moi je pense à ça:
guerrier16/maitre d'armes7/barde17
elfe
donc en stats je dirais 14force/12 constitution/15 dextérité/14 intel/14 charisme/9sagesse( juste pour sagesse du hiboux pour pouvoir faire 14 et +2 en soin/détection)
donc en levelant: int/+2 charisme/+8force
donc dans cet ordre:
guerrier13/maitre d'armes7/guerrier3/barde 17
(bien prendre spécialisation épique et arme de pred épique avec les dons bonus du guerrier)
donc en pré épique prendre les dons suivants(14 en tout):
prends les 6 pour maitre d'arme +les 3 dons d'attaque à deux armes+ spécialisation, pour le reste je dirais expertise suprême,science du critique, robustesse et renversement.
en épique tu as 9 dons:
les 2 dons bonus: spécialisation épique/arme de pred épique
pour les 7 autres: celui qui met +2 ac et l'autre +1 ab(je sais plus le nom tralalala x))
force surhumaine 1 et 2 + compétence épique écoute/chant de malheur/lancer de sorts statique (je pencherais pour celle là)
et en compétences prends discipline/acrobaties//écoute
pour le reste met genre 25 en utilisation d'objets magiques et 22 en soins
donc a toi les ojets magiques x)
voilà donc tu finira avec:
24 force(oui que +13ab max)
12con(oui c'est bas)
15dex
14int
16charisme
donc en items met max force/constitution le reste on s'en fout
donc HP= 378 (sans boost aucun) 618 boosté(bas pour basé force mais il a une bonne ca donc ça marche bien)
ab = 30+13+3+1(maitre d'arme)=47! avec une épée non enchantée
52 (on va dire une +5 comme en général j'en voyait souvent là où je jouais) donc 52+2 du chant donc 54
si tu arrives à placer un chant de malheur ça devient 59 sur le type (déjà mieux hein) + cri de guerre= 61
à deux armes ça donne genre 59 et 54 (très correct)
le nombre d'attaque faut voir j'ai plus le jeux mais c'est le max vu que t'as que guerrier et maitre d'arme en pré-épique
en ac: 11(base)+8(armure)+2(don épique)+8(acrobatie)=29 non boosté et avec armure lourde de base
avec des équipements +5 et boost:
29+4(rapidité)+20(bottes amulette anneau armure)=53+5(chant)+2malediction+1 armure de mage=61 ac (bon il y a beaucoup mieux) cependant il faut noter plusieurs chose:
invisiilité suprème=50%camouflage+murmure du tourment = 18-22 dégats de son dès qu'on vous frappe
il a corne de fer de balagarn/amplification donc 75 en écoute ce qui détecte la plupart des types pas spécialisé en cachage pur
résistance aux éléments avec le sort de niveau 6 (un seul puis remet l'armure)
ténèbres+UV et invisibilité donc le type qui a pas uv ou invisibilité il l'a dans le baba.
de gros dégats boosté (guerrier=+4/sorts+chant= +6) et arme acérée donc très haut taux de critique
donc il fait plus de dégats que la plupart avec ses 2 armes
kits de soins/sorts de soin
et le must du must du dégueu:
un type basé force sans ac?: expertise suprême=71 ac et avec 49 ab tu le touches à chaque fois
un type basé dex qui t'embête?: il mange les dégats de son quand il te touche (pas tout le temps hein ;) t'as une ac correcte) et tu peux lui lancer un gentil balagarn
un type qui se cache? même si tu ne le "détecte" pas
t'es basé force si son ab n'est pas très bonne il ratera toutes ses attaques sournoise presque(ou toutes)
Le problème par contre : les archers mages (désolé mais là..)
la seule solution et de balancer e chant de malheur et d'ésperer que son ac n'est pas monstrueuse (car son ab l'est probablement )
voilà =D (oh le bô pavé)
sinon si tu le fais à une seule arme tu gagnes +8ac (donc 69(79 en expertise suprême O.O au revoir les types avec une arme a deux mains))
+2ab et 3 dons et 2 de dex inutiles donc tu peux chercher +1force (et enlève un don de pred épique pour force surhumaine 3 ) donc +1ab/dégat et les 3 dons je conseille combat en aveugle/renversement/ résistance feu.
voilà n'hésite pas si tu veux un build (j'avoue celui là il est à l'arrache devant mon papier x) )