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Liste des sujets

ra2 ou generals?

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
05 août 2003 à 13:22:46

bon ben moi sans hesiter.. ra2:
tout d´abord, les graphismes.. generals, ca change! on dira ke c´est une autre sorte..mais je prefere nettement les graphismes d´alerte rouge 2!! perso, je trouves les graphismes de generals assez.. moches... enfin bon, chacun ses gouts ; )
ensuite vient le son, tout ce ki est audio.. ben je dirai ke les 2 sont bien, mais alerte rouge 2 en anglais,c´est le top ; ).
pis la ben ya l´histoire des pays, les ekipes tout.. et ben GROSSE meme TRES GROSSE deception pour moi... la premiere fois ke je joue a generals en ligne donc ( sans aucune connaissance du jeu :p) je regarde les differents pays.. usa.. gla.. chine.. MAIS KE VOIS-JE??? YAPAS LES SOVIETS?!? comment ont-ils pu?? dans toute la serie des command& on a retrouvé les soviets(enfin dans certains c´est la confrerie du NOD mais bon.. c´est la mm chose ; ))..!! et la,keskils font?? ils enlevent l´armée rouge..(oui ben now c´est les chinois ki s´appellent comme ca et ca me DECOIT).
enfin bon moi je suis vraiment dessus coté graphismes.. ki changent trop.. ils auraient mieux fait de sortir un red alert 3 k´un nouveau command&... je trouves ke ce jeu ne vaut pas la peine d´etre acheté ( un gars ki ne joue pas sur internet me la preté et je l´ai gravé.. le bougre,il est sacrément protégé ; )) ( plz ne me sortez pas un truc du genre: boouh il a mm pas acheté le jeu, kel con tas pas le droit de le graver etc etc.. j´ai pas demandé de key alors chut^^) enfin bon.. tout ca pour dire ke je trouves ke ce jeu est NAZE ( nan ya pas d´autres mots) et aussi ke je trouves k´alerte rouge 2 est le meilleurs des jeux de la serie command & conquer ( ainsi ke red alert 1 ki est tout simplement geant :p) mais bon.. chacun ses gouts, chacun son avis alors.. donnez moi le votre plz!!

alex95400
alex95400
Niveau 8
05 août 2003 à 18:59:16

je suis dac avec toi me kan meme le grasphisme en 3d chnage de 2d.
si taime ar2 je te conseille d achete laddon avec yuri :ok: il e tro puissant.

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
05 août 2003 à 20:25:33

ben on ma dit ke les camps etaient trop desekilibrés.. je sais pas si c´est vrai je n´ai jamais eu l´occasion de l´essayer :)
je vais me debrouiller pour k´on me le prete pour voir :) au pire je l´acheterai mais je suis un peu a court ces tps si ; )

kryn66
kryn66
Niveau 15
06 août 2003 à 00:59:37

Conker,

Je ne m´étendrai pas sur AR2 et AR2 YURI que je vénère actuellement comme jeu car tout comme GENERALS, j´en ai déjà beaucoup écrit dans les précédents TOPICS.
Mais, je confirme que les forces de YURI sont disproportionnées, mais pas invincibles.
Ce n´est pas facile, mais tout à fait faisable. Il faut juste ( oui, je sais facile à dire!!!) faire encore moins d´erreurs que d´habitude.
Voici ce que j´ai écrit voici quelques temps sur l´ADD de YURI et toutes les unités nouvelles qui en font partie. -->
Voici ce qu’il y a en plus dans l’add Yuri.

Les nouveautés chez les Alliés :
- Forteresse roulante : Véhicules très puissants qui peuvent embarquer jusqu’à 5 unités d’infanterie. Ils peuvent écraser l’infanterie, les chars et les murs ! Les unités qui se trouvent de cette forteresse peuvent tirer et utiliser, de fait, leur compétence.
- Gardien GI ; Armé d’une mitrailleuse. Déployé, il ne peut pas se faire écraser et est efficace contre les chars et les unités aériennes.
- Commando marin : Armé d’une mitrailleuse très puissante. Ils déciment sans difficulté l’infanterie et résistant à certains véhicules. Les commandos marins ont des charges de C-4.
- Char GEM : Les forces psychiques de YURI ne savent pas en prendre contrôle. Peuvent aller sur l’eau. Ils sont redoutables contre les véhicules quand ils sont plusieurs. Attention, quand il n’y a plus d’énergie, ils s’arrêtent de fonctionner.
- Centre de contrôle GEM : Permet de créer des chars GEM.

Nouveautés chez les Russes :
- Hélicoptère lourd ; En vol, très utile contre l’infanterie. Déployé, il devient un canon très très puissant et a une très longue portée.
- Boris ; Extrêmement fort contre l’infanterie car tire très rapidement. Il peut faire appel à 2 migs pour bombarder des structures de très loin. Quand il devient ELITE, ce sont 4 migs qui viennent bombarder.
- Avion espion : Comme son nom l’indique, il permet de découvrir la carte en prenant des photos et dans une zone que tu auras déterminé.

Forces de YURI :
Unités :
- Ingénieur ; Idem que Russes et Alliés.
- Initié ; Infanterie de Yuri.
- Brute ; Unité infanterie anti-chars. Les chiens n’attaquent pas les brutes !
- Virus ; Unité d’infanterie armée d’un fusil qui tire des nuages très toxiques. Le nuage reste quelques minutes même si virus est tuée.
- Clone de Yuri ; Même usage que YURI dans AR2.
- Youri ; En plus des fonctions du clone de Yuri, Yuri Prime peut prendre possession de bâtiments. Il vole au dessus de l’eau.
- Char Knout ; Petit char.
- Drone du Chaos ; Petit char qui déployé envoie dans l’air un nuage toxique hallucinogène. Les unités qui sont sous l’emprise de ce nuage attaquent d’abord les unités amies avant de s’en prendre aux unités ennemies !
- Char Gattling ; Char DCA, très utile contre les unités volantes et l’infanterie. Sa cadence de tir augmente au fur et à mesure du temps qu’il tire. Donc, au plus longtemps il tire, au p lus vite sera sa cadence de tir !
- VCM ; Idem que pour les Alliés et les Russes.
- Magnétron ; Char qui envoie des rayons magnétiques sur les unités mobiles ou structures. Quand c’est sur un véhicule, il l’attire vers lui. Très intéressant si tu as disposé des Char Gattling. Il ne sait rien faire contre l’infanterie.
- Voltigeur ; Sorte de soucoupe volante qui tire avec un laser sur les unités ennemies et ou annihiler l’énergie ou encore mettre hors service les DCA en se plaçant au dessus d’une DCA par exemple.
- Cerveau ; Char qui prend possession des unités ennemies qui passent à proximité. Il peut prendre possession de quelques unités et elles deviennent à toi. Si il peut prendre possession de 5 unités sans risque pour lui. Il commence à se détruire s’il dirige plus de 5 unités. Le Cerveau ne sait pas se retenir, il prendra possession de toutes les unités qui passeront à sa portée et c’est ce qui accélèrera sa destruction.
- Transport amphibie ; Idem que pour les Russes et les alliés.
- Boomer ; Un sous-marin qui ressemble à une baleine ( mais beaucoup moins gentil ! ) . Unité indétectable sauf par les dauphins alliés. Il tire des missiles longues portées sur terre et tire des torpilles très puissantes.

Structures :
- Chantier de construction ; Idem que pour les Alliés et les Russes.
- Bio Réacteur ; Centrale électrique version Yuri. Tu peux y ajouter des unités d’infanterie pour augmenter l’énergie de ta base.
- Caserne ; Produit les unités.
- Collecteur esclave ; Pas de collecteur de minerais, mais des esclaves récoltent les minerais et transforme immédiatement les minerais en crédits. Si un esclave est tué, il est immédiatement remplacé par un autre sans frais supplémentaire.
- Usine d’armement ; Construit tous les unités mobiles de YURI.
- Base sous-marins ; Construit les unités marines.
- Psycho Radar ; Permet de tracer les attaques ciblées vers tes unités ou bâtiments dans la zones couverte par le Psycho Radar.
- Psycho Révélateur ; Même principe que l’avion espion soviétique, mis à part qu’il suffit de pointer la zone que tu veux voir et elle se découvre immédiatement.
- Broyeur ; Digne de Stephen King ! Si tu manques d’argent ou que tu as des unités endommagées, tu peux les envoyer dans le Broyeur qui te permet de récupérer des crédits. Yuri ne possède pas de centre de réparation.
- Labo de combat ; Comme pour les Alliés et Soviétiques, tu peux avoir une nouvelle unité spéciale.
- Murs de la citadelle ; Même chose que pour les murs de protection des Russes et Alliés.
- Bunker pour blindés ; Comme son nom l’indique, possibilité de placer une unité mobile et permet d’augmenter sa puissance de feu et sa défense.
- Canon Gattling ; DCA version Yuri, mais tire aussi sur les unités terrestres. Comme pour le char Gattling, au plus il tire au plus sa cadence de tir augmente.
- Psycho Tour ; Contre automatique toute unité qui passe à sa portée. Maximum 3.
- Cuves de clonage ; Permet d’avoir toutes unités d’infanterie en double pour le même prix !
- Transmuteur Génétique ; Transforme toutes les unités d’infanterie ( amie ou ennemie) en brute. Les chiens, dauphins, pieuvres, etc. ne sont pas transmutés mais tuées.
- Psycho Dominateur ; Quand cette arme est prête, une grande explosion d’énergie psychique est libérée et toutes les unités qui sont à sa portée sont sous le contrôle de Yuri. Les unités peuvent être utilisées contre l’ennemi ( de Yuri) ou envoyées dans le Broyeur afin de récolter des crédits.

Il y a les mêmes nations que dans AR2.
Voilà, c´est long, mais complet. Tout ce qu´il y a en plus dans l´add AR2 Yuri s´y trouve.

Le jeu n´est ni mieux ni moins bien.
Sauf quand tu joues en réseau, les forces de Yuri sont vraiment disproportionnées par rapport aux forces Russes et Alliées.

Avec des copains, nous jouons souvent en réseau et nous ne jouons plus jamais avec Yuri. Il y a moins de plaisir de jeu. Mais ici, chacun ses goûts!

Voilà, je ne sais pas dire grand-chose de plus à ce sujet.
Maintenant, les nations que je n’aime pas ou pas trop et leurs points négatifs -->

Cela va bientôt faire 3 ans que je joue à ce jeu et voici les nations que je n´aime pas trop.
La FRANCE ( Sorry) : Le SUPER CANON est génial, mais cher en début de partie et trop grand dévoreur d´énergie.
L´ALLEMAGNE : L´utilité trop faible du CHAR DESTROYER bien, que contre le véhicules, il soit génial. C´est à dire que contre quelques GI, il peut aller s´habiller.
CUBA : Il est vrai que l´utilisation des TERRORISTES est simple, mais même quand j´ai CUBA, je ne prends même pas la peine de les fabriquer. Peut-être par manque d´habitude.
Les RUSSES : Le CHAR TESLA est super efficace contre les unités d´infanterie et les murs, mais son blindage est beaucoup trop faible. Alors, je ne l´utilise pas ou presque.

Voilà, c’est long, j’en conviens, mais j’ai fait des copier/coller car pas envie du tout à cette heure-ci de tout retaper et j’en aurais été idiot ! De plus, mas femme n’aurait pas apprécié que j’y passe la nuit déjà qu’il y a 2H30 que je lui ai dit que j’allais bientôt monter dormir !

Allez, bonne nuit, j’m’en vais au dodo.

ON VA TOUT FAIRE FONDRE

FIDELCASTRO
FIDELCASTRO
Niveau 16
06 août 2003 à 02:47:27

lol j espere tu as copier coller un peu pareil texte.tout est là en tk je pense pas avoir d autres chose a dire lol

FOR THE MOTHA RUSSIA

kryn66
kryn66
Niveau 15
06 août 2003 à 13:33:17

Oui Fidel, j´ai fait un copier/coller d´anciens messages que j´ai tapé.
Heureusement, j´aurais été complètement marteau de tout ( re)taper!

ON VA TOUT FAIRE FONDRE

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
06 août 2003 à 13:48:43

la cuve de clonage n´est plus aux russes?

kryn66
kryn66
Niveau 15
06 août 2003 à 16:23:25

Conker,

Non, tout comme d´autres choses.
Selon l´histoire du jeu quand YURI est parti, il a emmené pas mal de technologies dans ses bagages dont le PSYCHO-RADAR, ainsi que la CUVE de CLONAGE.
Mais les RUSSES comme les ALLIES ont de nouvelles technologies aussi. Perso, je trouve que les ALLIES ont étés largement avantagés par rapport aux RUSSES.
Petit rappel:
Les nouveautés chez les Alliés :
- Forteresse roulante : Véhicules très puissants qui peuvent embarquer jusqu’à 5 unités d’infanterie. Ils peuvent écraser l’infanterie, les chars et les murs ! Les unités qui se trouvent de cette forteresse peuvent tirer et utiliser, de fait, leur compétence.
- Gardien GI ; Armé d’une mitrailleuse. Déployé, il ne peut pas se faire écraser et est efficace contre les chars et les unités aériennes.
- Commando marin : Armé d’une mitrailleuse très puissante. Ils déciment sans difficulté l’infanterie et résistant à certains véhicules. Les commandos marins ont des charges de C-4.
- Char GEM : Les forces psychiques de YURI ne savent pas en prendre contrôle. Peuvent aller sur l’eau. Ils sont redoutables contre les véhicules quand ils sont plusieurs. Attention, quand il n’y a plus d’énergie, ils s’arrêtent de fonctionner.
- Centre de contrôle GEM : Permet de créer des chars GEM.

Nouveautés chez les Russes :
- Hélicoptère lourd ; En vol, très utile contre l’infanterie. Déployé, il devient un canon très très puissant et a une très longue portée.
- Boris ; Extrêmement fort contre l’infanterie car tire très rapidement. Il peut faire appel à 2 migs pour bombarder des structures de très loin. Quand il devient ELITE, ce sont 4 migs qui viennent bombarder.
- Avion espion : Comme son nom l’indique, il permet de découvrir la carte en prenant des photos et dans une zone que tu auras déterminé.
Je trouve qu´hormis BORIS, les nouveautés chez les RUSSES décevantes par rapport aux GARDIEN GI, FORTERESSES ROULANTES et autres CHAR GEM résistants aux PSYCHO-TOUR, au PSYCHO-DOMINATEUR et YURI + YURI-CLONE. Bref coté RUSSES aucunes unités ne savent résister à ces forces spécifiques de YURI.

ON VA TOUT FAIRE FONDRE

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
06 août 2003 à 16:42:07

sauf les collecteur ; )

kryn66
kryn66
Niveau 15
06 août 2003 à 23:37:46

Juste sauf les COLLECTEURS, je n´y ai pas pensé quand j´ai tapé...
Sorry.

ON VA TOUT FAIRE FONDRE

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
07 août 2003 à 00:04:58

lol pas grave.. t´as de la chance ke j´suis de bonne humeur aujourd´hui alors.. je t´excuse!^^

FIDELCASTRO
FIDELCASTRO
Niveau 16
07 août 2003 à 01:23:52

c est clair que les allié ont eu beaucoup plus de nouveauté(ingénieuse et pratique) que les russes.A croire que westwood était pro-américain c est vrai quand meme donné si peu au soviets et tant au allié c est le seul point que j ai pas aimé de yuri

FOR THE MOTHA RUSSIA

kryn66
kryn66
Niveau 15
07 août 2003 à 20:13:17

Ben, c´est clair que c´est pro US...
Et GENERALS est là pour nous prouver que c´est le cas!!!

ON VA TOUT FAIRE FONDRE

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
07 août 2003 à 21:34:57

^^

popof_14
popof_14
Niveau 4
08 août 2003 à 17:56:15

En clair moi j´ai lu le tout! Déjà bon travail a kryn :):) bon boulot :-)
J´ai envoyé ma mere chercher RA2 La revanche de Youri.

J´aimerais faire partie d´un clan.

J´ai une connexion sous réseau et mon pere a l´adsl.

Je joue volontier ac les soviets.

Merci de me répondre :-)

:bye:

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
08 août 2003 à 17:59:07

Ben moi on peut dire ke j´ai plus de clan ( j´ai un clan anglais mais j´ai pas de reponse!)
et pis.. j´ai pas l´add on yuri!
je vais me demerder pour le trouver mais bon.. au pire je peux essayer de graver celui de mon pote :D ( no comments ^^)

kryn66
kryn66
Niveau 15
08 août 2003 à 18:55:34

popof_14,

Avec plaisir, si j´ai pu, en collaboration avec Fidel et Conker t´aider.
Tu ne regretteras pas l´achat de AR2 YURI.
@ pluche.

ON VA TOUT FAIRE FONDRE

FIDELCASTRO
FIDELCASTRO
Niveau 16
09 août 2003 à 05:28:13

a pluche?

lol nouveau mot kryn.

pour les clan a yuri je sais pas si il en existe encore vu que sur le net c est le bordel y parait.

FOR THE MOTHA RUSSIA

kryn66
kryn66
Niveau 15
09 août 2003 à 08:41:32

Fidel,

Ben oui, @ pluche est plus chouette et moins courant que @ + ou à + ou toute les combinaisons que l´on peut imaginer.

Conker,

Ben dans l´ADD YURI, il y a quelques nouvelles unités. On en a déjà parlé, donc c´est à toi de choisir.

ON VA TOUT FAIRE FONDRE

popof_14
popof_14
Niveau 4
09 août 2003 à 21:41:21

Et pour un clan seulement pour RA2???

@ pluch.... héé ouais ca donne n´empeche :)

La vidéo du moment