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C PAS VRAI?? repondez!!

mrouille
mrouille
Niveau 9
22 novembre 2003 à 17:48:22

du calme hoki ce que je disais etait ironique respire un bon coup...

et pour ton dernier message j´ai un pitit conseil pour toi: chaque soir un supo une claque sur la fesse et au dodo tu vas voir decembre va arriver tres vite

hoki
hoki
Niveau 10
23 novembre 2003 à 04:27:50

raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
na veu pa na camisol moaaaaa
na veu HOTU
na veuuuuuuuuuUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU

vous aije deja parler de la migration des baleine dans nos riviere?

niaaaaaaaaaaa!!!!

www.poireau.fr.st

www.septguerrier.fr.st

www.cpalapeinedecliquersuislailvanulpar.gro

Radagast
Radagast
Niveau 5
23 novembre 2003 à 22:18:40

Au fait pour l´histoire des ailes c assez simple c avec une des classe de prestige qu´ils vont rajouté qui s´appelle le disciple du dragon. Et normalement vers le niv eau 8 ou 9 de cette classe on a des aile qui pousse mais seulment pour personnage de taille moyenne.Au fait pour etre disciple du dragon il faut soit etre barde soit etre ensorceleur car il faut pouvoir lancer des sort sans les apprendres.
si vous vouez plus d´info bipé moi.
@+

hoki
hoki
Niveau 10
23 novembre 2003 à 23:02:32

moi je veu!
je veu toput savoir sur la classe ! don, apt, specialiter!

c du lance de sort ou du tapage ?

Radagast
Radagast
Niveau 5
25 novembre 2003 à 17:46:53

ok pour l´instant g pas trop le temps mais je reviens demain

hoki
hoki
Niveau 10
25 novembre 2003 à 18:33:11

oki! a dems alors!

hoki
hoki
Niveau 10
26 novembre 2003 à 23:45:51

hum . .. ca tarde!

Radagast
Radagast
Niveau 5
27 novembre 2003 à 19:50:22

Désolé g eu un petit ob de connection car free est en tyrain de dégroupé dans le coin.

Alors
Le Dwarven Defender :
Dés de Vie d12
Competence:
-Aux armes martial et simple, toutes les armures et bouclier.
-Points de competences 2 + Int

Condition pour etre un Dwarven Defender
- Race : Nain
- Dons : Esquive et endurance ( je crois)
- Alignement : Loyal

Defensive Stance ( Level 1): 1/jour; Gain +2 Str, +4 Con, +2 on all saves, +4 au bonus d´esquive a la AC
Defensive Awareness ( Level 1): Dex bonus to AC even when flat-footed.
Defensive Stance ( Level 3): 2/day
Defensive Stance ( Level 5): 3/day
Damage Reduction III ( Level 6): Les trois premiers points de dégats son ignoré quand on est touché au combat
Defensive Awareness ( Level 6): the character cannot be flanked.
Defensive Stance ( Level 7): 4/day
Defensive Stance ( Level 9): 5/day
Damage Reduction VI ( Level 10): 6 points de dommages son ignoré quand on est touché en combat
Defensive Awareness ( Level 10): the character gains +1 saving throw bonus vs. traps

PALE MASTER ( c un Necromancien) :
point de vie: d6
Points de competences: 2 + Int

Condition nécessaire :
Alignement: il ne faut pas etre bon
Pouvoir lancer des sorts de niv 3 au plus

Boneskin ( Level 1): Augmente de 2 la classe armure naturel. Et tous les 4 niv ca augmente de 2.
Animate Dead ( Level 2): Une fois par jour tu peux invoquer un mort vivant.
Darkvision ( Level 3): Capacité a voir dans le noir.
Summon Undead ( Level 4): Peut invoquer in mort vivant plus puissant.
Deathless Vigor ( Level 5): Gagne 3 Pt de vie additionnel pour chaque pts d´endurance.
Undead Graft ( Level 6): Remplace l´arme d´un mort vivant par une arme qui peut paralysé 2 fois par jour. Au level 8 une utilisation par jour est rajouté.
Tough as Bone ( Level 7): : Immune to hold, paralyze, stun.
Summon Greater Undead ( Level 9): Une fois par jour on peut invoquer un mort vivant trés puissant
Deathless Mastery ( Level 10): Immunisé aux coups crtitique.
Deathless Master Touch ( Level 10): Remplace l´arme d´un mortvivant par une arme mortel. il peut tué en un coup. Cette abilité peut etre utilisé 3 fois par jour.

Champion de Torm
dé de vie: d10
Aptitudes : Toutes les armes martial et simple, armure leger et moyenne et bouclier.
Pts de competences: 2 + Int

Condition requises:
Bonus d´attaque de base: +7
Dons: il faut une arme de melée en arme de prédilection
Alignment: tout sauf mauvais

Lay on hands ( Level 1): Peut guerir un nbre de pts de vie egal au niv de la classe * par le modificateur de charisme, ca inflige des pts de dégats au mort vivant. This ability stacks with the paladin´s lay on hands ability.
Tout les 2 niv ( 2, 4, 6 et cetera) donne dons supplémentaire comme pr les gurreier ( excepter la spcialisation dans les armes).
Sacred Defense ( Level 2): +1 to all saving throws, this increases by an additional +1 every 2 levels.
Smite Evil ( Level 3): Once per day can add Charisma bonus to attack roll and do +1 point of damage per level of Champion of Torm.
Divine Wrath ( Level 5): Once per day, can add +3 to attack, damage and saving throws and gain damage reduction +1/5 for a number of rounds equal to charisma bonus.

MAITRE D´ARMES
PdV: d10
Points de competences: 2 + Int

Conditions requises
Bonus d´attaque de base: +5
Dons: Weapon Focus in a melee weapon, Dodge, Mobility, Expertise, Spring Attack and Whirlwind
Competences: Intimidation 4 rangs
Tip:A fighter makes a very strong candidate for becoming a weapon master. The weapon master requires access to several feats, so make certain that your character has at least a dexterity of 13 and an intelligence of 13.

Choix des armes ( Level 1): The weapon master forms a powerful bond with one type of weapon. Whenever wielding this weapon type, he will get many additional benefits, which improve as he gains experiences.
Ki Damage ( Level 1): Once per day maximum damage can be dealt.
Increased Multiplier ( Level 5): Armes de son choix gagne une multiplication par 1 ( puis par 2 etc) du multiplcateur de dégat critque.
Superior Weapon Focus ( Level 5):Superior Weapon Focus ( Level 5)
Ki Critical ( Level 7): Add +2 to weapon of choice threat range

CHANGEUR ( Shifter) :
PdV: d8
Points de competences: 4 + Int

Conditions requises :
Dons : Alertness
Sort: Cpacité a lancer es sorts de niv 3 ou plus.
Other: must have a natural, alternate form ( like Druid wildshape)
Tip:Seulement les druide peuvent devenir des Shifter.

Greater Wildshape I ( Level 1): Change into a red, green, black, white or blue wyrmling
Greater Wildshape II ( Level 3): Capacité de ce changer en minotaure , harpie ou Gargouille
Greater Wildshape III ( Level 5): Capacité de ce changer en manticore, en basilique ou en drider
Humanoid Shape ( Level 7):Capacité de se changer en différente forme varié d´humanoïdes
Greater Wildshape IV ( Level 10): Capacité de se changé en meduse, huge dire tiger, ou en flagelleur mentaux

mrouille
mrouille
Niveau 9
27 novembre 2003 à 21:28:00

trop bon!!!!!
non seulement il y a des ailes mais en plus des queues et donc peut etre un menbre en plus pour taper avec mon moine

hoki
hoki
Niveau 10
27 novembre 2003 à 22:02:34

na bon pour moine tout ca . .. hum . .. maitre d´arme . ..

Radagast
Radagast
Niveau 5
29 novembre 2003 à 03:19:47

A propos du Disciple du dragon je sais aussi qu´il pourra cracher du feu ou autre suivant la race de dragon que l´on prend, mais il change de taille il passe de M a G ou de P a M en tout cas dans la version papier. Il y a 4 aptitudes sur 6 qui augmente je crois que la force augmente de 4 ou 8 le charisme de 2, l´intelligence de 2 et la constitution de 2 ou 4 points et encore en plus sa CA naturelle augmente.

mrouille
mrouille
Niveau 9
29 novembre 2003 à 13:35:55

ya bon moinania

Radagast
Radagast
Niveau 5
29 novembre 2003 à 16:29:05

Au fait mrouille si tu as un moine pur tu ne pourras pas faire la classe de prestige disciple du dragon car dans les condition faut pouvoir lancer des sort sans les apprendres et il faut soit avoir un ensorceleur ou un barde ou au moins qq niv ds ces 2 classes.
Désolé pour ton moine :snif2:

hoki
hoki
Niveau 10
29 novembre 2003 à 18:51:24

e6t en 40 lvl tu peu pas faire moine 20 sorcier 5 et disciple dragon 10?

tadadaaaaaaa

Radagast
Radagast
Niveau 5
29 novembre 2003 à 19:07:49

Sa marche, mais le pb c que l´on perd un pourcentage de point d´exp quand on a plus de 2 classes, car il y en forcement 2 classes ou plus qui ne sont pas la classe de prédilection du perso choisi.

La vidéo du moment