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[Module] Aelor

_Takeshi_
_Takeshi_
Niveau 2
11 mars 2006 à 11:53:12

Présentation générale

Aelor ? Mais qu´est-ce que c´est ? Une nouvelle marque de soda ? Un nouveau type d´impots ? Que neni!

Aelor est un module NeverWinter Nights RP qui se veut évolutif, c´est à dire que nous l´améliorons en fonction des actions RP que vous faites. Par exemple: Un nain trouve que cet endroit ferait un chouette emplacement de taverne naine. Il va donc voir le propriétaire, lui achete le terrain, et lance la construction. Oh miracle il avait posté une demande sur le forum et à la version suivante, une taverne, tel un champignon a poussé dans le lieu indiqué... et une petite quantité d´expérience lui sera attribué.

Le module favorise les groupes. Les combat ne sont d´ailleurs faciles qu´en groupes. Un personnage solitaire aura, comme dans le vrai monde des difficultés à survivre (mais il survivra c´est pas impossible non plus) mais il en tira sûrement des enseignements différents.

Le RP est aussi très important. Taper des dragons pour gagner de l´expérience c´est bien. Appeler un MD pour en organiser la chasse c´est mieux! C´est pourquoi les actions RP sont récompensé par les animateurs. Besoin d´un exemple concret? Un chasseur de dragon organise une milice pour l´avertir en cas de soupsons de présence d´un tel monstre. Quelques points d´expérience pour lui. La troupe s´avère efficace? Quelques points pour lui et d´autre pour le valeureux guerrier qui a sut bien faire son travail.

Pour dévelloper le RP encore plus, de nouvelles classe de prestige seront crée tel que le chasseur de dragon ou le guérisseur. Consultez la partie "2da" pour plus de renseignement.

Nous nous efforcerons de faire une nouvelle version fréquement.

Le module en lui même:

L´histoire se passe dans les Royaumes Oubliés et plus précisément dans le nord de féérune, sans pour autant etre une région gelée comme le val bise. La région n´est pas cartographié sur la carte car elle ne présente aucun interêt pour les seigneurs ayant les moyens de se payer un cartographe. Dans ses conditions, un village tire sa prospérité d´une étroite relation entre les aventuriers et les habitants.

Le module comporte le village de départ d´Aelor qui vénère le dieu Lathandre et quelques zones alentours. Il reste beaucoup à faire et vous aller pouvoir participer à son avancement! Rejoignez nous vite!

Voilà je vous présente un petit module sympa et encore très jeune. Le module est bien construit, vraiment évolutif. L´ambiance y est très agréable.
Je vous redirige vers le site internet : http://aelor.free.fr

Au plaisir de vous revoir sur le module ;)

Taenark
Taenark
Niveau 4
14 mars 2006 à 01:07:44

petit soucis quand même tu ne peux faire qu´un seul métier, je veux faire des armes, je fais comment lol :p puisque je n´ais droit qu´à un seul métier j´attend qu´un "fondeur" soit connecté pour avoir mes lingots, ? ou bien je suis fondeur je fais des lingots pour qui ? je fond bétement pour monter mes xp artisanaux ? je jette mes lingots ?? ton systéme est a revoir je crois, surtout qu´avec 12 joueurs maximum pas évident de trouver un artisant qui te soit complémentaire, à moins que dés que tu arrives on t´oblige a faire tel artisant pour combler le manque dans certain domaine ...j´avoues que je ne comprend pas cette limitation artisanale ....

_Takeshi_
_Takeshi_
Niveau 2
18 mars 2006 à 15:15:42

Il existe des coffres persistants. Après avoir créé par exemple des lingots, tu peux les tocker dans ce coffre. Il existe sur le forum une partie CNR où chacun peut mettre ses annonces de vente, son métier etc. Si quelqu´un recherche des lingots, il saura te trouver, t´enverra un MP sur le forum, ou te rencontrera sur le module. Globalement, ça marche ;)

Taenark
Taenark
Niveau 4
28 mars 2006 à 00:03:05

si tu veux du monde sur ton module enléve cette restriction ;) n´oublie pas que le cnr est pour certain joueur une passion, sur le module où je suis
il n´y à pas de restriction à ce niveau juste une restriction de level ce qui permet a tous les joueurs de faire plusieurs métiers, mais de le faire avec intelligence car au bout d´un certain temps ils risquent d´étre faible pour certains artisanat, mais au moins si un joueur décide d´étre armurier, il peut aller chercher, son argile, en faire des moules pour les armes, aller chercher du minerai qu´il va fondre et ensuite pouvoir fabriquer son arme ... cela prend beaucoup de temps a un joueur mais le cnr est un jeu a part entiére dans nwn .. je ne sais pas combien d´artisanat sont possible sur ton module bien sur si ça s´arréte au l´armurerie je te conseil d´en créer d´autre .
menuiserie, joaillerie, tannerie, bricolage, alchimie, cuisine, enchantement, et j´en passe ...
là tu verras du monde arriver sur ton module et rester ;) si tu veux des exemples va sur les terres déchirées et regarde l´artisanat et surtout les joueurs qui sont dessus tu comprendras ;) et si tu veux parler à un MD dis lui que Taenark t´a envoyé ;) .. ma proposition peut te paraitre bizarre, mais les MDs sont cool et ne vois pas les autres serveurs comme des "concurrents" plutot comme un compléments.. si il n´y avait eu qu´un seul serveur en ligne il n´y aurait pas eu tous ces joueurs ;)

La vidéo du moment