Bon me revoilà vivant, mais j´ai eut chaud.
Alors puisque le projet "chaise explosive" a été interrompu ( mais pas abandonné). Je fais vous faire le rapport en 20 points sur ce projet pour tirer les choses au clair concernant les possibilités des chaises.
Préambule : ils existent plusieurs type de chaises dans RTCW : en bois, en fer, à roulettes,... mais il semble qu´elles aient toutes les mêmes propriétés.
1° on peut prendre n´importe quelle chaise à condition d´avoir une main de libre ( couteau, luger, colt, grenades, dynamites).
2° on peut porter une chaise, en marchant, en sprintant, en sautant, la chaise ne constitue en rien une gène. On peut même transporter des chaises en mode NOCLIP.
3° quand on les porte, elles peuvent évantuellement arrêter quelques balles si on vous tire dessus, mais elles ne constituent pas d´efficaces boucliers, car elles sont rapidement détruite. Les chaises ne protège en rien des explosions.
4° quand on veut se débarrasser d´une chaise on la jette, si elle retombe de trop haut elle éclatte.
5° des obstacles peuvent empêcher de jetter une chaise : un mur, une table, ou soldat trop proche.
6° on peut jetter une chaise sur un endroit en hauteur : une table, un murret, un toit. Si l´endroit où l´on jette la chaise est trop en pente, la chaise se détruit.
7° une chaise peut reposer presque totalement dans le vide et ne tenir que par un pied qui est rester sur le bord.
8° si on jette une chaise à la verticale au dessus de sa tête, vous la rattraper quand elle retombe.
9° si on jette une chaise sur une autre, elles se détruisent.
10° si on jette d´assez loin une chaise sur un soldat, la chaise se détruit en touchant le soldat, mais le soldat ne perd jamais de vie, quelquesoit les vies initiales du soldat, la hauteur à laquelle on lance la chaise, la matière de la chaise, la position du soldat.
11° la chaise que l´on lance retombe orientée dans la direction du lancé, dossier vers l´avant.
12° on peut monter sur une chaise, pouvant ainsi atteindre en sautant des endroit inaccessible normallement ( secret1 de ep1 miss2).
13° il est impossible d´empiler les chaises, elles se détruisent alors.
14° on peut pousser les chaises en s´avançant vers elles, jusqu´à ce qu´elles rencontrent un obstacle. Mais on ne peut pas les faire tourner sur elle-même de cet manière.
15° si une chaise bloque la fermeture d´une porte, elle éclate. Si une chaise se trouve sur le passage d´un soldat, elle éclate, ce qui explique qu´on ne peut blesser en principe un soldat avec une chaise.
16° en multi les chaises peuvent servir à construire un barage, puisque qu´elles n´éclatent que sous le passage d´une unité IA ( ordinateur dans le solo), et sont possées par les unités non IA ( joueurs dans le multi).
17° les chaises peuvent faire léviter les objets : si on retire une chaise sur laquelle est tombée une arme laché par un soldat mort, ou une dynamite, l´objet reste en l´air en lévitation.
18° si on attrape une chaise, alors qu´on vient d´en envoyer une en l´air à la verticale au dessus de sa tête, les 2 chaises fusionnent dans vos mains quand la première chaise vous retombe dessus, et ça même si se sont 2 chaises diffèrentes. On peut fusionner autant de chaise que l´on veut. Par contre si on lache les chaises fusionnées, elles éclatent sauf la dernière chaise à avoir fusionné.
19° si on envoie une chaise sur le résistant allemand qui vous a permis de sortir de la station téléphérique, celui-ci meurt.
20° un bug rare qui atteint les objets que l´on lance ( les chaises et les grenades) fait exploser les soldats qui reçoivent ces objets, mais sans déruire la chaise, ou faire exploser la grenade ( qui n´explose qu´après). Ce bug transforme les chaises en une arme effroyable, malheureusement ou heureusement, malgré mes recherches il m´a été impossible de trouver dans quelles conditions ont lieu ces bugs et comme je l´ai dit ce bug est très rare....
ce rapport est succeptible d´être complété par la suite. Si d´autres joueurs ont fait d´autres découvertes sur les chaises, qu´ils me le fassent savoir.