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Liste des sujets

maitre d'armes

[velor]
[velor]
Niveau 4
15 octobre 2010 à 12:37:41

Bonjour tous le monde. je me suis remis a nwn il y a 2 semaines et voila j'ai un objectif je veux faire un maitre d'armes spé épée longue ambidextre et avec si possible la possibilité de soigner sans échec des sorts. Au niveau des armures je suis plus armure lourde mais si c'est contre indiqué je peux laisser tombé. Donc voila c'est peu etre beaucoup demander mais si c'est possible j'aimerais essayé et donc je viens vous demandé conseil tel un jeune padawan ne sachant pas allumer son sabre laser. merci de poster vos conseils favorables ou non.

kev1995num2
kev1995num2
Niveau 10
15 octobre 2010 à 13:11:19

Ben moi je te conseillerais de prendre Rodeur, il y en a un en particulier qui est spécialisé dans le fait de prendre une arme dans chaque main.
Il peut avoir des sorts, sûrement de soins et puis il peut communiquer avec les animaux et donc en invoquer.

[velor]
[velor]
Niveau 4
15 octobre 2010 à 14:34:03

J'y avais déja pensé mais j'étais plutot parti sur le schéma guerrier/paladin/maitre d'arme parce que invoquer et parler aux animaux ça m'interesse pas plus que ça et si je me rapelle bien le bonus ambi du rodeur concerne pas les épées longues et ça m'empècherais de porter les armures lourdes pour lancer des sorts. Ce que j'aimerais savoir c'est surtout si c'est viable comme perso et si ça fait beaucoup de dégats parce que j'ai déja essayer en commençant par un guerrier en mettant 16 force 15 dex 13 intel mais du coup il as pas suffisament de constitution donc j'aimerais savoir si je dois commencer par paladin pour qu'il puisse tenir le choc, combien de level dans chaques classes, quelles compétences a quel moment pour l'optimisé ... mais merci quand même de ta réponse, je vais essayer de voir si le rodeur conviendrait à ce que je cherche.

Drazarnil
Drazarnil
Niveau 1
13 janvier 2011 à 23:55:04

Si tu veut tu peut toujours commencer par paladin et faire "ambidextre" et "arme de prédilection:Épée longue" mais après je crains qu'il ne soit pas assé puissant pour les attaques avec "ambidextre" sauf si tu prend guerrier , mais la , a moins de prendre comme seconde classe magicien , je vois pas ce que tu peut faire !

papycollector
papycollector
Niveau 4
28 mars 2011 à 23:09:12

moi je te conseille barde, pour les points de compétences, guerrier pour les dons car il en faut beaucoup

guillaumemass
guillaumemass
Niveau 2
31 mars 2011 à 23:22:52

moi je pense à ça:
guerrier16/maitre d'armes7/barde17
elfe
donc en stats je dirais 14force/12 constitution/15 dextérité/14 intel/14 charisme/9sagesse( juste pour sagesse du hiboux pour pouvoir faire 14 et +2 en soin/détection)
donc en levelant: int/+2 charisme/+8force

donc dans cet ordre:
guerrier13/maitre d'armes7/guerrier3/barde 17
(bien prendre spécialisation épique et arme de pred épique avec les dons bonus du guerrier)

donc en pré épique prendre les dons suivants(14 en tout):
prends les 6 pour maitre d'arme +les 3 dons d'attaque à deux armes+ spécialisation, pour le reste je dirais expertise suprême,science du critique, robustesse et renversement.

en épique tu as 9 dons:

les 2 dons bonus: spécialisation épique/arme de pred épique
pour les 7 autres: celui qui met +2 ac et l'autre +1 ab(je sais plus le nom tralalala x))
force surhumaine 1 et 2 + compétence épique écoute/chant de malheur/lancer de sorts statique (je pencherais pour celle là)
et en compétences prends discipline/acrobaties//écoute
pour le reste met genre 25 en utilisation d'objets magiques et 22 en soins

donc a toi les ojets magiques x)

voilà donc tu finira avec:
24 force(oui que +13ab max)
12con(oui c'est bas)
15dex
14int
16charisme

donc en items met max force/constitution le reste on s'en fout
donc HP= 378 (sans boost aucun) 618 boosté(bas pour basé force mais il a une bonne ca donc ça marche bien)
ab = 30+13+3+1(maitre d'arme)=47! avec une épée non enchantée
52 (on va dire une +5 comme en général j'en voyait souvent là où je jouais) donc 52+2 du chant donc 54
si tu arrives à placer un chant de malheur ça devient 59 sur le type (déjà mieux hein) + cri de guerre= 61

à deux armes ça donne genre 59 et 54 (très correct)
le nombre d'attaque faut voir j'ai plus le jeux mais c'est le max vu que t'as que guerrier et maitre d'arme en pré-épique

en ac: 11(base)+8(armure)+2(don épique)+8(acrobatie)=29 non boosté et avec armure lourde de base

avec des équipements +5 et boost:
29+4(rapidité)+20(bottes amulette anneau armure)=53+5(chant)+2malediction+1 armure de mage=61 ac (bon il y a beaucoup mieux) cependant il faut noter plusieurs chose:

invisiilité suprème=50%camouflage+murmure du tourment = 18-22 dégats de son dès qu'on vous frappe

il a corne de fer de balagarn/amplification donc 75 en écoute ce qui détecte la plupart des types pas spécialisé en cachage pur
résistance aux éléments avec le sort de niveau 6 (un seul puis remet l'armure)
ténèbres+UV et invisibilité donc le type qui a pas uv ou invisibilité il l'a dans le baba.
de gros dégats boosté (guerrier=+4/sorts+chant= +6) et arme acérée donc très haut taux de critique
donc il fait plus de dégats que la plupart avec ses 2 armes

kits de soins/sorts de soin

et le must du must du dégueu:

un type basé force sans ac?: expertise suprême=71 ac et avec 49 ab tu le touches à chaque fois

un type basé dex qui t'embête?: il mange les dégats de son quand il te touche (pas tout le temps hein ;) t'as une ac correcte) et tu peux lui lancer un gentil balagarn

un type qui se cache? même si tu ne le "détecte" pas
t'es basé force si son ab n'est pas très bonne il ratera toutes ses attaques sournoise presque(ou toutes)

Le problème par contre : les archers mages (désolé mais là..)
la seule solution et de balancer e chant de malheur et d'ésperer que son ac n'est pas monstrueuse (car son ab l'est probablement )

voilà =D (oh le bô pavé)

sinon si tu le fais à une seule arme tu gagnes +8ac (donc 69(79 en expertise suprême O.O au revoir les types avec une arme a deux mains))
+2ab et 3 dons et 2 de dex inutiles donc tu peux chercher +1force (et enlève un don de pred épique pour force surhumaine 3 ) donc +1ab/dégat et les 3 dons je conseille combat en aveugle/renversement/ résistance feu.

voilà n'hésite pas si tu veux un build (j'avoue celui là il est à l'arrache devant mon papier x) )

papycollector
papycollector
Niveau 4
01 avril 2011 à 20:52:01

pas mal mais commence par barde pour les points de compétences x4

guillaumemass
guillaumemass
Niveau 2
01 avril 2011 à 22:02:51

non

si tu commence par barde en pré-épique tu perds du BaB
il faut prendre barde après le niveau 20 car la classe ne compte plus pour la BaB
si tu prends barde en pré-épique tu perds 5 en ab ce qui rendrais le perso beaucoup moins bon, avec 55 en ab expertise suprême tu oublies avec 45 ab tu touches que les mecs à deux mains qui ont pas d'ac

papycollector
papycollector
Niveau 4
06 avril 2011 à 19:02:29

je ne comprend pas pourquoi, faire un niveau de barde puis que du guerrier jusqu'a pouvoir faire maitre d'arme, puis reprendre guerrier et finir par barde

guillaumemass
guillaumemass
Niveau 2
06 avril 2011 à 19:49:16

je pensai que tu voulais prendre LES niveaux de barde en pré-épique désolé de mon erreur. Cependant je pense que 1 ab prime sur 8 points de skill

papycollector
papycollector
Niveau 4
08 avril 2011 à 20:59:19

J'en suis pas si sûr, au final tu auras les mêmes carac mais plus de pc.après je ne suis pas pro de l'optimisation, et peux me tromper,

guillaumemass
guillaumemass
Niveau 2
11 avril 2011 à 10:22:06

j'en suis certain ^^ le barde en pré-épique a une BaB intermediaire et ne gagne donc pas de point au niveau 1 ce qui fait perdre 1BAB par rapport aux classes de BaB pures(guerriers, rodeurs etc..)

donc c'est plus un choix mais perso comme di tavant je préfère 1 ab que 8 pc pour les soins ou utilisation d'objet magique ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 avril 2011 à 14:48:29

Si tu veux être efficace je te conseil maître d'armes avec potions.. ensuite tu veux un mettre d'arme force/dégâts ou dextérité/critique?

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