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Update0.5

The_Master_Fou
The_Master_Fou
Niveau 6
14 décembre 2013 à 14:28:19

nouvelles fonctionnalités

 Terrain de procédure entièrement intégré à tous les modes de jeu Tunnels va maintenant être généré dans le sol
 Tunnels vont maintenant être générés dans le sol
 Terrain à creuser !
 Utilisez l'arme de forage fabriquable
 Les modifications sont enregistrées
 Les conteneurs de stockage remplacent Palettes
    Les ressources sont stockées dans une pile finie dans votre inventaire , une fois que vous atteignez votre capacité maximale , vous devez stocker vos ressources dans l'un des conteneurs de stockage .
 Les conteneurs de stockage ne ​​sont pas générés automatiquement. Vous devez concevoir plus si vous souhaitez stocker plus .
 Magasin tout ce que vous voulez à l'intérieur ( en appuyant sur la touche «E» )
 Ramassez-les pour les déplacer ( en appuyant sur la touche «Q» )
 Coffres apparaîtront désormais dans l'environnement
 Coffres contiennent soit des plans ou des armes .
    Blueprints débloquer l'artisanat pour tout type d'objets . Exemples: Armes , véhicules et tilesets .
 Le joueur peut maintenant élaborer un lit qui leur permet d' aller au temps de la journée
 Joueur est capable de placer la matière sur le sol à l'aide de la perceuse
 Utilisez Ctrl + molette de la souris pour sélectionner les matériaux à utiliser .
 Ennemis ont une chance de se reproduire à l'intérieur des tunnels , attention!
 Ennemis apparaîtront désormais dans la nuit , chercher un abri !
 Des éléments de RPG de base ajoutée permettant au joueur de réussir à mieux l'artisanat au fil du temps
Modifications et améliorations

 Fort défense a vu les mises à jour de refonte et de la balance importants
 Terrain de procédure améliorée
 Améliorations visuelles à des textures
 Augmentation de la performance
 Palettes ont été enlevés
 Ressources acquises sont maintenant stockés dans votre inventaire (jusqu'à un montant maximal )
 Moteur à ShockTree amélioré
 Augmentation de la performance
 Placement plus intelligent
 Meilleures transitions entre les niveaux de détails
 Épaisses forêts , plus variées
 Herbe ajoutée / buissons / brosse
 Arbres se balancent lorsqu'il est frappé
 Les arbres peuvent être abattus
 Nouvelle TVA graphiques / design.
 Les info-bulles ont été ajoutés à l'écran de l'artisanat
 Les tutoriaux sont maintenant affichés pour les contrôles de base
 Ajout d'un écran de chargement pour tout contenu critique est généré
 Changé la façon dont les plans de travail
 Joueur ne démarre plus avec tous les modèles disponibles
 Chaque mode de jeu a un choix différent des plans qui sont disponibles
 Le joueur peut déverrouiller les plans pendant le jeu
 Jeu de tuile ajoutée personnalisé blocs ( rampes + escaliers )
 Ajout d'un faisceau de lumière à la cuve de sorte que le lecteur peut retrouver la maison
 Les joueurs peuvent maintenant spécifier quel port est utilisé en multijoueur ( Merci pour cette précision utilisateurs de FritzBox ! < 3 )
 Joueur ajusté couleurs de chat
 rendu ajusté
 L'occlusion ambiante
 brouillard mondial
 Réduction de l'exploitation forestière , car il affecte les performances de manière significative
 Plusieurs améliorations internes importantes , donnant gain de performance
Corrections de bugs

 Caractère ne sera plus tomber à travers le terrain au démarrage
 Fixe un comportement étrange avec le skybox
 Enregistrement travaille maintenant pour toutes les propriétés de composants de puissance
 Diverses autres corrections de bugs
Changements de configuration

Certaines actions par défaut / touches ont été modifiées , ils sont comme suit :

E - Interagir / utilisation
Q - Pick-up / soulever un objet en face de vous .
Maintenez le bouton droit de la souris (RMB ) - Ramasser un objet sur ​​le sol, et le placer dans votre inventaire .
Ces raccourcis clavier sont temporaires , et sous réserve de modifications . Nous vous ferons savoir si nous le faisons .

PROBLÈMES CONNUS

Lorsque vous quittez un jeu pour en commencer une nouvelle , s'il vous plaît quitter et quitter complètement le jeu et le relancer, parce que tout simplement cesser de fumer à l'écran titre et de commencer un jeu entraînera le terrain à agir étrangement . C'est une question de haute priorité , et sera corrigé la semaine prochaine .
Caractères enregistrés parfois « synchronisés » peuvent sortir de synchronisation , en particulier lorsque le joueur n'est pas le serveur . Cela peut causer de nombreux caractères "locaux" enregistrés de s'accumuler. Solution recommandée est de toujours charger la version du serveur , car il fonctionnera toujours , mais les caractères «locaux» seront encore s'accumuler.
 Multijoueur a vu une régression significative à bien des égards . Alors qu'il peut être joué , il peut ne pas être la meilleure expérience pour ceux qui ne sont pas l'hôte de la partie. Ce sera améliorée sur les patchs à venir .
- Voyez plus à: http://starforge.typepad.com/starforge/2013/12/starforge-update-05-now-available-on-steam.html#sthash.4Sjhp93m.dpuf

Ceci a été traduit avec google traduction le temps d'une vrai traduction.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 décembre 2013 à 17:45:55

La traduction :malade:

The_Master_Fou
The_Master_Fou
Niveau 6
19 décembre 2013 à 18:56:07

Oui j'ai pas que sa a faire aussi :b

olvinii33
olvinii33
Niveau 10
20 décembre 2013 à 22:28:18

Bon bah je m'y met même si la plupart des gens ont déjà compris les nouveautés et vu que je m'ennuie :

Nouvelles fonctionnalités :
- Le terrain procédural entièrement intégré avec tous les modes de jeu.
-Les tunnels seront maintenant générés dans le sol.
-Minage/creusage du terrain !
- Utilisez la foreuse craftable .
-Les changements (les actions du joueur) sont sauvegardés.
-Les conteneurs de stockage remplacent les palettes. Les ressources sont stockées dans une pile finie dans votre inventaire, une fois que vous avez atteint la capacité maximale, vous devez stocker vos ressources dans un des conteneurs de stockage.
- Les conteneurs de stockage ne sont pas générés automatiquement. Vous devez en fabriquer plus si vous voulez stocker plus.
- Stockez ce que vous voulez dedans (en appuyant sur la touche 'E').
- Ramassez-les pour les déplacer autour (en appuyant sur la touche 'Q').
- Les coffres apparaitront maintenant dans l'environnement.
- Les coffres vont contenir n'importe quels schémas ou armes. Les schémas débloquent des plans pour tous les types d'items. Par exemple : armes, véhicules et blocs.
- Le joueur est capable de placer des matériaux sur le sol à l'aide de la foreuse.
- Utilisez CTRL + molette de la souris pour sélectionner le matériau à utiliser.
- Les ennemis ont une chance d'apparaitre à l'intérieur des tunnels, faites gaffe !
- Les ennemis vont maintenant apparaitre la nuit, cherchez un abris !
- Ajouts d'éléments basiques de RPC permettant au joueur d'avoir un meilleur crafting au fil du temps.

Changements et améliorations :

- Le mode "Fort Defence" a été sensiblement refait et ajusté par des mises à jour.
- Terrain procédural amélioré.
- Améliorations visuelles des textures.
- Performances augmentées/améliorées.
- Les palettes ont été supprimées (remplacées par les conteneurs).
- Les ressources acquises sont maintenant stockées dans votre inventaire (jusqu'à un montant maximum).
- Le moteur "ShockTree" a été amélioré.
- Placements plus intelligents (je ne sais pas à quoi ça correspond, peut-être quand on place un bloc).
- Meilleures transitions entres les LoDs.
- Des forêts plus variées et denses.
- Ajout de l'herbeet des buissons.
- Les arbres flanchent quand ils sont frappés.
- Les arbres peuvent être hachés/découpés.
- Nouveaux graphismes et design du VAT.
- Des info-bulles ont été ajoutées à l'écran de fabrication/ de craft.
- Les tutoriels sont maintenant affichés pour les contrôles basiques.
- Ajouts d'un écran de chargement pour quand le contenu important est entrain de se générer.
- Les schémas fonctionnent différemment.
- Le joueur ne pourra plus commencer avec tous les schémas débloqués.
- Chaque mode de jeu a une sélection différente de schémas qui sont débloqués.
- Le joueur peut débloquer les schémas en cours de jeu.
- Ajout de rampes et d'escaliers.
- Ajout d'un rayon de lumière au VAT pour permettre au joueur de le retrouver.
- Les joueurs peuvent maintenant spécifier quel port ils utilisent en multijoueur.
- Ajustements de la couleur des joueurs dans le chat.
- Ajustements du rendu.
- Occlusion ambiante.
- Brouillard global.
- ???
- Plusieurs améliorations internes signifiantes, accordant de meilleurs performances.

Corrections de bugs :

- Le personnage ne tombera plus à travers le terrain quand il commence.
- Corrections d'étranges comportements avec la skybox.
- Les sauvegardes vont fonctionner maintenant normalement pour toutes les propriétés des composants de puissance (je ne vois pas comment traduire autrement...).
- D'autres corrections de bugs.

Changements des touches :

Certaines actions/touches par défaut ont été changées, elles sont comme ci-dessous :
- E - Interagir/utiliser
- Q - Ramasser/soulever un objet en face de vous.
- Maintenir clic droit de la souris - Ramasse un item sur le sol, et le place dans l'inventaire.

Ces touches sont temporaires, et susceptibles d'êtres changées plus tard. Les dévs nous le feront savoir s'ils les changeront.

Problèmes connus :

- Quand vous quittez le jeu pour commencer une nouvelle partie, veuillez quitter le jeu complétement et le relancer, car juste le quitter en revenant dans le menu principal et en recommençant une partie va faire que le terrain sera bizarre. C'est un problème de très haute priorité, et il sera corrigé la prochaine fois.
- Parfois, les personnages synchronisés et sauvegardés peuvent être désynchronisés, surtout quand le joueur n'est pas sur le serveur. Ceci peut causer quelques accumulations "locales" de personnages sauvegardés. Il est recommandé de toujours charger la version du serveur, comme il fonctionnera toujours, cependant les personnages "locaux" s'accumuleront toujours (j'ai un peu de mal à comprendre le sens de ce problème).
- Le multijoueur s'est vu sensiblement dégradé sur certains points. Alors qu'il peut être joué, il peut ne pas offrir la meilleure expérience pour ceux qui n'hébergent pas la partie. Cela sera corrigé ou amélioré dans les prochains patchs.

The_Master_Fou
The_Master_Fou
Niveau 6
21 décembre 2013 à 08:23:23

Ben j'en vois un qui se fais chier ^^ Bienvenue au club XD

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 décembre 2013 à 18:07:29

Merci beaucoup pour ton travail. La MAJ arrive quand en fait ?

A+

The_Master_Fou
The_Master_Fou
Niveau 6
21 décembre 2013 à 19:28:08

Quand elle sortira ...... ( Non sérieux personne le sais )

olvinii33
olvinii33
Niveau 10
21 décembre 2013 à 22:09:53

Bah la 0.5 est celle qui est disponible depuis une ou deux semaines là, non ? Ils viennent de sortir un hotfix dessus je crois.

olvinii33
olvinii33
Niveau 10
22 décembre 2013 à 12:58:28

Il y a eu une petite hotfix hier matin d'ailleurs ^^
http://www.forgeforums.com/viewtopic.php?f=49&amp;t=6326

- La sauvegarde des changements du terrain est désormais modifiable au rechargement (Je ne vois pas à quoi ça correspond).
- La profondeur requise pour trouver du fer et du pétrole a été réduite.
- Le comportement de l'hovercraft a été amélioré.
- L'état des armes est réinitialisé en changeant d'armes.
- L'apparition des sangsues (les mobs actuels) a été améliorée.
- Le lit est désormais utilisable plus tôt dans la journée.
- Régler la qualité graphique à l'écran de lancement ajuste désormais la qualité graphique dans le jeu.
- Le joueur débloque désormais les plans/schémas débloqués par les autres joueurs avant son arrivée.
- Plusieurs améliorations assorties aux performances du multijoueur.
- D'autres améliorations des performances.
- Diverses corrections de bugs.

La vidéo du moment