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dernieres nouvelles de l'add-on

picoboufil
picoboufil
Niveau 4
28 janvier 2003 à 13:46:40

Voilà les dernieres nouvelles ( pas tres bien traduites mais bon . .)(maj du 22/01/03)a+

1.01 : Dites-moi au sujet des ombres d´Undrentide. Queest-ce que je peux attendre ? ( de nouveau au dessus)

Nuits de Neverwinter : Les ombres d´Undrentide est une addition de première classe au monde de nuits de Neverwinter. D´abord, c´est une grande aventure du simple-joueur 40-hour qui présente de nouveaux environnements, nouvelles classes de caractère de prestige et nouveaux monstres. Deuxièmement, il ajoute au jeu original en fournissant aux joueurs expérimentés de nouvelles qualifications, exploits et orthographie pour employer. Troisièmement, il fournit des constructeurs de module plus d´outils qu´ils peuvent utiliser pour créer leurs propres aventures : nouveaux ensembles de tuile, nouvelles options de piège, et un magicien de parcelle de terrain à faciliter construisant des recherches.
1.02 : Qu´Undrentide signifie-t-il ? ( de nouveau au dessus)

Dans les royaumes oubliés il y avait une fois qu´une nation des magiciens puissants appelait Netheril. Si grande était la magie de Netherese qu´ils ont vécu dans les villes massives qui flotteraient par l´air. L´ambition non réprimée a détruit leur civilisation et a envoyé leurs villes se brisant dans le sol ( pas elle toujours ? ). Des générations plus tard les villes ruinées sont toujours remplies de magics puissant et sont tombées des bêtes. Undrentide est l´une de ces villes.
1.03 : Peut je néanmoins jouent des modules faits avec le jeu original ? ( de nouveau au dessus)

Si vous faites installer des ombres d´Undrentide, vous pouvez jouer n´importe quel module fait avec le jeu original, ou avec les outils fournis avec des ombres d´Undrentide. Si vous n´avez pas les ombres d´Undrentide vous ont installé ne pourront pas courir un module fait avec n´importe quels capitaux ( tileset, créature, charme et ainsi de suite) des ombres d´Undrentide.
1.04 : Quel est le niveau commençant recommandé des ombres d´Undrentide? ( de nouveau au dessus)

L´aventure est conçue pour les premiers caractères de niveau.
1.05 : Est-ce que je peux employer les nouveaux dispositifs des ombres d´Undrentide si je retourne et joue la campagne originale de nuits de Neverwinter ? ( de nouveau au dessus)

Oui, toutes les nouvelles classes de caractère, orthographie et les exploits sont disponibles aux caractères commençant la campagne officielle originale.
1.06 : J´ai entendu que des classes de prestige sont inclus dans les ombres d´Undrentide? Est-il ce correct ? ( de nouveau au dessus)

Oui, il y a deux nouvelles classes de prestige. Les classes de prestige sont des sous-classes spéciales qui exigent d´un caractère d´avoir certaines choses nécessaires dans les qualifications, les exploits, et parfois l´alignement. Une fois qu´elles rencontrent ces choses nécessaires elles peuvent prendre un niveau pendant que la classe car elles multi-seraient classées. Nous fournirons plus d´informations sur chacun plus tard, ainsi revenez souvent et vérifiez ce FAQ.
1.07 : Le compte de classe de prestige vers les trois multi-classes je bidon a-t-il en tant que joueur ? ( de nouveau au dessus)

Oui. Dans le jeu original un joueur peut avoir trois classes qui peuvent atteindre dans le niveau total 20. Chaque fois qu´un joueur nivelle vers le haut elles ont l´option de prendre un niveau dans une autre classe. La prise d´un niveau dans une classe de prestige compte vers tout le nombre de classes que un joueur peut avoir. Ainsi si un joueur était un combattant, et elles a pris un niveau dans une des nouvelles classes de prestige, elles pourrait prendre une plus de classe quand elles ont atteint leur prochain niveau.
1.08 : Est-ce que je devrai avoir les ombres du CD d´Undrentide dans ma commande pour jouer le jeu ? ( de nouveau au dessus)

Non. Une fois que vous employez le disque pour installer l´expansion, vous emploierez le disque original de jeu qui est venu avec des nuits de Neverwinter pour jouer.
1.09 : Qui fera la musique pour des ombres d´Undrentide et qu´est-il le thème général de la musique ? ( de nouveau au dessus)

La nouvelle musique pour des ombres d´Undrentide se compose par Kemal Amarasingham. Kemal est l´un de nos amis de LookingGlass et a travaillé sur les jeux de voleur, le choc 2 de système, et plus récemment sur le RPG Arx Fatalis. Le voleur a de la grande musique et le bruit et nous attendent avec intérêt ces énergie et passion pour des ombres d´Undrentide. Son but principal a été de donner aux nouveaux environnements une sensation différente, à cet effet il est également remonté un groupe de grandes nouvelles boucles ambiantes cette vraiment chair hors des nouveaux tilesets.
1.10 : les ombres de la cravate d´Undrentide dans l´histoire originale de Neverwinter ? ( de nouveau au dessus)

Pas vraiment. Les ombres d´Undrentide commence réellement peu de temps après la peste dans Neverwinter a éclaté, ainsi les deux histoires se produisent concurremment. Il n´y a pas vraiment aucun pont dans l´histoire, bien que vous n´en puissiez pas obtenir plus près de Neverwinter dû à la peste, et votre recherche vous prend encore davantage d´est au désert d´Anauroch.
1.11 : Le communiqué de presse a mentionné qu´il y a quelques nouvelles interactions pour les partisan ? Que seront-ils ? ( de nouveau au dessus)

Il y a deux manières que nous avons essayé d´améliorer les partisan et leurs interactions. D´abord nous avons essayé d´inclure les partisan dans la conversation avec d´autres caractères de non-joueur ( NPCs), ainsi si vous voyagez avec un paladin pendant qu´un compagnon et vous commencent à être en pourparlers avec les monstres mauvais, elle est aller sûr sacré avoir quelque chose dire à son sujet. L´autre tactique que nous avons prise doit permettre aux partisan d´exclamer des choses sur leurs propres. Si vous entrez dans une mine abandonnée dangereuse, par exemple, votre dwarven le compagnon peut vous avertir des secteurs instables. En outre, si votre chemin est bloqué par un puzzle, une porte unpick-capable, ou un monstre vous ne pouvez pas battre, votre partisan peut avoir une suggestion pour traiter ou éviter le barrage de route. Naturellement avec cette nouvelle interaction il y a responsabilité supplémentaire... que votre compagnon peut toujours ne pas vous suivre aveuglément. L´acte contre ses souhaits ou convictions et vous pourriez se trouver rechercher un autre associé. Si vous entrez dans un combat dur, il est vraiment le meilleur pour écouter toutes les demandes que votre copain pourrait avoir.
1.12 : Quels sont quelques exemples des nouveaux exploits dans les ombres d´Undrentide? ( de nouveau au dessus)

Deux exemples des nombreux nouveaux exploits sont grands se fendent et combat sale, et ils sont les deux joli straight-forward. Ils fonctionnent automatiquement quand vous êtes engagé dans le combat de mêlée. Grand fendez augmente sur exister fendent l´exploit de sorte que vous obteniez plus d´un fendent le coup dans un rond simple - les hordes des monstres faibles ne sont plus comme dangereuses. Le combat sale est encore plus simple. Votre caractère a un modèle de combat peu orthodoxe, frappant au-dessous de la ceinture, les visages sensationnels avec la poignée de votre épée, genoux dans l´intestin... à ce qu´il bout en baisse est des dommages supplémentaires sur chaque coup.
1.13 : J´ai entendu qu´il y a de nouvelles armes dans le paquet d´expansion. À quoi ressemblent les nouvelles armes et la façon dont le joueur les emploieront-elles ? ( de nouveau au dessus)

Les nouvelles armes dans les ombres d´Undrentide sont grenade-comme les armes jetées, ces armes sont de petits articles tenus dans la main qui ont différentes attaques. Nous avons une arme feu-basée, un acide, une poudre empoisonnée et quelques types plus uniques d´attaque. Ces armes n´ont pas besoin d´être équipées, et vous n´avez besoin d´aucune compétence spéciale pour les employer. Vous avez besoin d´une main librement pour les jeter en l´air, cependant, et le vrai risque essaye de ne pas attraper n´importe lequel de vos alliés dans l´effet d´éclat elles que tout a.
1.14 : Les ombres d´Undrentide continue-t-elles l´histoire qui a été commencée dans la campagne officielle originale ? ( de nouveau au dessus)

Non. Les ombres d´Undrentide est une histoire complètement séparée qui a lieu dans une partie différente des royaumes oubliés.
1.15 : votre choix de quels tilesets et monstres venez des suggestions de la communauté ? ( de nouveau au dessus)

Le choix des monstres et des ensembles de tuile est venu d´abord de de quels endroits les concepteurs ont eus besoin pour indiquer leur histoire. Après qu´ils aient décidé ce qui était nécessaire pour être ajouté, elles ont passé en revue les forum et les pages de discussion et ont pris ce qui était le plus demandé et ont parlé et l´ont ajouté à l´expansion.
1.16 : Y a-t-il un travail qui était effectué sur des ombres d´Undrentide inspirées par le travail fait par la communauté des ventilateurs de nuits de Neverwinter ? ( de nouveau au dessus)

Absolument. Le plus grand impact que la communauté a devait pousser les concepteurs pour créer quelque chose qui construit sur la qualité et l´expertise qui est montrée par la communauté douée de Neverwinter. Elles ont joué beaucoup de modules et ont regardé le contenu créé par ventilateur et cela les a inspirés en proposant l´idée d´ensemble et d´histoire de dispositif pour des ombres d´Undrentide.
1.17 : Que pouvez-vous nous dire au sujet des nouveaux tilesets ? ( de nouveau au dessus)

Il y a 3 nouveaux tilesets dans les ombres d´Undrentide. Elles sont désert, ruines, et Milou rural.
1.18 : Est-ce qu´il y a orthographie des détails sur les nouveaux monstres, et les exploits qui seront ajoutés dans les ombres d´Undrentide? ( de nouveau au dessus)

Oui. Les ombres d´Undrentide a 14 nouveaux monstres, plus de 50 nouveaux orthographie, et plus de 30 nouveaux exploits. Nous profilerons plusieurs des exploits, orthographions, et des monstres en semaines prochaines.
1.19 : Les ombres d´Undrentide est-elles à vendre en ce moment ? ( de nouveau au dessus)

Non. Il est toujours dans le procédé de développement et n´a pas été libéré encore. Il n´y a aucune date spécifique de dégagement pour des ombres d´Undrentide pourtant mais une annonce de quand elle est finie sera faite ici. Toutes les autres dates de dégagement ont cité des sources en dehors de cette page Web, telle que des magasins de détail au détail, sont des évaluations justes et ne doivent pas être considérées précis.
1.20 : Combien les ombres d´Undrentide coûteront-elles ? ( de nouveau au dessus)

BioWare ne sait pas. BioWare est un lotisseur ( nous faisons le jeu) et pas un éditeur ( ils distribuent le jeu) et ainsi nous ne pouvons pas commenter quant au prix au détail de détail des ombres d´Undrentide. Svp note: tous les prix que vous pourriez voir avant que les ombres d´Undrentide soit disponible pour la vente soient des évaluations et ne doivent pas être prises comme précises. Quand vous voyez ce FAQ changer pour lire que les ombres d´Undrentide est en vente qui changera. Rendez-vous compte que quand les ombres d´Undrentide devient disponible pour la vente les prix changeront du magasin au magasin.
1.21 : Dans la campagne officielle originale mon caractère n´a pas pu passer à 1 20 que de niveau. Est-ce que je pourrai passer à 1 20 que de niveau dans les ombres d´Undrentide? ( de nouveau au dessus)

Non. Les ombres d´Undrentide comporteront également un niveau total maximum de caractère de 20, comme présenté dans les livres de règle de noyau des 3èmes cachots d´édition et des dragons développés par Wizards de la côte.
1.22 : Y aura-t-il de Psionics dans les ombres d´Undrentide? ( de nouveau au dessus)

Jeu de numéro Psionics aucune partie dans les ombres du storyline d´Undrentide

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