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Sujet : Pourquoi Starforge ne sera jamais fini

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MagiCorporation MagiCorporation
MP
Niveau 9
21 juillet 2013 à 04:37:05

Suite aux Steam Sales qui se déroulent en ce moment, j'ai vu Starforge en promo et ce nom ne m'était clairement pas inconnu.

En effet j'étais déjà tombé sur leur Kickstarter il y plusieurs mois maintenant et le concept de base était plutôt intéressant. On pouvait même trouver des vidéos montrant le tout en action à droite à gauche.

Avec quelques amis suite au visionnage de ces vidéos, on s'est mis à imaginer le potentiel de fun que pouvait dégager ce jeu en mltijoueur. Mais nous avons gardé la tête froide et n'avons rien déboursé, le jeu étant clairement trop proche du stade de prototype malgré les quelques textures et assets 3d qui se baladaient.

Et aujourd'hui qu'en est t'il ? Et bien sur Steam je regarde quelque screenshots et ce jeu me revient directement en tête. Mais pour le coup je suis plutôt choqué. Ça fait un bail que je n'ai pas suivi son évolution et pourtant j'ai l'impression de revoir exactement la même chose que ce que j'avais vu il y a plusieurs mois.

Autre chose, mes amis et moi avions déjà noté l’étrange "direction artistique" du jeu qui laisse plus penser à un gros patchwork sans queue ni tête plutôt qu'à un travail homogène et cohérent. Grace à Lugoda, tout ceci prend enfin sens, et rien que pour ça je n'achèterai pas ce jeu.

Créer un jeu de toute pièce en récupérant des assets achetés sur le net à plusieurs personnes différentes c'est vraiment cheap. D'autant qu'ils n'ont pas de graphiste 3D/ Animateur, il y a donc fort à parier qu'ils n'arriveront pas à les animer correctement suivant leurs différentes situation de jeu.

Bon ça c'est la partie graphique, au pire, c'est pas grave si le reste du jeu arrive à suivre, mais même ça ce n'est toujours pas au point à mon sens. Le jeu est vide et oppose peu de résistance d'après ce que je peux voir en vidéo. (Notamment un gars qui découpe tous les ennemis en 3 secondes montre en main avec la tronçonneuse.)

Apparemment ils ont ajouté des véhicules il y a peu. Quel est l’intérêt si le but est de défendre la base ? Il est peu probable que l'on ait besoin d'aller loin. Si encore on pouvait s'en servir pour récupérer les ressources pourquoi pas, mais en l'état ça me semble plutôt useless et témoigne clairement du manque de cohérence dans le design des mécaniques de jeu à mon sens. On n'ajoute pas des éléments parce que c'est "cool" mais parce qu'ils servent l'expérience.

Bref, je vais pas m'étendre d'avantage, j'en ai déjà trop dis par rapport à ce que je sais du jeu, ne l'ayant pas acheté, c'est juste mon ressenti en temps que spectateur. Quoi qu'il en soit cette histoire me rappelle fortement le cas "The War Z" beaucoup de rêve, et peu de concret au final.

Suite au poste de Lugoda que je remercie très fortement, j'ai trouvé toutes les infos que je voulais, et même plus encore, je suis quasiment certain que ce projet n'aboutira pas si les développeurs poursuivent dans cette voie.

Il n'est peut être pas encore trop tard pour revoir le pipeline de production si ils n'ont pas fait les cons avec l'argent qu'ils ont reçu.
Ce qui leur manque c'est clairement un planing de gestion de projet, de l'organisation, une vision globale de leurs mécaniques de jeu et du personnel qualifié dans les différents secteurs techniques nécessaires à la création d'une oeuvre vidéoludique.

Nuktos Nuktos
MP
Niveau 10
21 juillet 2013 à 13:07:50

Très bon topic.

Ce qui est effrayant c'est de voir certains joueurs investir aveuglément dans ce genre de projet frôlant plus l'incompétence caractérisée que l'amateurisme.

Moi ce que je vois c'est deux gugus qui ont décidé de se faire du fric très facilement en assemblant deux modèles achetés sur le net et en surfant sur la mode de Minecraft.

Mais bon, c'est indé' donc il faut les soutenir. Pathétique... :nonnon:

Petrus77 Petrus77
MP
Niveau 18
21 juillet 2013 à 16:16:32

Merci Lugoda :oui: ,
Maintenant je me dis de plus en plus que les mecs qui ont "Fait" StarForge ne sont que des imposteurs ... Et dire que je l'ai acheté pour 18€ :nonnon:

Lugoda Lugoda
MP
Niveau 4
21 juillet 2013 à 16:55:38

Je réponds un peu à tout le monde, pêle-mêle.

Je vais découper en plusieurs messages, sinon le forum va encore me gueuler dessus.

citation de Aurus-118-
"Je me demande cependant quelles sont tes motivations, à part nous faire économiser de l'argent, ou devrais-je dire, ne pas en rapporter au studio."

C'est simple, je vais me présenter:
https://www.youtube.com/watch?v=V0E_bfujISc

Mais plus sérieusement, je ne saurais pas bien expliquer mes motivations. Voir autant de gens acheter ce jeu pour ensuite le regretter parce qu'ils ne savaient pas où ils mettaient les pieds m'agaçait un peu. Et de voir que l'argument chef pour rendre cette situation convenable était "c'est une pré-alpha", sans plus de détails, m'agaçait aussi un petit peu.
Et d'agacement en agacement, j'en suis venu à changer de teint (un joli vert) et à tripler de volume (sans manger dans les fast foods, en plus !).
En fait je te rassure, ça ne m'a pas agacé au point de m'énerver. Mais néanmoins, je me suis dis "mince, les gens ne savent pas où ils mettent les pieds, et du coup se font avoir. Il n'y a personne qui a expliqué la situation ? Apparemment non..."

C'est peut-être une forme d'altruisme, ou peut-être pas. Je ne me suis pas dis que j'allais sauver des portefeuilles, ni même que j'allais faire une bonne action. C'est plutôt comme si j'avais vu un puzzle dans lequel il manquait une pièce, et que j'aie justement cette pièce dans la main: j'ai juste eu envie de mettre la pièce là où il n'y en avait pas. De combler les trous, dirons nous. Attitude typiquement mâle, s'il en est... hum...

Pour ceux qui m'ont remercié je dis juste: de rien. :) Si ça a pu vous permettre de voir la situation plus clairement, tant mieux, c'était le but.

Pour play4it, je réponds dans le prochain message.

Lugoda Lugoda
MP
Niveau 4
21 juillet 2013 à 17:55:25

5) Pourquoi faut-il, quand quelqu'un n'émet pas un avis positif sur un jeu autre que Call of Duty, qu'il y ait toujours un mec pour dire "Si vous préférez Call of Duty, blabla." ?

Je pense que Usul devrait en parler dans une de ses chroniques, tiens. "En effet, il y a deux types de jeux. Ceux qui sont des Call of Duty, et ceux qui n'en sont pas." ; "Toute critique d'un jeu qui n'est pas Call of Duty fera immanquablement apparaître des réactions vives de la part des fans, qui s'empresseront alors de comparer leur jeu fétiche à Call of Duty."

Si c'était pour faire la comparaison blockbuster / jeu indé, j'ai déjà donné un avis, que je résume:
Soutenir le jeu indé, je dis oui ! Voyez par exemple Cubeworld, ou Kinetic Damage, qui sont de vrais projets indé, et qui méritent qu'on les soutienne. Mais ces jeux n'ont rien de comparable avec Starforge, dont le modèle de développement est totalement irréaliste et confus.

Si tu veux me donner plus de détails et des éclaircissements sur ton récap de la création d'un jeu, je veux bien.

Si ça intéresse quelqu'un, je peux aussi vous écrire un récapitulatif de la création de jeux. A noter que je ferai alors le distinguo entre les cursus d'un jeu indé, et d'un jeu indus, car ils ont leur propres spécificités.

En attendant je retourne dans ma caravane (celle du chevalier blanc).

Lugoda (très utile de signer en fin de post, ça évite qu'on écorche ton nom quand on te répond... ou pas) ;)

sanjip sanjip
MP
Niveau 8
21 juillet 2013 à 17:58:22

play4it c'est fou mais j'ai même pas l'impression que t'es lu le post de Lugoda.
Ton parallèle avec les grosse production est quasiment hors sujet car il en parle pratiquement pas et ne les défend jamais car il est conscient qu'il s'agit d'indépendant.

mais comme le dit nuktos un peu plus haut :
"Mais bon, c'est indé' donc il faut les soutenir. Pathétique... :nonnon: "

Neity51 Neity51
MP
Niveau 8
21 juillet 2013 à 18:17:04

J'ai pas tout tout lu mais j'ai pigé le message.

2 remarques générales pas forcement liées à ce jeu :

- Il y a effectivement un problème avec le crowd-funding, ce sont les arnaques qui commencent à voir le jour. C'est à dire que l'argent sert pas uniquement à financer le jeu mais sert aussi à enrichir les concepteurs plus que de raison. Par exemple au lieu de se payer 2000 $, certains vont se dire qu'au vu des sommes réunies, ils peuvent se permettre de monter à 3, 4, 5, 6000$ et plus.
Ca existe aussi dans l'investissement institutionnel, je vous rappelle Daikatana qui servait surtout à payer des ferrari à l'autre c**. Le hic c'est que le risque est le même mais le retour sur investissement n'est clairement pas à la hauteur dans le crowdfunding. Il faut soit que les investisseurs gagnent des sortes d'actions au cas où la boite grandirait, soit que l'investissement soit mieux contrôlé (utopique surtout avec les USA).

- Et enfin je me permet de rappeler que même si une équipe peut sembler manquer de professionnalisme, il ne faut pas en tirer des conclusions trop hâtises voire prétentieuses.
Je travaille dans une entreprise liée au commerce de nouveaux produits et à la conquête de nouveaux marchés. Et je peux vous dire que parfois le redneck de base, dont on est persuadé que son projet va dans le mur, revient parfois nous voir avec des millions dans les poches et une entreprise ultra solide. Ceci pour dire : "attention aux certitudes absolues".

-_Montjoie_- -_Montjoie_-
MP
Niveau 10
21 juillet 2013 à 18:22:37

Merci pour ces pavés bétons, bien expliqués et argumentés.
Ce n'est bien sur qu'une facette de la réalité, il y a forcément une part d’interprétation dans tout ça (normal), mais les éléments sont là et l'analyse est solide.

Pour ceux qui se demandent pourquoi quelqu'un prendrait le temps d'expliquer tout ça, il y a plusieurs réponses possibles : plaisir/passion (bah oui), compétences, soucis d'exactitude et de vérité, rien d'autre à foutre, etc.
Ça n'a rien d'extraordinaire.

Et oui, l'éternel recours à Call of Duty est exaspérant. C'est le point Godwin du jeu vidéo.
En attendant je préfère acheter un jeu fini quel qu’il soit, qu'un jeu bancal, inachevé et sans avenir.
Juger un jeu en mal par ce que c'est telle grosse compagnie qui est derrière, ou juger un jeu en bien parce que c'est des gentils indés derrière, c'est ni louable ni honorable, c'est juste de l'aveuglement stupide. (j'ai financé 3 jeux par kickstarter et les FPS ne sont pas ma tasse de thé.... je précise, au cas où on me sortirait une bêtise en réponse à mon dernier paragraphe).

anaons anaons
MP
Niveau 10
21 juillet 2013 à 19:16:32

Topic à épingler :ok:

ForeverBan ForeverBan
MP
Niveau 7
21 juillet 2013 à 21:35:58

Voilà, j'ai lu le topic entier mais bien trop tard. J'ai acheté le jeu cet après-midi en édition "Founders" à 32,49€ après avoir regardé des vidéos qui m'ont fait croire que ce jeu allait réellement être awesome. :sarcastic:

Dès le lancement de ma partie j'ai été choqué de la mocheté, pourtant j'ai mis les graphismes en "Fantastic". Mais le pire, c'est que c'est terriblement vide, tellement vide qu'on ne peut pas décemment appeler ça une Alpha à mon sens. :ouch:

J'ai joué une petite demi-heure à tester le craft avant que le jeu ne plante... Bref pour moi c'est clairement de la daube, c'est à perdre la foi dans le jeu indépendant. Je n'arrive pas à croire que Valve soutien ce projet en l'ayant accepté sur Steam et le vend par milliers (il est dans les meilleures ventes)... :honte:

MisterGordon MisterGordon
MP
Niveau 10
22 juillet 2013 à 01:18:57

Tu dois vraiment avoir beaucoup de temps libre pour écrire autant de pavé contre de le jeu (de la haine aussi je pense) et aller chercher jusqu'a retrouver les pages des models, scripts, etc

M'enfin ca ne m'a pas fait changer d'avis sur mon futur achat.

PS: Dire que Starforge c'est pas bien, que c'est un assemblage de trucs d'autres personne, que le jeu n'a pas de personnalité et a côté dire que CubeWorld c'est génial, c'est fait par des passionné et tout, désoler mais quand je vois ca:
http://cubeworld.fr/forum/download/file.php?avatar=760_1368723031.jpg

C'est plutot Cubeworld que j'irais critiquer et dire de ne pas acheter.
Vous la sentez la passion ? La passion de l'argent !
Minecraft ca fonctionne bien non ? Hum on va reprendre l'idée et faire notre propre jeu ! J'ai beaucoup d'inspiration aujourd'hui chérie !

NuhmenSothos NuhmenSothos
MP
Niveau 2
22 juillet 2013 à 01:22:20

Sinon pour ceux qui ne sont pas concernés par le désir de masturbation psychologique sur le sujet "ya des indés qui sont méchant agrougrou" utilisez une partie de votre paie, 10€ pendant les soldes steam, pour vous faire une idée de l'état du jeu certes médiocre à l'heure actuelle mais du potentiel qui en dégage. Ca sera nettement plus facile, et sincèrement 10€ seront moins coûteux que l'énergie inutilement dépensée à vouloir casser 3 rêveurs à l'autre bout de la planète pour se sentir fort et investi dans un sujet qui vous semble important.

ForeverBan ForeverBan
MP
Niveau 7
22 juillet 2013 à 06:39:47

Bon j'avoue qu'il reste un potentiel terrible, mais en l'état actuel je vois pas comment on peut s'amuser dessus tellement qu'il est vide et qu'on a vite fait le tour du contenu. :(

Lugoda Lugoda
MP
Niveau 4
22 juillet 2013 à 13:03:55

MisterGordon,

Puisqu'il semblerait que tu t'adresses à moi personnellement (suffit de voir ta première phrase, on ne dit pas "tu" à un groupe de personnes), je me sens un peu obligé de te répondre.

"Tu dois vraiment avoir beaucoup de temps libre(...)"

-> Si tu ne bois pas, ne fumes pas, ne vas pas en boîte, achète ta nourriture au marché local plutôt qu'au supermarché où il y a la queue, dis à ta femme "pas ce soir chérie, j'suis occupé", et signe un pacte avec le diable, alors toi aussi tu auras "beaucoup de temps libre".

"(...) pour écrire autant de pavé contre de le jeu (de la haine aussi je pense) (...)"

Oh si tu savais... Ô rage ! Ô désespoir ! Ô studio ennemi ! N'ai-je donc tant que vécu que pour cette infamie ?
Il y a quelque chose de pourri au royaume des gamers !
Qui sont-ils pour se moquer de la communauté ainsi ?
Fi ! Je me dois de dégainer pour les affronter dans l'heure.
Je n'aurai de repos que lorsque je les aurai occis !
Ah ! Malédiction ! Honnis sois-tu, Codehatch !
Avec tes idées de gameplay taillées à la hache !
Dussé-je passer pour un vulgaire troll,
Je ne te laisserai boire à la coupole !
Aaaaah ! Je suis tellement en rage ! Je suis pétri de haine à l'égard de ces développeurs ! Aucune violence n'est honorable, exceptée celle faite à mes ennemis jurés !
Ah ! J'exulte à la simple imagination du cadavre gisant, encore chaud, de Codehatch !

J'espère que je suis crédible, parce que je me donne du mal pour donner l'impression d'être plein de haine et de rancoeur.

Et pour ceux qui auraient du mal avec les notions de second degré, d'ironie, et de sarcasme, tout ce texte visait précisément à affirmer que je ne ressens pas de haine. A moins qu'il ne s'agisse d'une haine dont j'ignore l'existence ? Mais alors... se pourrait-il que j'aie une seconde personnalité qui prends parfois le dessus, et me contrôle ?! Aaaargh !

"(...) et aller chercher jusqu'a retrouver les pages des models, scripts, etc "

-> Tiens donc. Qui t'as dis que j'avais eu à chercher quoi que ce soit ?

"Dire que Starforge c'est pas bien, (...)"

-> Ah moi je dis juste que c'est un projet bancal, hein.

"(...) que c'est un assemblage de trucs d'autres personne, (...)"

-> Ce sont des faits. C'est un peu comme dire "il fait beau" quand le soleil brille. En général c'est pas très utile, ça permet de meubler les conversations, mais personne n'aurait l'idée de répondre "Ah je suis pas d'accord, il fait un temps épouvantable !"

"(...)que le jeu n'a pas de personnalité (...)"

-> Ce n'est pas ce que j'affirme, mais j'avoue que maintenant que tu le dis... c'est logique, non ? Pour avoir une personnalité, il faut des directions fortes et marquées. En occurrence il faudrait une direction artistique, ce que Starforge ne peut pas avoir en l'état.

"(...) et a côté dire que CubeWorld c'est génial, (...)"

-> J'ai simplement dis que c'était un vrai projet indé, et du coup valable à soutenir.

"(...)c'est fait par des passionné et tout, (...)"

-> un mec qui passe tout son temps à développer lui même, et seul (avec sa femme, quand même) un jeu, j'appelle ça un passionné, oui. Code, développe, bosse sur un projet, et on en reparlera.

"(...)désoler mais quand je vois ca:
http://cubeworld.fr/forum/download/file.php?avatar=760_1368723031.jpg
C'est plutot Cubeworld que j'irais critiquer et dire de ne pas acheter. "

-> Parce que tu trouves Starforge beaucoup plus beau, toi ? Tu serais pas le genre à trouver un jeu comme Ôkami moche, et un jeu comme Farcry beau ? C'est stylisé, et cubique, et c'est parfaitement bien intégré dans la direction artistique du jeu ! Lorsqu'une créature meurt, elle se décompose en une multitude de cubes, c'est coloré et mignon, et les personnages arrivent même à être jolis, malgré l'absence de détails en raison du format graphique adopté.
Le visionnage de ce screenshot, ou de vidéos du jeu me donne plutôt un sentiment de beau, que de moche. J'ai le sentiment que des choix esthétiques ont été faits, et que le tout est cohérent. Je n'ai pas ce sentiment avec Starforge (ça serait difficile). Peut-être n’apprécierions nous pas les mêmes peintures. Comme on dit: "les égouts et les couleuvres, ça ne se dispute pas", ou un truc comme ça.

"Vous la sentez la passion ? La passion de l'argent ! "

-> Là c'est la totale ! Mais pourquoi est-ce que tu dis ça ? Je ne vois aucun rapport entre le screenshot que tu as posté, et cette phrase. Peut-être a-t-elle un rapport avec la suite de ton message ? Dans ce cas tu vas être servi. Dans tous les cas, ce n'est pas le développement de Cubeworld qui est passé par une phrase de crowdfunding, et qui s'est ensuite vendu en pré(pré-pré-pré) alpha pour faire bonne mesure. Attention aux arguments que tu choisis, c'est l'histoire de la poussière et de la poutre.

"Minecraft ca fonctionne bien non ? Hum on va reprendre l'idée et faire notre propre jeu ! J'ai beaucoup d'inspiration aujourd'hui chérie ! "

-> Merci de prouver à tout le monde que tu ne sais pas ce qu'est Cubeworld. Si je suis ton raisonnement, Minecraft et Tetris sont des clones l'un de l'autre. Ils n'ont que les blocs en commun ! Minecraft est bac à sable (sandbox), mais PAS Cubeworld. Cubeworld c'est une sorte de RPG / Hack'n Slash prévu pour être joué en priorité en coop en multi à 4 joueurs. Dedans tu dois parler à des PNJ, prendre des quêtes, faire des donjons, monter de niveau, te spécialiser, etc... il n'y a rien de tout ça dans Minecraft.
A l'inverse, dans Minecraft tu joues au légo en construisant des tas de trucs plus ou moins utiles (ou inutiles, ça dépend des goûts de chacun). Il n'y a pas ça dans Cubeworld.
Pour l'aspect sandbox de Cubeworld, le seul truc que je peux voir, c'est la personnalisation d'armes, qui te permet de placer des blocs sur l'arme de base pour en modifer un peu l'apparence. En gros, c'est un peu comme si t'avais un ou deux morph targets (ou blendshapes) sur une épée dans un jeu de rôle classique sur PC / console.
Bref... Je vois pas comment un jeu radicalement différent de Minecraft pourrait avoir eu comme origine un mec se disant qu'il allait reprendre le concept à sa sauce. A ce titre, Starforge est beaucoup plus proche de Minecraft que Cubeworld ne l'est.
Encore une fois... choisis bien tes arguments. Parce que si tu veux critiquer le "copié-collé" de Minecraft sur un jeu alors que Starforge en est beaucoup plus proche, ça revient à se tirer une balle dans le pied (au cas où, je précise que c'est une mauvaise idée, parce que ça fait mal, et que c'est handicapant, et qu'en général ça mène au résultat inverse de celui souhaité).

Bonne journée à tous (sauf si vous lisez ça le soir, auquel cas ça n'a plus aucun sens !)

terminatueur76 terminatueur76
MP
Niveau 10
22 juillet 2013 à 15:20:23

j'ai lu les premier pavés mais la c'est trop :rire: de toute façon si vous êtez pas content du jeu cassez vous et l'achetez pas ( et si vous l'avez acheté ben tant pis pour vous sa arrive TRES souvent a des jeux de pas se terminer ) et venez pas nous emmerder a coup de " ouais ils ont repris les modèles d'autres personnes ils savent rien faire etc"

ON EN A RIEN A FAIRE laissez les développer leur jeu comme ils le veulent si vous êtez pas content allez faire votre propre jeu ou allez achetez votre prochain call of a 70 euros avec un abonnement a 20 euros par mois pour gagner un camouflage et avec des dlc tous les 15 jours a 15 euros pour une map et laissez nous tranquille !!!!!

franchement vous commencer a me gonfler je suis venu sur ce topic pour parler du jeu , de ses possibilités ( possibilités inclus un avenir OU un échec mettez vous sa dans le crâne ), je suis pas venu ici pour savoir que monsieur x prend des modèle a monsieur y ou d'autre chose dans le même genre ce jeu fera peut être un flop comme warz ( oui j'ai acheté warz dès son lancement j'ai été dégoûté mais dès que j'en ait eu marre j'ai pas été FLOODER partout comme quoi " ce jeu c'est de la merde etc" j'ai juste arrêter de voir la progression de warz )

Pseudo supprimé
Niveau 9
22 juillet 2013 à 15:37:48

Tiens Call of Réapparait :sarcastic:
De plus l'auteur ne Flood pas en disant toute les 30 secondes : "le jeu est merdique", il ne balance pas des propos en l'air sans justifications

Je suis pour le jeu indé, mais après avoir tous lu, force est de constater que l'auteur n'a pas tord.
Starforce a du potentiel, c'est évident mais quand on voit l'avancement du jeu, on peut émettre quelques doutes.

Et si ça ne te dérange pas de voir que les développeur préfèrent acheter des modèles tous prêt, plutôt que d'apprendre à les faire eux même, libre à toi.
Mais ce genre "d'achat" ne m'inspire pas confiance, dans le sens où il peuvent apprendre à modéliser une bestiole et utiliser leurs connaissances pour ensuite faire d'autres choses

Bref, je me demandait si j'allais prendre le jeu avec les soldes Steam. Et bien j'attendrais que le jeu sorte, ou que l'on nous montre quelque chose de plus convainquant pour passer à la caisse (Je me suis aussi fait avoir par War Z)

terminatueur76 terminatueur76
MP
Niveau 10
22 juillet 2013 à 16:02:02

j'ai pris call of justement parce que pour certain vaut mieux se faire pigeonner par activision que par des dév indé

De plus l'auteur ne Flood pas en disant toute les 30 secondes : "le jeu est merdique", il ne balance pas des propos en l'air sans justifications

il le dit pas de façon implicite mais c'est tout comme :ok:

Starforce a du potentiel, c'est évident mais quand on voit l'avancement du jeu, on peut émettre quelques doutes.

oui je suis d'accord avec sa peut être que starforge ne sera jamais fini, peut être sera t'il un bon jeu que dans 5 ans minimum on ne peut pas prévoir, et alors? sa arrive a plein de jeux sa sera pas le premier, ni le dernier

Et si ça ne te dérange pas de voir que les développeur préfèrent acheter des modèles tous prêt, plutôt que d'apprendre à les faire eux même, libre à toi.
Mais ce genre "d'achat" ne m'inspire pas confiance, dans le sens où il peuvent apprendre à modéliser une bestiole et utiliser leurs connaissances pour ensuite faire d'autres choses

sa vous est jamais venu a l'idée que pour eux sa faisait peut être des économies par rapport aux développements? Qu'est ce qui est le plus cher acheté les modèles déjâ fait ou payé chaque mois un gars pour le faire , et un autre truc important le TEMPS DE CREATION vous gueulez comme quoi le jeu n'avance pas mais vous voulez qu'ils créent en plus de ce qu'ils font actuellement leur propre modèle vachement logique :sarcastic:

Bref, je me demandait si j'allais prendre le jeu avec les soldes Steam. Et bien j'attendrais que le jeu sorte, ou que l'on nous montre quelque chose de plus convainquant pour passer à la caisse (Je me suis aussi fait avoir par War Z)

totalement d'accord avec sa aussi

The_Master_Fou The_Master_Fou
MP
Niveau 6
22 juillet 2013 à 16:55:12

7 Jun
StarForge @StarForge_Game
We welcome Carl to our team - Our new full time in-house concept artist! He's currently working on the more scary creatures. :)

1 May
StarForge @StarForge_Game
We've recently hired 2 more people full time. Wei, a 3d Artist, and Sam a programmer! :)

Bon ben Carl , Wei , Sam en plus . Pour les models sa fais longtemps que ils ont plus besoins de les acheter ( ainsi que pour les graphisme ) . Un exemple , les grenades , fumigènes , glowsticks ou encore les nouveau véhicules sont fais maison ;) a moins que les 3 mecs se sont fais virer normalement les nouveaux objets sont 100%

-_Montjoie_- -_Montjoie_-
MP
Niveau 10
22 juillet 2013 à 18:56:38

"terminatueur76
Posté le 22 juillet 2013 à 15:20:23
de toute façon si vous êtez pas content du jeu cassez vous et l'achetez pas"

:d) Dans le même ordre d'idée : puisque tu n'as pas la maturité d'accepter (ou plutôt de respecter) les avis exprimés ici, pourquoi tu continuer de lire et d'alimenter ce topic en fait ?
N'est ce pas paradoxal ? Ne pouvons nous pas nous aussi te dire "bas lis pas et casse toi puisque ça ne te plait pas ?".

Les forums comme celui ci sont aussi là à but informatif, ce ne sont pas obligatoirement des enclaves de fanboy où tout esprit critique devrait être réprimé par une masse béate.
Ta réaction serait à peu près justifiée si l'auteur était un troll qui crachait gratuitement sur le jeu et la scène indé, sans argumenter et sans amener un minimum d'éléments concrets.
Or ce n'est pas le cas, bien au contraire.

Alors laisse les gens expliquer, s'informer et discuter calmement, et participe de façon constructive en argumentant un minimum, plutôt que de balancer les mêmes propos creux et agressifs qui ne font que souligner ton absence de véritable réfutation. (et par pitié, faut arrêter avec Call of Duty et Activision)

En ce qui me concerne, je suis tombé sur ce forum parce que j'étais intéressé par la promo steam et le potentiel du jeu, et ce topic m'a fait économiser au moins 10 euros.
Depuis bien des années je mets un point d'honneur à acheter mes jeux, surtout quand c'est des petites compagnies et des développeurs indépendants qui en sont à l'origine.... mais il y a un fossé entre financer un bon jeu fait par de bons petits développeurs qui méritent l'approbation et l'argent des joueurs, et financer un projet qui pour l'instant semble plus que caduc et dont les développeurs semblent planer à 15 mille.
L'argent ne pousse pas sur les arbres, et j'ai du mal à comprendre comment on peut critiquer des gens qui n'aiment simplement pas jeter leur argent par les fenêtres. Et ce n'est pas l'étiquette "indé" qui rend la chose raisonnable ou honorable. Au mieux, c'est naïf.

terminatueur76 terminatueur76
MP
Niveau 10
22 juillet 2013 à 18:59:31

oui je suis d'accord avec toi mais sa commence a me saouler sa fait 4 page avec plein de pavés de tout le monde qui critique le jeu mais je voie pas ce que font ces gens encore ici si ils aiment pas le jeu ou comment il est développer

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