Tu peux jouer seul ou choisir un compagnon mais UN SEUL malheureusement cependant son histoire sera un poil plus fouillé que celle des persos de BG. Pareil pour les invocations, tu peux avoir un compagnon animal : familier pour les mages/ensorceleurs (ensorceleur = sorcier dans BG) qui est d'ailleurs beaucoup plus pratique qui s'utilise plus souvent que dans BGII (quand il meurt il te faire perdre quelques pv mais c'est pas perdu pour toujours et c'est pas un point de constitution, ils peuvent combattre, désarmer, mettre au sol, crocheter les serrures ou retirer les pièges) ou les compagnons animal des druide et rôdeur et une invocation le tout en même temps (y'a plus 10 000 invocations maintenant, une seule mais généralement qui en vaut bien 10 de BG).
Donc au max tu peux avoir une équipe de 6 il me semble (toi et ton compagnon, + le familier de chacun + l'invocation de chacun si par exemple tu prends 2 mages, ce que je te dé-conseil direct
)
Le système de combat est le même que baldur's Gate, y'a juste quelques règles qui changent, par exemple le poison n'agit plus comme avant, tu ne perds plus des pv constamment mais tu perds de la constitution (en ce qui me concerne je préférais voir les pv descendre petit à petit avec les dagues empoisonnées <3 ). T'as aussi des trucs en plus comme les dons, qui rendent les combats des classes guerrières plus intéressantes en pouvant par exemple désarmer tes ennemis, les foutre au sol, leur faire une attaque handicapante (aux jambes ils sont ralentis, aux bras ils souffrent de pénalité aux jets d'attaques) etc... ainsi que quelques compétences comme raillerie qui permettent de déstabiliser l'adversaire un court moment.
Il y a aussi quelque changement au niveau des jets de sauvegarde et du système d'armure, le TACO n'existe plus comme tel par exemple, les armures plus tu augmentes mieux c'est (avant une classe d'armure négative était mieux là c'est le contraire), les jets de sauvegarde sont aussi répartis en plusieurs types (baguette, souffle etc..) mais répertorié dans 3 grandes catégories : Réflexe, Volonté et le troisième j'ai oublié.
Le premier est lié à la dextérité ça sert surtout pour éviter les attaques, le second c'est lié à la sagesse et protège de certains type de sort , le troisième lié à l'intelligence il me semble ou la constitution (si c'est le cas c'est vigueur alors) qui protège normalement de certains sorts (pas les même que pour la volonté).
Je crois pas que tu peux voir les sous-catégories de jets de sauvegardes (par exemple celui lié au poison), et il me semble que dans BG c'est comme les armures, plus c'est bas mieux c'est (je peux me planter) là aussi plus c'est élevé mieux c'est.
Donc quelques changements à prendre en compte mais si tu es un habitué de Baldur's Gate tu vas vite les repérer et les comprendre.