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[Guide] Gestion et Optimisation ~

Dechou
Dechou
Niveau 7
12 janvier 2014 à 04:16:27

Salut du soir bonsoir, blabliblou...

comme ce titre ma foi fort inspiré ( :pf: ) vous l'aura inspiré, je me pointe en ces lieux ce soir pour vous parler un peu de gestion dans ce chef d'oeuvre de Don't Starve.

Il existe aujourd'hui sur le net une plâtré d'excellents guides pour expliquer aux néophytes l'ensemble des mécanismes du jeu permettant de survivre le plus longtemps possible, et ce n'est en aucun cas le type de chose que je viens proposer. Loin de moi l'idée de critiquer ces guides d'ailleurs, le moins que l'on puisse dire c'est que ce qu'on y explique fonctionne à merveille, c'est même là l'origine de la création de ce sujet-ci, cela fonctionne beaucoup trop mien à mon goût.

Je m'explique, nous seront tous probablement d'accord sur le fait que la "difficulté" si l'on puis dire, de Don't Starve, réside dans la compréhension progressive des mécanismes du jeux, qui font qu'on meurt au début durant les 10 premiers jours, avant d'être traumatiser par son premier hiver, etc... Et définitivement, j'adore ce concept, là n'est pas la question.

Simplement, quand on commence une partie en totale connaissance de son sujet et que l'on applique au mieux l'ensemble des possibilités de survie qu'offre le jeu, on se retrouve dans une situation qui (très personnellement) a fini par me déranger.

A savoir, des coffres remplis de lapin qui y sont coincés depuis le 10eme jour et qui n'ont encore jamais été consommés, des quarantaines de miel qui malgré leurs 80 jours de durabilité dans un frigo finissent par y pourrir, des pitaya et divers fruits et légume à ne plus savoir qu'en faire à part du fumier, des hivers qui ne demandent même pas d'entamer les réserves... Bref, une énorme consommation de temps dans des démarches de survie qui est plus de 75% totalement gâchée.

Comprenez moi bien, je ne suis pas en train de dire que le jeu est trop simple et que c'est chiant, ma démarche à pour but de vous proposer une analyse brève non pas pour vous expliquer comment survivre au mieux, mais plutôt comment utiliser le strict minimum de son temps dans la gestion de sa survie, et comment optimiser ses affrontements.

Quelle utilité me direz-vous ? Et bien... Pas forcément une autre utilité que d'exploiter à fond les possibilités du jeu, si c'est ainsi que vous prenez du plaisir sur le jeu, continuez c'est pas un souci =D. L'idée est juste de se libérer du temps et de simplifier son organisation, pour profiter d'une plus grande liberté pour faire.... ce que vous voudrez ; explorer, fabriquer des trucs pour le fun, que sais-je...

_________________________________

Suite à cette vilaine expansion d'introduction, voyons ce qu'il en est.

:d) La gestion de la barre de faim

- A l'exception de Wolfgang et son effrayant appétit (et Wes dans une moindre mesure pratiquement négligeable), les personnages du jeu perdent 75 points de faim par jour fictif (= 8 minutes réelles pour rappel). A l'exception des deux mêmes (et du robot avant d'avoir mangé au moins 8 rouages), la jauge monte jusqu'à 150 points.

- Il y a trois écoles pour se nourrir dans don't starve : L'apiculture, l'agriculture, et la chasse. Comme expliqué précédemment, être api-agriculto-chasseur, fonctionne beaucoup trop bien, prend du temps, et demande une organisation importante. Limitons nous à une "discipline" à la fois, histoire de voir ce que le jeu propose en simplifiant l'organisation. Il est évident que la chasse surpasse infiniment en efficacité les deux autres, de part le fait que celles-ci sont entièrement bloquées 50% du temps de jeu (vive l'hiver), nécessitant donc d'importantes réserves, et une organisation (quelle insistance avec ce mot) plus conséquente.

A dire vrai, vivre de l'agri ou de l'apiculture est tout juste viable, à écarter totalement pour optimiser le temps, mais pas du tout sans intérêt ludique. Commençons par les abeilles:

  • L'attrait principal du miel est sa durabilité, dans un frigo il tient 40 jours avant de perdre de sa valeur nutritive (= moitié de barre de péremption), soit grosso merdo une saison chaude et une saison froide complètes (on peut pas parler d'hiver et d'été sans printemps et automne, n'est-il pas ?). Le problème réside dans ce qu'il apporte, il faut consommer 8 miels par jour pour garder un ratio apport / dépense de points de faim positif (pas de recette avec la marmite sans viande).

Une ruche entourée d'un nombre suffisant de fleurs (j'entre pas dans les détails, wiki anglais du jeu section "beehive" pour ceux-ci) va vous rapporter une moyenne de 2 miels par jour. Subsister avec l'apiculture uniquement requiert donc la construction de 4 ruches qui doivent toutes tourner à plein régime. Ajoutons à cela les 20 jours (moyens) d'"hiver" durant lesquels vous devez vous nourrir d'un stock préalablement produit, à savoir 160 miels. Une ruche créant 40 miels en 20 jours, il faut 4 autre ruches pour se parer pour l'hiver.

Vivre de l'apiculture nécessite donc d'entretenir 8 (mettons 10 pour une marge préventive) ruches à récolter assidument dès lors qu'elles sont pleines, et de construire un frigo pour éviter la péremption du stock de miel en hiver. Jouer avec WX-78 détend certainement un minimum la chose, la durabilité du miel bondissant à 80 jours, la préoccupation de la péremption partielle n'étant plus.

  • L'agriculture (nutritive) se décompose en deux éléments: Les jardinerets (améliorés), et les buissons à baie. En vivre repose sur un unique plat, la fantastique tarte à la pitaya, restaurant 75 points de faim et 40 points de vie. La viabilité de la méthode nécessite donc 1 pitaya et 3 autre fruits ou légumes (ou même brindille pour se faciliter la tâche) par jour.

Obtenir une pitaya par jour est chose aisée, puisqu'il suffit de nourrir un oiseau en cage avec pour qu'il vous donne soit une soit deux graines de pitaya spécifiquement. La très grande récurrence des graines, la possibilité d'en cloner avec la cage à oiseau, et l'existence des buissons à baie cultivables permettent de se nourrir très facilement, tout en ayant la possibilité de stocker la majeure partie d'une récolte quotidienne. Ce qui vient à nouveau casser l'ambiance et cette fois-ci de façon plus gênante, c'est bien entendu l'hiver. Un stock d'environ 20 tartes n'est pas difficile à obtenir (quand bien même il doit falloir à vue de nez 6-7 jardinerets pour emmagasiner suffisamment de ressources), mais autrement plus difficile à conserver, ne jouissant pas de la durabilité excessive du miel.

Une tarte neuve dans un frigo durant l'hiver dispose de tout sa valeur nutritive durant 22 jours. Il vous faut en théorie 20 tartes totalement fraiches au premier jour de l'hiver pour le passer entièrement avec celles-ci. Et malheureusement, la pitaya en tant que fruit périmant très vite, ça n'est guère faisable. En compensant le début de péremption le dernier tiers de l'hiver avec les autres fruits et légumes stockés, on arrive à s'en sortir, mais suivant comment se combinent les éléments, c'est pas évident, et en tout cas beaucoup moins "réglé comme du papier à musique" que l'apiculture. A noter que jouer avec le WX-78 balaye complètement la grosse question de la péremption, et rend la méthode beaucoup plus facilement viable.

  • On termine avec la chasse, qui n'ayant pas de contrainte hivernale, vous donne accès à une optimisation totale de votre gestion de la faim. Tout tourne à nouveau autour d'une recette spécifique: le ragoût de viande. Cette petite merveille, vous rend 150 points de faim, autrement dit vous n'avez qu'à ingérer un plat tous les deux jours, pour équilibrer votre ratio apport / dépense.

Soit 0.5 viande, 0.5 viande de monstre et 1 morceau de viande à réunir par jour pour vous entretenir à 100%. Cette méthode requiert un campement légèrement spécifique, il se doit d'être à la jonction entre une prairie / savane à lapin, et une zone rocailleuse contenant au moins un nid de tallbird à proximité. Le camp au milieu des trous de lapins vous fourni (très largement) en morceau de viande, à hauteur de un lapin à capturer par jour je pense que personne n'aura de difficulté. Le besoin de viande de monstre vous demande une ballade tous les 10 jours (grossier minimum) auprès d'un nid d’araignées idéalement délocalisé assez proche de votre camp. Et le besoin de viande vous demande de tuer un tallbird (extrêmement simple en hit & run) tous les 4 jours (minimum), celui-ci respawnant tous les 2.5 jours (si son oeuf est laissé sur le nid orphelin), et c'est absolument tout ce qu'il y a à faire et à savoir.

On peut difficilement imaginer méthode moins exigeante et chronophage pour se nourrir.

Dechou
Dechou
Niveau 7
12 janvier 2014 à 04:16:35

:d) L'optimisation des affrontements

La seconde chose dont dépend votre survie dans don't starve, sera vos rixes avec les créatures autochtones. Je ferai très cours sur cette partie, tant la chose se résume simplement.

L'équipement de combat, d'un point de vue nécessité et aspect pratique, ne sera autre qu'un plastron de bois et une lance (bâton de feu et de gel, pourquoi pas).

Les types de combat à proprement parler sont au nombre de deux: ceux contre une cible unique, ceux contre des cibles multiples. Si si, je vous jure.

- Le premier type est très simple à gérer, toutes les créatures disposant d'un recovery time entre chaque coup donné, il est très aisé de compter combien de coup l'on peut donner entre chaque petit allez retour pour éviter l'attaque de la bestiole. Les 3 gros ennemis du monde extérieur à savoir treeguard deerclop et spider queen sont tout à fait gérable de cette façon, surtout le treeguard, et bien que le deerclop puisse être ennuyeux avec son attaque de zone, bâton de feu sympathique sur lui en particulier. Néanmoins, pour s'occuper d'eux il y a beaucoup simple et économe: GUN POWDER.

Cette petite merveille est le résultat de la combinaison de charbon (très accessible indéfiniment), de salpêtre (de même), et d'oeuf pourri (une cinquantaine par hiver avec les pingouins, accessible facilement via cage à oiseau + monster jerky). Une unité de poudre à canon inflige 200 points de dommage dans une explosion à courte portée, 2 à 4 secondes après avoir été enflammée. Entasser ces unités étant possible, un tat de 10 poudres infligera 2000 HP, de quoi tuer instantanément tous les ennemis du jeu à l'exception du plus gros treeguard et de l'ancient guardian dans les ruines. Lesquels survivront péniblement avec 500 HP, solvables avec quelques coups de lance ou quelques poudre à canon en plus. Faites néanmoins attention à ISOLER vos groupes de 10 poudres à canon. Il est impossible de séparer les objets groupés entre eux, en ramassant une poudre à canon, si vous avez un groupe de 10 dans votre inventaire vous aurez alors un groupe de onze. Il faut passer par un système de "sas" avec des coffres pour séparer les poudres comme bon vous semble.

- Le second type est nettement plus embêtant. Les groupes de créatures inférieurs à 3-4 ne sont pas un problèmes, de part leur nombres ils sont "séparables" en 3-4 1vs1 et font finalement partie du premier type. Je parle donc ici de deux choses en particulier: les essaims de 10+ araignées, les meutes de 4+ molosses. Affronter ces deux choses directement reviens à subir un nombre inconsidérable de coups réduisant vos armures en bouillie bien trop vite, et s'avérant même risqué pour votre vie. Attention je ne dis pas qu'on ne peut pas se défaire de ces situations en attaquant directement, je dis que c'est certainement pas la meilleure solution.

Les araignées sont rapides à semer, et quand il n'en reste plus que 1-3 à vos trousses, il n'y a plus aucun danger.

Les molosses sont impossibles à semer sans distraction, et se montrent donc particulièrement tenaces. La méthode de base consiste à les amener à affronter d'autres créatures, cochons, beefalos, tentacules, treeguard neutre principalement. Ça Fonctionne, mais ça prend du temps, c'est stressant, et c'est un coup à passer la nuit à courir avec une torche jusqu'aux créatures offensives les plus proches.

Je recommande personnellement deux choses, suivant la situation:

  • Pris au dépourvu loin de votre camp. Plutôt que de courir trouver de l'aide, sortez la de votre poche. Il existe une unique créature offensive que le joueur peut transporter et lâcher librement: l'abeille (tueuse). Selon le même système que pour les poudres à canon, vous armer de quelques nuées de 5 abeilles tueuses vous donne un contrôle impressionnant sur les ennemis en vague. N'importe quel groupe d'araignées ou de molosse se retrouve distrait et fortement endommagé, facilement achevé alors qu'ils sont occupés à affronter les abeilles. Capturer les abeilles survivantes (le casque d'apiculteur annihile leur potentiel offensif) vous évite le gâchis, et celles-ci n'ayant d'utilité particulière que sur les deux cas dont il est question, vous n'aurez pas besoin d'aller à la pêche aux abeilles tous les jours.
  • Assailli à proximité de votre camp. Une méthode extrêmement simple et efficace, qui s'auto-entretien, ça vous parle ? Un concept rudimentaire de "panic-room": un enclot de pierre construit en longueur avec une petite entrée et un feu de camp au fond bout (pour éviter de se faire tuer par grue quand même), le champ entre les deux étant couvert de pièges à croc. A l'apparition des grognements des molosses, réfugiez-vous au fond de votre panic-room, allumez vous un feu et regardez une série B sur la 2 pendant que la vague canine vient se suicider sur ses propres crocs disposés en piège. Aucune vague de 10 louveteaux n'aura la moindre chance de vous atteindre pour peu que le terrain soit correctement miné. Et c'est là que c'est cool, ce sont les victimes de votre panic-room qui fournissent les ressource permettant de l'entretenir et la renouveler, c'est pas beau ça ?

Bref, en gérant les affrontements de cette façon, le pire danger du jeu c'est de s'arrêter quelques secondes sans armure au milieu d'un marais pour observer une bataille entre créatures sans remarquer les deux tentacules qui sortent sous nos pieds, mort humiliante.

Sous terre les règles ne sont pas différentes, le milieu est juste particulièrement hostile.

Je tiens à préciser pour finir que tout ceci n'a pas pour vocation à vous dire "voilà comment il faut jouer". Le but n'est que de vous dire que, si ça vous branche, il est possible de jouer comme ça.

Pour ma part, me simplifier grandement la vie sur les deux "contraintes" de survie du jeu m'a permis de jouer beaucoup plus tranquillement, en ayant beaucoup plus de temps pour agir librement pour divers plaisirs inutiles. En espérant que vous puissiez y voir un intérêt pour certains :).

Bizou, bye ~

Lyla
Lyla
Niveau 10
12 janvier 2014 à 10:50:21

J'adooooooooooooooooooooooore le concept de la panic-room !

Mais bon, ça tu le savais déjà ! :-)))
Bravo et merci pour ce guide.

Zerlol
Zerlol
Niveau 10
12 janvier 2014 à 10:58:34

C'est très, très complet :bave:

Enfin j'ai lu en diagonale quoi :rire2: Pas le top le double pavé à la mayonnaise au réveil :non:

Bref, beau boulot :-)

Bidibang
Bidibang
Niveau 10
12 janvier 2014 à 11:18:31

pas mal, j'approuve ce topic. :ok:

Le_pfiste
Le_pfiste
Niveau 10
12 janvier 2014 à 11:20:36

J'approuve aussi :ok:
Mais j'ai pas lu en voyant les titres puisque je sais déjà gérer ça :noel:

Tu devrais faire un gestion de la barre de vie, elle est importante et il y a beaucoup de choses à dire :-)))

err0r13
err0r13
Niveau 10
12 janvier 2014 à 11:25:41

Idem que mes VDD, j'ai lu en diagonale mais ça a l'air hyper complet, clair et bien écrit, donc merci à toi Dechou pour ce très beau travail :ok:

Espérons que ça puisse aider au maximum les nombreux nouveaux débutants sur DS.

Lyla
Lyla
Niveau 10
12 janvier 2014 à 12:29:48

Ben globalement c'est pas vraiment destiné aux débutants, je pense, hein, si quelqu'un n'a pas lu en diagonal. :hap:

Puisqu'il précise que c'est pas la façon de jouer usuelle.

Lyla
Lyla
Niveau 10
12 janvier 2014 à 12:53:32

Pas mal en effet, au final c'est un peu la même chose sauf que t'évite d'être coincé entre 4 murs.

Dechou
Dechou
Niveau 7
12 janvier 2014 à 15:34:49

Wyhzz => C'est pas une moins bonne solution en effet, la panic room a l'avantage de demander moins de piège pour être à l'abri, mais dans l'idée c'est la même chose. Après pour le deerclop comme je l'ai dit je m’embarrasse pas de le piéger avec quoi que ce soit, un petit tat de poudre à canon et on en parle plus. En fait t'as aucun avantage différent de la panic room, la seule différence c'est que t'es dépendant de la taille de ton carré, qui doit être assez grand pour que rien n'ai le temps d'arriver jusqu'à toi. La panic room aussi tu me diras, mais elle permet de faire la même chose avec moins de piège. Bref, je dis pas que ta technique est moins bonne, c'est le concept général de champ miné que je vantais pour les hounds, pas ma façon précise de l'exploiter.

Le_pfiste => Tu devrais lire un peu alors, le titre t'a induit en erreur, le guide t'apprend pas comment gérer ta faim "normalement" :). Jette un oeil si t'y vois pas une perte de temps, tu comprendras. La gestion des affrontements et donc de la barre de vie fait aussi partie du guide :).

Le_pfiste
Le_pfiste
Niveau 10
12 janvier 2014 à 15:42:40

J'ai lu, mais vraiment, je connaissais déjà ces techniques.

Je me nourrir avec chasse, agriculture et apiculture.

Je réserve la poudre à canon pour les Deerclop (les treeguard sont trop simples à tuer pour gaspiller de la poudre).

Le_pfiste
Le_pfiste
Niveau 10
12 janvier 2014 à 15:44:01

Et la "panic room" je voulais m'en créer une plus tard, en ce moment ma base fait office de panic room puisque l'entrée comporte une petite cinquantaine de tooth trap :hap:

Dechou
Dechou
Niveau 7
12 janvier 2014 à 17:19:11

"Je me nourrir avec chasse, agriculture et apiculture. "

Oui c'est bien ce que je me passe d'expliquer =D.