orbe infernale: 10d6 de dégats de chaque éléments: feu, éclair, son, et un autre je sais plus lequel. de plus les ennemis sont renversés.
ruine suprème: 35d6 de dégats, jets de sauvegarde pour moitié de dégats.
armure de mage épique: +20 à la classe d´armure
garde épique: 50/+20 de réduction de dégats pour 1 round par niveau. peu absorber environ 1200 de dégats je crois, enfin ça varie
poussière de momie: invoque une momie guerrière très puissante ( c´est toujours utile d´avoir un guerrier avec soi).
guerrier dragon: invoction d´un dragon rouge très puissant
A savoir, les sorts épiques ne se dissipent pas au début du repos comme les autres sorts de proteciotns ou d´invocation, ils attendent leur renvoi au bout du temps impartit, ou se dissipent à la fin du repos. Si on se fait attaquer pendant son sommeil et qu´on avait armure de mage épique, on la garde jusqu´à avoir accompli un repos complet.