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Cherche conseils pour fr une bone parti

flolag
flolag
Niveau 3
04 février 2004 à 20:13:07

Je suis un debutant d´alerte rouge 2 et je cherche des conseils pour bien commencer une partie et la gagner donc si vous avez quelques conseils merci de me les donner.MERCI

kryn66
kryn66
Niveau 15
10 février 2004 à 12:06:02

Si tu as une bonne stratégie, tu peux gagner sur certaines maps contre 5 ennemis GENIAUX. Je le fais assez souvent!
Voici en quelques lignes comment je procède et cela s´avère à 95% payant. Quand je joue en escarmouche ou en réseau contre des amis, il est exceptionnel que je perde. Mais encore une fois, c´est ma manière de jouer et non la tienne. Il faut trouver ta manière perso ou au besoin adapter celle(s) d´un ou plusieurs joueur(s).
1- Déployer le VCM
2- CENTRALE ELECTRIQUE
3- CASERNES
4- RAFFINERIE
5- USINE ARMEMENT
6- RAFFINERIE ( A revendre pour gagner de l´argent en avoir un COLLECTEUR supplémentaire)
7- QUARTIER GENERAL des FORCES AERIENNES
8- LABO de COMBAT
9- Construire encore quelques raffineries et les revendre. Attention à un moment, il faudra bien en garder 1 ou 2 en plus pour éviter que tees COLLECTEURS ne perdent du temps à cause de l´embouteillage à la RAFFINERIE.
Attention, le nombre de collecteurs dépend de la quantité de minerais présents sur la map et de la vitesse à laquelle tu arrives à construire et créer bâtiments et unités. Perso, je suis assez rapide, donc j´ai vite besoin de beaucoup d´argent.
Le début est difficile, mais une fois que le carrousel des COLLECTEURS est bien huilé, tout suit sans problèmes.
En même temps, il faut déployer ta défense et créer tes unités.
Unités;
1- INGENIEURS +/-5 pour la réparation immédiate des bâtiments en cas d´attaque surprise par un adversaire rapide et aussi pour prendre les puits et autres bâtiments parsemés sur la map.
2- GI déployés pour de part et d´autres de ta base pour la protéger des petites attaques.
3- VCI. Mettre un des INGENIEUR dedans pour réparer tes véhicules et un autre VCI encore avec un INGENIEUR dedans et le placer devant la RAFFINERIE pour qu´il répare de quelques points chaques COLLECTEURS qui rentrent avec des dégâts. Les autres VCI pour la protection contre les unités aériennes.
4- BUSARD de GUERRE. Ben, je n’ai pas besoin d´expliquer pourquoi ici!!!
5- CHIENS pour contrer les ESPIONS ( Sauf si ton ou tes adversaires sont des RUSSES!)
6- TANIA.
7- LEGIONNAIRE CHRONO très pratique pour aller chercher les caisses disséminées un peu partout sur la carte.

Attention, l´ordre est aléatoire et difficile à écrire. Mais à toi de voir ce qui convient de construire à tel ou tel moment.
J´ai donné les noms d´unités et de bâtiments de ALLIES. Il te suffira de faire la correspondance avec les ROUGES.
Je conseille de jouer avec toutes les nations afin de connaître les points positifs et négatifs de celles-ci et ainsi une fois que tu les connaîtras un peu mieux tu pourras choisir une nation avec laquelle tu seras difficile à battre vu que tu la connaîtras parfaitement.
Je préfère jouer avec les ROUGES, mais je maîtrise assez bien aussi les ALLIES.
J’ai fait 3 parties en réseau aujourd’hui, 2 avec les ALLIES et une avec les ROUGES et je n’ai pas perdu en utilisant en partie ( je dis en partie, car je ne sais pas suffisamment bien expliquer toute une tactique par écrit ! ) la tactique que j’explique ici. Un de mes adversaires avait YURI et j’avais les KOREENS avec l’AIGLE NOIR. En moins de 35 minutes, la partie était finie.

A ceux qui veulent critiquer ce que j´ai écrit;
Si vous n´appréciez pas ma tactique ou mes explications, plutôt que de dire mais comme ça, t´es nul, t´es con de faire comme ça car si tu fais ainsi tu iras plus vite ou seras plus fort, etc... Donnez votre propre tactique, car si la critique est facile, je pourrais tout autant faire des remarques sur la vôtre qui ne sera pas, tout comme la mienne, parfaite. Je l´ai écris, chacun doit trouver son style de jeu et il ne sert pas à grand chose de copier, car la copie ne permet pas d´apprendre.
Alors, soyez constructif et partagez vos idées de jeu. Mieux vaut une comparaison entre plusieurs tactiques que des critiques sans fondements. Merci.

J´ai oublié de parler des CHARS et des SOLDATS ROQUETTES. Eh bien, tu en construis quelques uns 10/15 pour protéger ta base et faire quelques petites attaques de temps en temps en prenant bien soin de les faire accompagner par des VCI ( contre les attaques aériennes) et un VCi avec INGENIEUR pour les réparations. Essaye d´utiliser un VCI VETERAN, il réparera plus vite.
Quand aux SOLDATS ROQUETTES bien que très pratiques, rapides très fort en grand nombre, ils n´en restent pas moins fragiles. Ils sont très intéressants pour explorer une map.
Ce n´est pas complet tout comme dans le message précédent, mais ça donne une idée de ce qu´on peut faire.

Non, la vente de la RAFFINERIE ne te rapporte pas autant d´argent que cela t´a coûté pour la construire. Vois le calcul financier autrement, la vente de la RAFFINERIE et le prix du COLLECTEUR " offert" en même temps que la construction font que tu es gagnant.

Je t´avouerai qu´il est très rare que je protège mes COLLECTEURS car j´en ai en général ( pas le GENARALS!) en suffisance et de plus, j´essaye toujours de créer une 2ème base près de minerais et dès que la source est tarie, je déplace le VCM, revends tout et reconstruis plus loin.
Autrement, tu peux placer quelques CHAR APO, RAMPE de DCA et DRONE de la TERREUR dans les champs de minerais.
Mais si tu veux protéger tes COLLECTEURS, tu dois tenir compte de plusieurs paramètres. Qui est ton ennemi ( Nation)? Qui joue ( Sur le net ou en réseau)? La vitesse de réaction du joueur par rapport aux autres. Je crée ma base et mes unités plus vite que la plupart de mes copains en réseau, cela me donne donc un gros avantage. Il est toutefois possible que si je me connecterais sur le net, je serais un gros nullard par rapport à ceux qui jouent tout le temps. Donc, tu comprendras qu´il est difficile de donner un avis concret et précis.

l´IA de AR2. L´IA est très ( trop!) limitée. Dans les 1ères minutes du jeu, les attaques sont très nombreuses et puissantes. Di tu résistes à ces attaques éclairs du début de partie, tu gagneras sans aucunes difficultés car par la suite l´IA envoie toujours 3 unités ( en moyenne) à la fois pour t´attaquer à intervalles réguliers. A croire qu´il envoie des unités de temps en temps pour passer le temps.
Ici, il y a encore une grande différence entre le niveau de l´ordi.
ENNEMI CRETIN: Très bon pour débuter et connaître le jeu et ses multiples manipulations ( Si tu veux les touches raccourcis, vas voir dans ce forum ou celui de AR2 YURI, où je donne en détail TOUTES les commandes de raccourcis du jeu). En début de partie, il y a bien quelques attaques, mais par la suite, il arrive même que tu ne vois plus de ces ennemis tant l´IA dort!
ENNEMI NORMAL : Ca bouge un peu plus, il faut un peu plus de vitesse de réaction pour jouer en début de partie.
ENNEMI GENIAL : Ici, c´est assez, voir même très, hard. Attaques quasi continues pendant le 1er 1/4H de jeu puis cela se calme, comme expliqué plus haut. Mais dès que tu résistes aux attaques du début, tu es quasi assuré de la victoire.
Perso, je joue souvent contre 4/5 ENNEMIS GENIAUX et aussi 1 ou 2 ENNEMIS CRETINS ou MALINS
Si tu as la possibilité joue en réseau pour te faire la main et t´entraîner.
Courage, tu y arriveras.

Il est vrai que les ALLIES sont un peu avantagés, mais en maîtrisant bien les ROUGE, on peut les contrer grâce à des CHARS ( entre autre) plus puissants et plus résistants.
Je construis régulièrement des CENTRALES NUC ( 2), mais je les place en dehors de ma base et éloignées l´une de l´autre et elles sont de toute façon bien protégée contre les attaques aériennes et terrestres.
Je crée pas mal d´INGENIEURS et en laisse 2 ou 3 près des bâtiments très important afin de les réparer plus vite en cas de dégâts consécutifs à des attaques.
Et non, le GRAND CANON FRANCAIS ne fonctionne pas sans énergie et il en dévore beaucoup

Le GRAND CANON FRANCAIS a un très grand point faible, il est grand dévoreur d´énergie. Pour peu. Quand j´ai un adversaire ( en réseau) qui a les FRANCAIS, je m´attaque d´abord aux CENTRALES ELECTRIQUES... car sans énergie, ils sont inutiles comme les TOUR A PRISMES et les BOBINES TESLA. Mais, si on place des SOLDATS TESLA ( min 3) elles fonctionnent encore et avec une portée accrue. Après, BYE BYE les GRAND CANONS!
Et puis, quand je lance une attaque, c´est par 2 ou 3 cotés en même ( ou presque) temps et rarement avec moins de 20/25 CHAR APO! C´est vrai que je perds pas d´unités, mais les dégâts sont importants et les APO très résistants.
Ce n´est pas parce que tu vois ce que prépare l´ennemis que tu es à l´abri. Je ne joue presque qu´avec les ROUGE ( escarmouche ou réseau) et il est assez rare que je perde, malgré les avantages des ALLIES. J´affaiblis la plupart du temps mes ennemis en détruisant leurs COLLECTEURS. Car mon adversaire doit sans cesse s´occuper de protéger ses COLLECTEURS qui n´en font qu´à leur tête une fois qu´il n´y a plus de minerais près de la base. Il faut sans cesse les surveiller, ce qui n´est pas toujours facile.

Je terminerai en disant que si je jouais sur le net, ma tactique devrait être très certainement revue et ce n´est pas le cas. Car en réseau, j´applique souvent le même style de tactique et cela s´avère payant.

Je sais qu´une telle armée coûte très cher, mais quand je joue ( Réseau et escarmouche) je commence par avoir une forte défense et pendant que mon adversaire passe son temps à perdre son fric en créant des unités pour m´attaquer, je rassemble petit à petit par groupe mes unités pour l´attaque finale par plusieurs fronts en même temps. Qui est en général ( et pas GENERALS!) composé de CHARS APPO, de KIROVS et de DRONE de la TERREUR.
N´ayant jamais joué sur le net, il m´est difficile de donner mon avis sur telle ou telle stratégie pour un joueur ayant l´intention de se mesure au plus forts. Par contre quand il s´agit de conseiller des joueurs pour l´escarmouche ou le réseau, je peux m´aventurer un peu. Mais chacun trouve sa propre tactique à la longue et ou l´arrange à sa manière.

Je dirais, pour donner une peu plus de précision à ma tactique, que je me concentre en 1er sur l´attaque des CENTRALES d´ENERGIE, les COLECTEURS de MINERAI et les CHANTIERS DE CONSTRUCTION.
Elle n´est pas parfaite mais je m´en sors ainsi et pourquoi changer?

Je joue en général contre 3 à 5 ennemis géniaux suivant la configuration de la carte. Toujours en position aléatoire sur la carte et en nationalité aléatoire! La seule chose que je ne laisse pas en aléatoire, c´est la couleur. Je prends toujours le rouge. Jouer en aléatoire est la seule manière de pouvoir connaître toutes les unités et aussi celles de ses adversaires.

Il n´y pas vraiment de bonnes ou grosses tactiques lorsqu´on joue contre ennemi crétin, malin ou génial!
Ce qu´il faut faire, c´est résister aux premières grosses attaques, qui se font généralement dans les 20 premières minutes de jeux ( selon la taille de la carte!). Si tu résistes aux assauts du début de la partie, c´est gagné. Sûr et certain.
Je joue toujours ainsi.
L´ordinateur gère le jeu toujours de la même manière et attaque toujours de la même façon. Donc, il suffit de placer ses unités de façon à contrer ses attaques ciblées et en même temps, petit à petit gonfler ses unités d´attaque à l´intérieur de ta base qui est devenu un véritable bunker. Ne pas oublier les blocs de béton pour protéger en 1er le chantier de construction et la / les raffinerie(s) pour éviter que des ingénieurs ennemis puissent la vendre. Laisser un blocs libre ( protégé à cet endroit) et des ingénieurs pour plonger dans la structure et éviter une destruction fatale!
Par exemple; Ennemi N°1 attaque avec des avions par le nord; concentres de l´anti-aérien à cet endroit.
Ennemi N°2 attaque avec une série de 4 ou 5 chars, 1 ou 2 char(s) à prisme; tu concentres des unités de défense au sol et ou à distance, etc...
Il suffit de procéder de la même façon pour le ou les ennemi(s) suivant(s). Le moment venu, tu lances l´assaut et tu niques l´ordi sans difficultés! Même 3 à 5 adversaires géniaux. Plus, c´est vraiment difficile car ils sont trop et trop vite sur toi.

Ce genre de tactique ne s´applique évidemment uniquement contre l´ordi car un humain attaquera toujours ( enfin, je crois) d´une manière différente, et lui, il bougera se structures pour les placer dans un endroit plus approprié ou après la prise d´un derrick placera des mitrailleuses, tour à prisme, ou autre structures pour développer une autre base. A la fin d´une partie sur une grande carte, il n´est pas rare que j´ai 3 à 4 bases complètes. Bases allés, russes et Yuri.

Ceci est une tactique parmi d´autres, elle a fait ses preuves, mais elle est efficace. Ne pas oublier que jouer contre l´ordi est tout ce qu´il y a de plus facile malgré tout!!!

Depuis le 1er C&, je joue de la sorte et cela a toujours réussis. Parfois facilement, parfois difficilement.

Bon amusement.

:d) C´est du copier/coller de messages que j´ai posté dans le passé, mais toujours valable.

ON VA TOUT FAIRE FONDRE

lenuldesnuls
lenuldesnuls
Niveau 10
10 février 2004 à 18:53:56

ah kryn et ces grands textes.... :lol:

FIDELCASTRO
FIDELCASTRO
Niveau 16
11 février 2004 à 02:56:24

l art krynnien ca :lol: :ok:

FOR THE MOTHA RUSSIA

SHIGA
SHIGA
Niveau 9
11 février 2004 à 20:24:54

kryn di moi ke ta fé du copier coller là......

lenuldesnuls
lenuldesnuls
Niveau 10
11 février 2004 à 21:07:18

lol incroyable celui la!

lenuldesnuls
lenuldesnuls
Niveau 10
11 février 2004 à 21:08:52

lol shiga oui il a fait du copier/coller ( regarde a la fin de son " TEXTE" enfin de son roman ( lol ) et bien il le dit)

nirvana088
nirvana088
Niveau 3
13 février 2004 à 04:34:20

Bah moi j´peux donner un conseil pour l´argent, valable aussi bien allié que soviet.
1.Déployer le MVC

2.Construire une centrale

3.Construire une caserne

4.Construire une raffinerie et 4 chiens en même temps pour explorer la map et en même temps, une sentinelle de garde mais sans la poser, elle peut servir pour contrer un rush, en plein combat une sentinelle fait plus mal qu´on ne le pense contre 3 ou 4 chars.

5.Construire une war fac

6.Contruire une deuxième raffinerie et en même temps 2 collecteurs par la war fac puis 10 chars pour commencer. Ca vous assurera des revenus continus avec 4 collecteurs et commencerez votre défense avec vos chars.

7.Construire le reste des bâtiments dans l´ordre voulu en fonction des besoins. Si vous avez plusieurs war fac ou plusieurs casernes, vos unités seront plus rapides à construire, donc si vous avez de l´argent, n´hésitez pas à faire 2 ou 3 war fac.

Les 6 premières étapes se réalisent normalement en moins de 10 minutes. Si vous jouez sur une petite map, oubliez le labo de combat sauf si la partie s´éternise au-delà de 20 min, car sur internet ( je le sais en connaissance de cause) vous aurez rarement le temps de construire votre labo, le mieux c´est des chars, des chars, des chars et encore des chars.

Voilà, j´éspère que mes conseils auront été utiles, mais bien entendu, ce n´est qu´une technique parmi tant d´autre, c´est celle qu´on m´a apprise donc je la transmet, ce n´est certainement pas la plus efficace, mais ce n´est pas la moins non plus.

SHIGA
SHIGA
Niveau 9
13 février 2004 à 17:52:31

tien de la concurence

nirvana088
nirvana088
Niveau 3
15 février 2004 à 20:54:52

J´dirai pas que c´est d´la concurence, disons seulement un p´tit complément d´aide, mais si personne n´en a besoin, cest pas grave.

SHIGA
SHIGA
Niveau 9
16 février 2004 à 09:09:09

non sa aidera je pense

kryn66
kryn66
Niveau 15
19 février 2004 à 00:58:11

Oué, j´ai fait du copier/coller! Pas fou! :rire:
J´avais, à l´époque passé assez de temps pour pondre ces textes. Je n´avais vraiment pas envie de recommencer à tout taper! :non:
Je sais que mes textes sont souvent, trop peut-être, mais j´aime être le plus complet possible! :oui:

ON VA TOUT FAIRE FONDRE

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