Étant donné le lot d’âneries que je viens de lire, je me permets de réagir.
Dark souls 2 est un jeu qui se joue aussi bien en solo qu'en coop. La coop est une mécanique parfaitement bien intégrée et rodée. La coopération et la façon dont elle est conçue exercent un attrait irrésistible sur de nombreux joueurs qui retirent un grand plaisir à jouer en coop. Même, pour ainsi dire, décider mordicus de ne jouer à Dark souls qu'en solo revient à limiter son expérience vidéo-ludique et à rater un aspect particulièrement plaisant du jeu.
Les items pour invoquer et se faire invoquer se récupèrent très rapidement au début du jeu.
Il est aisé d'invoquer des amis dans notre propre monde à l'aide de "l'anneau cartouche" qui est spécifiquement conçu pour le faire. Avec un ami, nous sommes arrivés au bout du NG+ et faisons à présent un second tour en NG+2. Nous n'avons jamais rencontré de problèmes pour nous invoquer mutuellement, - exception faite de quelques problèmes rares et temporaires de serveurs affectant tout le jeu en ligne.
Il est vrai que dans certaines zones, réduites en nombre, il n'est pas possible d'invoquer ou d'être invoqué. Cela pimente le jeu en coopération : il faut se débrouiller seul, puisque dans ces zones on ne peut être aidé.
Bref, solo ou coop, les deux sont possibles ; et la possibilité de faire de la coop avec un ami est garantie grâce à un anneau spécifiquement conçu dans ce but.