Il faut améliorer ("upgrade") ta caserne, comme tu as dû apprendre à le faire dans la troisième mission. Ensuite, tu pourras entraîner, en plus des fantassins, des soldats d'élite ("troopers", en anglais, dès la troisième mission) et des ingénieurs (pour capturer les bâtiments, dès la quatrième).
Globalement, dans Dune 2000, tu as trois types d'unités :
- Celles qui sont efficaces contre les soldats. (Fantassins, trikes, tanks de siège que tu découvriras plus tard...)
- Celles qui sont efficaces contre les véhicules, blindés lourds compris (troopers, quads, tanks d'assaut, lance-missiles...)
- Celles qui sont efficaces contre absolument n'importe quoi (Sardaukars...)
Le trooper, donc, est bon contre les blindés (et inefficace contre l'infanterie). Le tank d'assaut, lui, est bon contre les véhicules, mais inefficace contre l'infanterie. Ainsi, avec quelques soldats, tu peux contrer une armée entière de tanks, alors que les tanks sont beaucoup plus onéreux. Le seul risque serait que les tanks parviennent à rouler sur tes soldats.
Évidemment, cette stratégie ne sera plus tellement valable dans les missions plus avancées, quand les ennemis auront accès à plus d'unités différentes. Mais pour la quatrième, c'est parfait.
Si tu rames trop, tu devrais peut-être commencer par une campagne plus abordable, comme celle des Atreides, ou, à la rigueur, des Ordos, et garder la Harkonnen pour quand tu maîtriseras bien le jeu. Mais bon, si tu te sens chaud... 