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Liste des sujets

~~Topic des couche tard~~

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 mars 2011 à 03:55:17

Ahh tristesse, Chaton ! Tu peux faire une pause de temps à autres. Faut pas que tu gaspilles trop de tes sept vies comme ça. :p) On va finir pa te remplacer par un autre de la portée à terme...

[SNT]Fabien
[SNT]Fabien
Niveau 13
27 mars 2011 à 03:58:34

Bonne nuit Draco :ange:

bisoir

[SNT]Fabien
[SNT]Fabien
Niveau 13
27 mars 2011 à 03:59:59

cazou !

Sturm89
Sturm89
Niveau 10
27 mars 2011 à 04:00:00

Au cas où... KATSU !
Sinon, j'imagine qu'on peut différer d'une semaine...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 mars 2011 à 04:01:56

Hein quoi donc ? Arf, pas de pitié pour les braves... J'ai dû merdé une nouvelle fois. :honte:

[PtitChaton]
[PtitChaton]
Niveau 10
27 mars 2011 à 04:13:17

Faut prévoir un peu en avance quand même, parce que se soir... Chaton était un peu partis donc il vient de voir que maintenant que tu as dis ça >< mais bon, sinon, pour la semaine prochaine oui, c'est mieux *-*

[SNT]Fabien
[SNT]Fabien
Niveau 13
27 mars 2011 à 04:19:37

Sa c'est de la coupe ! Whouhou ! :-)))

Xiao yu bonne nuit

Sturm89
Sturm89
Niveau 10
27 mars 2011 à 04:39:05

Va pour la semaine prochaine !

olioli88
olioli88
Niveau 4
27 mars 2011 à 05:39:56

ma première journée sur ce forum...ce topic a plus de 6 ans!

[SNT]Fabien
[SNT]Fabien
Niveau 13
27 mars 2011 à 06:25:55

Bienvenu ! :-)

J'ouvre une boite de z'aricot ?

EspritdelaNuit
EspritdelaNuit
Niveau 9
27 mars 2011 à 10:10:03

:globe: Résultats de la nuit du 27 Mars 2011 *** L'Esprit de la Nuit

------------------------------

=== Classement Provisoire du Championnat de la Nuit de === Mars 2011 ===

PtitChaton : 22, Sturm89 : 10, [SNT]Fabien : 1, L'Esprit de la Nuit : 1.

-----------------------------

=== Classement Général de la Nuit ===

:ange: Les sentinelles de la nuit / au moins 130 points

- PtitChaton : 384
- Sturm89 : 218
- Draco-27 : 216
- Rital4ever : 198
- Ifor : 188
- L'Esprit de la nuit : 168
- vltimasephiroth : 140
- ChocobOz : 132

:cool: Les golems de la nuit / au moins 75 points

- Couloume : 104
- Squall280 : 102

:fier: Les légendes de la nuit / au moins 40 points

- [SNT]Fabien : 72
- Bibi_cool : 52
- Burns20 : 52
- Pete : 44

:) Les challengers de la nuit / au moins 15 points

- Rodey31 : 39
- Trimo : 32
- Gauloislevrai : 31
- Aurontheknight : 30
- Xaeraf : 28
- Jovic-the-Yougo : 27
- Péri_le_Scalde : 25
- Dragonhelp : 24
- Aalkaor : 23
- Oosaka-san : 20
- Ff-seb, Legendsnake , Laguna_Loire, : 19
- Tifa_92 : 16

:-d Les apprentis de la nuit / au moins 6 points

- Lulu_net_74 , SoraSKT, Yiazmatophobe : 13
- Expert_of_Blitz , Mejda : 11
- Fan_de_blitz, Lubu7 , Mediateur: 10
- Antho0 : 9
- Ekhein/Zake, Fleur-De-Jade, [SNT]Prax : 8
- Dame-Mistie , Darky, Ratt, Thonyffx, TidusUltima, Ffpowe : 7
- Panstyle, TimeAfterTime : 6

:-))) Les juniors de la nuit / de 3 à 5 points

- Fdjidane1 , Jereretenculepd, ]john[ , MisterFFX, Shady98 : 5
- Bibi-Yuna, Irvy : 4
- Bj04, Dogmanaze, Golgotha3232, Loup_passant, Mugiwaraa Prauron, Shadowies, Tony18, Ectoplismi : 3

:sleep: Les poussins de la nuit " prêts à éclore " / 1 ou 2 points

=> 2 points:
Bakultimate, Cerber6, Ding_feng,Dragonbx, seymour_guados, smimy59, Speed7, worms13, Sachira, momo92_2010.

=> 1 point:
alabama65,[Alex, aragorn6669, badblake, bubulon,cocsipite, corino,Demon_btz, Dragonchef,El-TiTi_,_Fab2Fab_,Fafnir, Finalrikku, flyser_eldragon, Foxarm,Fredus_1, GOKU_SHITOKA, ikki93800, jee_40, jefferson2, jiji1987, jvbalthier, Kakashi, le_phare_a_on, Lenox_, Lio32, Malcomex, MAnti-LazzuGUS, minifouine2, moa2, Mr_Zell, Night, Nymo, overlife, Pm_, _polo_], reptil, Retardataire, rising_moon, Rogounou, Sephiroth5, Sergei Snowhell, siouper-magic-x, Stefiedu59, Theblitzeurman, Tidus-fred, Vierax-Fan-FF, wings_of_FF, yagoubiboss, Frata3.

    • **************************************

==== Les Trophées de la Nuit ===

= Nombre de Championnats de la Nuit remportés =

PtitChaton : 6, Sturm89 : 2, [SNT]Fabien : 1.

= Nombre de Coupes de la Nuit remportées =

Sturm89 : 7, Ectoplismi66 : 1, PtitChaton : 1.

    • **************************************

:d) Buts du topic:

- discussion courtoise : pas de flood, pas d´injures, ...etc.
- participer au jeu des couche tard qui se déroule dès 2h jusqu'à 5:59:59. Voir les règles pour le détail.

    • ***************************************

:d) Règles du jeu des couche tard ===

- En raison du décalage horaire, seuls les joueurs qui habitent les pays ayant le même fuseau horaire que le forum peuvent participer. Désolé pour ceux qui ne peuvent pas jouer.
- Chaque joueur, pour rester en course dans le jeu, doit poster entre chaque heure, au minimum une fois, et ce à partir de 2h, sinon il est disqualifié.
- Le vainqueur est celui qui poste le dernier, au plus tard à 5:59:59.
- Si plusieurs joueurs en course pilent à 5:59:59 précis, ils obtiennent chacun un point.
- Pour que le jeu reste sympathique, il est demandé à chacun de la courtoisie envers les autres joueurs et de ne pas flooder. Une disqualification serait alors évidente.

=== Règles du Jeu du classement général de la Nuit ===

- Chaque joueur, pour rester en course dans le jeu, doit poster entre chaque heure, au minimum une fois, et ce à partir de 2h, sinon il est disqualifié.
- Le vainqueur est celui qui poste le dernier, au plus tard à 5:59:59.
- Si plusieurs joueurs en course pilent à 5:59:59 précis, ils obtiennent chacun un point.
- Le Jeu du classement général a lieu toutes les nuits du mois.

=== Règles du Championnat de la Nuit ===

- À chaque mois correspond un championnat. Un classement spécifique est tenu. Le vainqueur est celui qui a obtenu le plus de points pendant la saison.
- Quand une nouvelle saison commence, le classement Championnat est remis à zéro.
- En cas d'égalité entre deux joueurs le dernier jour de la saison, une finale les départage : la partie continue jusqu'à ce que l'un d'eux ne poste pas entre deux heures. Celui qui tient le plus longtemps gagne le championnat.
- Le jeu du Championnat de la Nuit a lieu toutes les nuits du mois.

=== Règles de la Coupe de la Nuit ===

- Elle a lieu un des derniers jours du mois . L'équipe du Jeu décide de la date deux jours au minimum avant la Coupe.
- Un joueur est éliminé toutes les heures : celui dont le dernier message est le plus éloigné de l'heure pile suivante. Même en cas de 59 collectif.
- Il ne peut y avoir qu'un vainqueur, quitte à dépasser les six heures du matin.
- La nuit de la Coupe les jeux du classement général et du championnat continuent normalement selon leurs règles.

    • ***************************************

Les suggestions de règles nouvelles et de présentation du topic, uniquement des vainqueurs du jeu, sont bienvenues et seront éventuellement soumises à référendum...

DragonBx, l'initiateur du topic, et toute l'équipe Ifor, Draco, vltima, Rital, Dogmanaze, Squall, PtitChaton , Sturm , Prauron... de 2011.

Sturm89
Sturm89
Niveau 10
27 mars 2011 à 20:42:38

Bon... Je pense qu'il est temps de vous livrer mes impressions sur les trois épisodes de Final Fantasy que j'ai testés récemment : le I, le II et le IV. Je les ai tous pris sur GBA, afin de profiter des nombreuses quêtes annexes ajoutées, et aussi parce que c'était la solution la plus pratique. Certaines choses sont donc légèrement différentes de ce qu'on a dans les versions d'origine.

Je ne vais pas faire un classement de ces trois jeux – ou quatre, en comptant le X. Ce ne serait absolument pas mon genre : seul un esprit simple aurait besoin d'une hiérarchie simple. Je ne vais pas non plus faire des tests : il y en a déjà bien assez. Il s'agit juste de donner quelques impressions / comparaisons...

Évidemment, les graphismes et animations sont bien plus simples que dans les jeux récents, mais ça, de mon point de vue, c'est un avantage. Ça va à l'essentiel. Ce que je recherche dans un Final Fantasy, c'est plus un « gameplay » intéressant, un boss de fin difficile et charismatique, et un bon scénario.

Final Fantasy I m'a surpris par la quasi-absence de scénario. Les personnages n'ont absolument aucun fond. Ils sont juste désignés comme les « 4 warriors of light ». La trame dans son ensemble pourrait se résumer en trois lignes, et le jeu n'est ponctué que de très rares et très brèves discussions, dans lesquelles les héros ne prennent pas la parole.
Ce qui est particulier dans ce jeu, c'est qu'on choisit jusqu'à la classe des personnages. On peut très bien jouer avec quatre mages blancs, par exemple, si on en a envie. Cette absence d'histoire des personnages donne une certaine rejouabilité, d'ailleurs, puisqu'il y a six classes différentes.

Pour autant, le contenu ne m'a pas paru pauvre. Peut-être que mon imagination y est pour beaucoup, mais le monde m'a tout de même semblé vaste, riche, et l'exploration en a été un plaisir. J'ai même réussi à m'attacher à mes personnages, surtout à mon boulet de mage noir qui mourait tout le temps.

En matière de scénario, le plus travaillé est de loin celui du IV. Il est très recherché, et il y a une vraie profondeur chez les personnages, bien qu'on puisse en jouer plus d'une dizaine. Plusieurs retournements ont lieu... Ce n'est vraiment pas le scénario bateau. Le monde est immense, puisqu'on évolue sur terre, dans le monde souterrain, sur la lune... Et on s'attache vite à l'équipe.

Cependant, il m'a manqué le « méchant charismatique », pour vraiment apprécier l'histoire. À force de retourner la situation, de voir les antagonistes être en fait seulement manipulés, on en arrive à un boss de fin qui tombe un peu de nulle part, qui n'a aucune personnalité... La fin en est moins poignante, et fait un peu bisounours.

Bisounours, c'est ce que n'est vraiment pas le scénario du II. Je l'ai bien aimé, le II... Les sondages le classent très largement comme le Final Fantasy le moins populaire, mais moi, j'en ferais peut-être mon épisode favori. Le scénario est beaucoup plus classique : on a un Empereur surpuissant qui veut conquérir le monde, des rebelles, et on incarne de jeunes résistants dont la ville natale et la famille ont été anéanties par l'Empire.

Le scénario global en est plus prévisible, même s'il y a de nombreux retournements, puisqu'on se doute qu'à la fin, d'une manière ou d'une autre, les héros vaincront l'Empereur. Mais il devient aussi plus immersif. Enfin, ça, ce n'est qu'un avis personnel, mais je me suis plus laissé prendre au jeu, à la guerre... Et puis, chacun y trouve son compte, puisque des personnages variés, du parfait héros à une quasi-caricature de l'incarnation du mal, en passant par des caractères plus ambigus, nous sont proposés.

Ce qui donne une certaine force au scénario du II, c'est surtout qu'il n'est pas bisounours, donc. Les jolies histoires où le « méchant » ne tue personne, ce n'est pas pour cette fois. L'Empereur, il n'est pas là pour faire le guignol, lui. Entre les villes massacrées avec leurs citoyens (puis entièrement rasées), les personnages importants tués (y compris ceux dont on peut facilement croire, quand on les a, qu'ils feront partie de l'équipe « finale »), on a quelque chose de réaliste.

Côté gameplay, les trois titres proposent des richesses différentes. Les deux premiers fonctionnent selon un pur système de tour par tour, tandis que le quatrième joue sur la vitesse des personnages, un peu comme le X.

Dans Final Fantasy I, on a quelque chose de banal. L'intérêt majeur réside dans la variété des classes. Trop, parfois. Personnellement, j'avais pris un mage noir, un mage blanc et deux guerriers. Et le mage noir qui se fait tuer sans arrêt par des monstres infligeant un point de dégât à mes guerriers, c'était lourd. Je me suis souvent pris à me demander pourquoi je m'étais encombré de ce « Zok » (le nom du mage), alors que j'aurais pu prendre un troisième guerrier.
Ouais... Il m'aura marqué, celui-là. C'est vrai qu'il a des magies très puissantes, sans lesquelles je n'aurais pas pu battre le boss de fin (à mon niveau du moins), mais alors la résistance, c'était une catastrophe. Il n'a pas eu besoin de scénario pour que je me souvienne de lui.

Plein de bons souvenirs, donc... En dehors de ça, le jeu est plutôt bien conçu, offrant des monstres variés. Les différentes capacités sont plutôt bien équilibrées, et les combats parviennent à être intéressants.

Le II se démarque beaucoup plus au niveau de l'évolution des personnages. Il n'y a pas d'expérience à proprement parler, mais une augmentation des capacités selon ce que fait le personnage. S'il attaque à l'épée, sa force et son maniement de l'épée s'améliorent. S'il subit un sort, sa résistance à la magie augmente.

Ce système a été très critiqué, et est en bonne partie responsable de la mauvaise réception du jeu, mais personnellement, je trouve que c'est une idée de génie. On peut entièrement décider de l'évolution de nos personnages, les spécialiser à notre guise, ou les rendre tous polyvalents. Les séances d'entraînement peuvent être très ciblées selon les besoins du moment.
Parfois, le joueur est amené à faire des choses surprenantes, comme entraîner ses personnages en les faisant combattre entre eux. C'est le meilleur moyen d'encaisser de grosses attaques pour gagner des points de vie et de la défense... Pour un habitué de la série, c'est un peu déroutant, mais en y repensant, c'est logique. Si Prauron et moi devions renverser un Empereur par la force, je commencerais par m'entraîner avec Prauron, et pas avec des soldats ou des monstres voulant ma mort. (Ou par aller me cacher au fond d'une grotte, surtout...)

Par contre, la magie est un peu désavantagée par ce système, puisque chaque sort constitue une capacité à part entière. Les sorts ont un total de 16 niveaux, et les personnages font monter le niveau de leur sort en le lançant. Amener un sort jusqu'au niveau maximal est extrêmement fastidieux, et le faire à nouveau quand notre personnage apprend un sort plus puissant demande carrément une patience surhumaine.
Ceci concerne seulement la magie offensive, et uniquement en fin de partie, ceci dit. Les sorts plus passifs, comme shell ou berserk, restent décisifs tout au long du jeu.

En dehors de ça, Final Fantasy II reste classique. On peut tout de même noter quelques autres bonnes idées, comme la possibilité de faire évoluer un personnage avec deux armes (pour taper deux fois) ou avec un bouclier (pour réduire les dégâts subis). Il y a également le concept de ligne avant et de ligne de derrière.
Globalement, la richesse du gameplay vient donc surtout des choix laissés au joueur.

Final Fantasy IV, de son côté, se complique moins la vie dans l'évolution des personnages : ils gagnent des niveaux, et leurs statistiques augmentent en conséquence. Les sorts sont appris de la même manière. Point.

La richesse est ailleurs... Premièrement, le joueur est amené à contrôler plus d'une dizaine de personnages (cinq simultanément), et tous sont différents. Pas un n'a les mêmes capacités, points forts et faiblesses que les autres.

Les combats tournent autour du temps. Comme dans le X, les personnages jouent quand c'est à eux, le tour étant défini par la vitesse. Mais en plus, cette fois, l'action n'est pas effectuée immédiatement, mais après un certain délai dépendant de la nature de l'action. Par exemple, le lancement d'un soin basique se fera presque immédiatement, tandis qu'une invocation de Bahamut prendra un peu de temps.

Chaque personnage dispose donc d'actions spécifiques qui seront plus ou moins longues. Yang peut charger son énergie pour lancer une attaque deux fois plus puissante ; Kain peut « sauter » : disparaître de l'écran, puis, au bout d'un moment, attaquer un ennemi très puissamment, par le haut. Les combats gagnent donc en aspect stratégique, surtout qu'entre les ripostes, les grosses attaques de temps en temps, et autres spécificités, les monstres sont assez travaillés.

Il faut aussi signaler le bon équilibre des capacités : à aucun moment on ne peut dégager une équipe-type plus forte que les autres, ni observer une supériorité des attaques physiques sur la magie (ou inversement). Bref, à ce niveau-là, Final Fantasy IV a tout bon.

Pour finir, le point auquel j'attache personnellement le plus d'importance : la difficulté, la mise en scène, et le rapport entre les deux. En particulier, les bosses, et le boss de fin.

Au niveau de la difficulté, déjà, les habitués de Final Fantasy X vont être choqués. Les petits niveaux gavés de points de sauvegarde, c'est fini – surtout dans le I et le II. Il ne faut pas avoir peur des donjons de dix étages – dix étages bien longs, gavés de monstres, et sans un seul endroit pour se régénérer. Quand on arrive au bout, on a vraiment la sensation d'avoir accompli quelque chose.
De ce côté-là, le IV m'a semblé un peu plus simple.

Sur l'aspect mise en scène des combats, Final Fantasy I n'est pas parmi les meilleurs, puisqu'il n'y a quasiment pas de scénario. Le boss est surtout mis en valeur par le fait qu'il est à la fin d'un interminable donjon. Même le boss de fin tombe un peu de nulle part, et n'a aucun charisme... Par contre, niveau difficulté, il m'a surpris !
C'est un boss très « simple » : il a beaucoup de vie, des magies qui font de lourds dégâts à toute l'équipe, une attaque physique qui fait de très lourds dégâts à un personnage, et c'est tout. Sommaire, mais efficace, et difficile à gérer. À un moment, il se soigne même, avant de se lancer un sort pour gagner en force de frappe. Bref, un bon final, si j'ose dire.

Le II est largement le meilleur pour donner du charisme à un ennemi, ou même à un sort. Par contre, le résultat est parfois décevant. À un moment, par exemple, on doit partir en quête du sort Ultima. Il constitue vraiment une quête à part entière : on en entend longuement parler, et il est scellé au sommet d'une interminable tour. Et puis, quand on le trouve finalement, ben... « J'ai fait tout ça pour... Ça ? ». 'Pas qu'il soit mauvais, mais après tout ce cirque, on s'attendait à un sort venu d'un autre monde, pas juste légèrement plus puissant que les autres.

De même, après un boss, on repart souvent avec une sensation décevante d'incomplétude. « C'était ça, le redoutable chef militaire de ces soldats qui m'ont tant fait souffrir pendant si longtemps ? » ; « c'était juste ça, ce fameux personnage qui avait rasé des villes entières à distance par sa seule magie ? ». Ceux qui, comme moi, voient le boss comme une récompense après un donjon vont donc souvent être déçus...
Seul le boss final tient à peu près son rang, et encore. L'atteindre reste plus difficile que le battre.

Cette dichotomie du personnage capable de détruire la planète dans le scénario et inoffensif en tant que boss (pour caricaturer) est un peu décevante, donc, mais en dehors de ça, le jeu est vraiment bon. Et puis, on peut se dire que ça montre que le scénario fait espérer de grandes choses, donc qu'il est bien ficelé. Et le boss de fin rattrape quand même un peu le tout.

Le IV, par contre, là-dessus, c'est une moins bon. Aucun ennemi charismatique ne se dégage, et le boss de fin, c'est une catastrophe... C'est un truc sans personnalité, et ridiculement faible. Après tous les bons combats sur le reste du jeu, le final surprend, dans le mauvais sens.
Cependant, cette fin n'en est pas vraiment une : une fois le jeu terminé, il reste des heures de quêtes annexes qui viennent après la fin. Elles sont bien, ces quêtes annexes... Il y en a une dizaine, chacune centrée sur un personnage. Je les ai beaucoup appréciées. Elles sont bien scénarisées. Chacune d'elles débouche sur une espèce de chimère Purgatrice, pour faire une analogie avec notre cher Final Fantasy X, et, une fois tous ces « trials » terminés, on débloque le boss ultime du jeu. Au final, ça permet de repartir sur une bonne impression.

Je pense avoir à peu près fait le tour... Les musiques sont superbes, mais ce n'est pas une surprise, alors je ne vais pas m'étendre là-dessus. Quelques thèmes m'ont marqué à vie, plus encore que ceux du X.

Globalement, j'ai pris beaucoup de plaisir à parcourir ces trois jeux. Je les recommande tous les trois, sans la moindre hésitation. Ils ne sont vraiment pas décevants.
Gardez juste à l'esprit, avant de vous lancer, que, surtout pour les deux premiers épisodes, il n'y a pas de volonté de guider/protéger le joueur. Dans le X, on sait toujours où il faut aller, et de toute façon, il n'y a pas 36 chemins. Ici, on a dès le début accès à une bonne partie du monde, et il est plutôt facile de ne plus trop savoir ce qu'on est censé faire. De même, surtout dans le II, on peut dès le départ aller vers des zones de milieu/fin de jeu, sans même s'en rendre compte. Quand on est en tout début de partie et qu'on tombe sur un monstre surpuissant, ça fait un choc... Le game over aussi.

En écrivant ces quelques lignes, j'ai déjà pris envie de recommencer une partie. Ça en fait au moins un que j'aurai convaincu de jouer. :p)

Miceldars
Miceldars
Niveau 10
27 mars 2011 à 20:56:05

Tu m'auras pas convaincu, mais au moins j'ai tout lu :p)
:)

Prauron
Prauron
Niveau 15
27 mars 2011 à 23:41:28

Je viens de finir Portal, il est cool ce jeu. :oui:

draco-27
draco-27
Niveau 11
28 mars 2011 à 02:14:34

J'ai testé le Final Fantasy II sur GB, mais apparemment c'est pas la même version.
Le choix des persos étaient un humain (♀ ou ♂), mutant (♀ ou ♂), robot et monstre (qui pouvait changer de forme pendant l'histoire)

Même si le jeu est une histoire banale et un graphisme loin des derniers jeux, je sais que je pourrais y jouer encore comme un bon jeu. :)

Les Final Fantasy I et II sur PSone, je sais que je dois les l'avoir quelques part, mais j'avais jamais eu le temps de les tester et maintenant je suis pas assez dedans pour les tester. ^^'

draco-27
draco-27
Niveau 11
28 mars 2011 à 02:15:47

j'avais oublié que les symboles passaient pas sur le forum. :fou:

Bonsoir et bonne nuit les Couches Tard. :-) :ange:

:sleep:

[SNT]Fabien
[SNT]Fabien
Niveau 13
28 mars 2011 à 02:42:14

bisoir et bonne nuit Draco :ange:

Sturm89
Sturm89
Niveau 10
28 mars 2011 à 02:43:54

Bonne nuit, Draco.

[PtitChaton]
[PtitChaton]
Niveau 10
28 mars 2011 à 02:56:06

Bonsoir *-*

et

Bonne nuit *-*

Sturm89
Sturm89
Niveau 10
28 mars 2011 à 03:23:37

Bonne nuit, Chatib.

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