On va commencer par les postes, je t'apprendrai tout après!
Déjà dans une équipe :
-On peut avoir 15 joueurs maxi, il faut avoir 12 joueurs minimum pour avoir une équipe valide.
-Au basket, il y a 5 joueurs sur le terrain, je vais présenter ça sous forme de "+" et de "-" :
Meneur de jeu : Une équipe se construit autour d'un meneur, c'est lui l'entraîneur sur le terrain, tous les ballons passe par lui, il doit savoir passer, c'est indispensable, c'est le passeur de l'équipe, certains savent très bien scorer, d'autre se concentre sur les passes, il doit aussi être rapide, savoir dribbler, et bien défendre, sinon il y arrivera pas contre les meneur adverse :
+ Super passeur
+ Bon tireur intérieur
+Rapide
+Dribble bien...
- Mais n'est pas le plus musclé, ne fait pas long feu contre des intérieur quand il joue au poste!
- Généralement pas de très grandes capacités athlétique, pas des gros dunker.
- Ne peut pas la plupart du temps défendre sur des pivot ou des Ailier fort.
Arrière : Pas de grandes qualités particulière sauf une.....Le scoring, l'arrière est généralement le meilleur scoreur de l'équipe, il marque, il tir, il est athlétique, il ne passe passe pas souvent, il prend des rebonds quand l'occasion se présente, mais il se doit de savoir très bien tirer!
+Très bon tireur
+Bonne taille, on va dire 10cm plus grand que le meneur, qui mesure entre 1m75 et 1m85.
+Athlétique pour la plupart
- Pas de rôle de passeur, ou de rebondeur.
- Ne peut pas défendre sur tout le monde.
-Beaucoup d'arrière se sur-estime, et croque beaucoup de tire, donc sont irrégulier.
Petit Ailier : Que dire....Membre le plus polyvalent de l'équipe surement, il a la rapidité d'un meneur, la capacité de scoring d'un arrière, il rebond comme un intérieur (moins quand même
), il passe bien, bref, il fait un peu de tout!
+Polyvalent
+Généralement bon défenseur, il peut défendre sur des intérieur!
+Rebond, passe, dunk...
- Parfois trop justes, les petit ailier excellent deviennent rare!
Ailier fort : Plus petit que le pivot (qu'on verra après), c'est un intérieur, plus mobile que le pivot, il prend des shoot de près mi-distance, son rôle reste surtout prendre beaucoup de rebond, contrer, et scorer dans la peinture!
(peinture = raquette)
+Très bon rebondeur
+Boulot dans la peinture, c'est à dire, shoot, rebond offensif/défensif, PNR...
+Pick and roll (PNR), sortie d'écran, je l'expliquera plus tard.
-Lent, ne peut pas défendre sur plus rapide que lui.
-Pas de super bon shooter extérieur.
Pivot : La même, sauf que le pivot joue sous le panier, est moins mobile, plus lent. 