1- Oui micel, il y a bien une perk qui supprime le bruit généré par l'armure.
Mais on peut avoir le même résultat avec une sorts d'illusion.
2- Prau :
1- Les bonus sont..Inutile, c'est vite rattrapable si tu l'utilise.
Donc mieux vaut choisir la race pour le fun ou pour ses pouvoirs.
Ou encore si on veut suivre le role play.
Pour les armes à une mains, t'sais que tu peux en avoir une dans chaque mains?
Si on prend en dégâts brut, sans améliorations.
La masse est la plus lente, mais la plus puissante, avec une perks elle ignore 20% de l'armure.
La hache a une vitesse moyenne et fait saigner l'adversaire avec une perk, utile si tu veux trouver un juste milieu entre la puissance et la rapidité.
L'épée a une vitesse rapide mais fait un peu moins de dégâts que les autres types d'arme, un perk lui permet d'infliger des coup critiques, donc une puissance amélioré!
Concernant les griffe, là oui, pas de doute possible, un Khajiit est la seul soluce, avec les gants du pugiliste pour départ, ça te fait 20pts de dégâts au début du jeu, après enchante tes armure.
Pi pour les armes, si tu veux te la jouer furtif, essaie de prendre une armes à une mains, avec une perks elle feront 6foix plus de dégâts de furtivité, 12si tu porte l'armure pour doubler les coup dans le dos. Les dagues quant à elle peuvent infliger 15(ou 30j'sais plus.
) dégâts de plus en furtivité via une perk.
Avec l'amure qui double les coup dans le dos, tu one shot tout le monde en furtivité.
Tu connais peut-être tout ça mis si ça peut t'éclairer. 