()
De rien jop. ![]()
regarde y a encoe plus^^
Ma matière et ´trio foncés de 9999 ´recommandations sont très
généreux.
Très probablement, votre offense de soeur de non-Magus expliquerait un pourcentage
extrêmement petit des dommages requis pour tuer Anima foncé.
mdr