CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Saccades dans la mission 'forest'

rodpod
rodpod
Niveau 3
08 juin 2002 à 22:55:09

Je joue sans probleme depuis le debut en 1280*1080 32 et 32 bit texture.Quand la mission "forest" commence , grosses saccades : 16 FPS au plus bas (mesuré avec fraps).quand on arrive a la premiere maison ,sa saccade beaucoup moins .mais quand y a beaucoup d´arbres ,la vitesse redescend aussitot .bref ,injouable quoi ! !:( .J´ai donc fais quelques reglages opengl mais rien de mieux (en gardant la qualité).Par contre ,quand je met la couleur des texture en 16 bit au lieu de 32 ,la vitesse est presque X 3 dans les endroits a arbres (grandes vues).Suis je le seul a remarquer ca ? ou y a un probleme avec mes reglages 3d ? .
Config :
Athlon XP 1690 mhz
ATI 8500 292/299 drivers 6071 b omega
nforce 512 meg DDr.
DD 80 giga udma5.
Win XP
Tout les drivers a jours .(j´ai fais plusieurs essais).
Je recapitule :en 32 bits tout a fond (anisotropy X8,truform ATI),pour la map forest ,je devrais jouer en 1024 .
Si je met seulement la couleur de texture en 16 bit ,je peux presque jouer en 1600*1200 (tout a fond )mais c´est plus moche pour les vitres et fummeés etc...

katonomawoman
katonomawoman
Niveau 10
09 juin 2002 à 14:42:32

Voici ce que je connais qui peut peut-être t´aider à optimiser ton wolf et t´éviter ainsi les ralentissements que tu as :
1. Mémoire

Comme la plupart des gros jeux actuels, 256 Mo de RAM est fortement conseillé.

128 Mb ram: com_hunkMegs 72, com_soundMegs 24
192 Mb ram: com_hunkMegs 112, com_soundMegs 32
256 Mb ram: com_hunkMegs 160, com_soundMegs 32

2. Son

J’ai fait les tests sur “Assaut” en 1024*764@32bits

S_mixAhead 0.2: 70.8 FPS – réglage par défaut – son parfait
S_mixAhead 0.14: 73 FPS
S_mixAhead 0.1: 75 FPS
S_mixAhead 0.9: 76 FPS
S_mixAhead 0.8: 78 FPS - grésillement
S_mixAhead 0.7: 79.5 FPS
S_mixAhead 0.66: 79.8 FPS – énervant le grésillement
S_mixAhead 0.5: 81 FPS – plus de son

Les lignes de commandes sont à rentrer dans la console de discussion que l´on active avec la touche /
Les changements seront effectifs au prochain démarrage du jeu.

La vidéo du moment