Désolé g eu un petit ob de connection car free est en tyrain de dégroupé dans le coin.
Alors
Le Dwarven Defender :
Dés de Vie d12
Competence:
-Aux armes martial et simple, toutes les armures et bouclier.
-Points de competences 2 + Int
Condition pour etre un Dwarven Defender
- Race : Nain
- Dons : Esquive et endurance ( je crois)
- Alignement : Loyal
Defensive Stance ( Level 1): 1/jour; Gain +2 Str, +4 Con, +2 on all saves, +4 au bonus d´esquive a la AC
Defensive Awareness ( Level 1): Dex bonus to AC even when flat-footed.
Defensive Stance ( Level 3): 2/day
Defensive Stance ( Level 5): 3/day
Damage Reduction III ( Level 6): Les trois premiers points de dégats son ignoré quand on est touché au combat
Defensive Awareness ( Level 6): the character cannot be flanked.
Defensive Stance ( Level 7): 4/day
Defensive Stance ( Level 9): 5/day
Damage Reduction VI ( Level 10): 6 points de dommages son ignoré quand on est touché en combat
Defensive Awareness ( Level 10): the character gains +1 saving throw bonus vs. traps
PALE MASTER ( c un Necromancien) :
point de vie: d6
Points de competences: 2 + Int
Condition nécessaire :
Alignement: il ne faut pas etre bon
Pouvoir lancer des sorts de niv 3 au plus
Boneskin ( Level 1): Augmente de 2 la classe armure naturel. Et tous les 4 niv ca augmente de 2.
Animate Dead ( Level 2): Une fois par jour tu peux invoquer un mort vivant.
Darkvision ( Level 3): Capacité a voir dans le noir.
Summon Undead ( Level 4): Peut invoquer in mort vivant plus puissant.
Deathless Vigor ( Level 5): Gagne 3 Pt de vie additionnel pour chaque pts d´endurance.
Undead Graft ( Level 6): Remplace l´arme d´un mort vivant par une arme qui peut paralysé 2 fois par jour. Au level 8 une utilisation par jour est rajouté.
Tough as Bone ( Level 7): : Immune to hold, paralyze, stun.
Summon Greater Undead ( Level 9): Une fois par jour on peut invoquer un mort vivant trés puissant
Deathless Mastery ( Level 10): Immunisé aux coups crtitique.
Deathless Master Touch ( Level 10): Remplace l´arme d´un mortvivant par une arme mortel. il peut tué en un coup. Cette abilité peut etre utilisé 3 fois par jour.
Champion de Torm
dé de vie: d10
Aptitudes : Toutes les armes martial et simple, armure leger et moyenne et bouclier.
Pts de competences: 2 + Int
Condition requises:
Bonus d´attaque de base: +7
Dons: il faut une arme de melée en arme de prédilection
Alignment: tout sauf mauvais
Lay on hands ( Level 1): Peut guerir un nbre de pts de vie egal au niv de la classe * par le modificateur de charisme, ca inflige des pts de dégats au mort vivant. This ability stacks with the paladin´s lay on hands ability.
Tout les 2 niv ( 2, 4, 6 et cetera) donne dons supplémentaire comme pr les gurreier ( excepter la spcialisation dans les armes).
Sacred Defense ( Level 2): +1 to all saving throws, this increases by an additional +1 every 2 levels.
Smite Evil ( Level 3): Once per day can add Charisma bonus to attack roll and do +1 point of damage per level of Champion of Torm.
Divine Wrath ( Level 5): Once per day, can add +3 to attack, damage and saving throws and gain damage reduction +1/5 for a number of rounds equal to charisma bonus.
MAITRE D´ARMES
PdV: d10
Points de competences: 2 + Int
Conditions requises
Bonus d´attaque de base: +5
Dons: Weapon Focus in a melee weapon, Dodge, Mobility, Expertise, Spring Attack and Whirlwind
Competences: Intimidation 4 rangs
Tip:A fighter makes a very strong candidate for becoming a weapon master. The weapon master requires access to several feats, so make certain that your character has at least a dexterity of 13 and an intelligence of 13.
Choix des armes ( Level 1): The weapon master forms a powerful bond with one type of weapon. Whenever wielding this weapon type, he will get many additional benefits, which improve as he gains experiences.
Ki Damage ( Level 1): Once per day maximum damage can be dealt.
Increased Multiplier ( Level 5): Armes de son choix gagne une multiplication par 1 ( puis par 2 etc) du multiplcateur de dégat critque.
Superior Weapon Focus ( Level 5):Superior Weapon Focus ( Level 5)
Ki Critical ( Level 7): Add +2 to weapon of choice threat range
CHANGEUR ( Shifter) :
PdV: d8
Points de competences: 4 + Int
Conditions requises :
Dons : Alertness
Sort: Cpacité a lancer es sorts de niv 3 ou plus.
Other: must have a natural, alternate form ( like Druid wildshape)
Tip:Seulement les druide peuvent devenir des Shifter.
Greater Wildshape I ( Level 1): Change into a red, green, black, white or blue wyrmling
Greater Wildshape II ( Level 3): Capacité de ce changer en minotaure , harpie ou Gargouille
Greater Wildshape III ( Level 5): Capacité de ce changer en manticore, en basilique ou en drider
Humanoid Shape ( Level 7):Capacité de se changer en différente forme varié d´humanoïdes
Greater Wildshape IV ( Level 10): Capacité de se changé en meduse, huge dire tiger, ou en flagelleur mentaux