Ca marche comme pour les dégâts des armes : 1d4 pour les épées courtes ou 1d6 pour les épées longues ou 1d10 pour les épées à deux mains si je ne m´abuse, etc.
Le "d" signifie en fait "dé" et lorsque tu te bats avec une épée à deux mains par exemple, ton jet de dégâts (outre les bonus de force et autres qui augmentent tes dégâts) est défini par un lancement d´un dé à 10 faces (1d10) >> tu feras au hasard entre 1 et 10 points de dégâts.
Idem pour les sorts qui infligent des dégâts pour la plupart évoluent en fonction de ton niveau de mage ou autre.
Exemple : projectile magique voici la description
Le lanceur crée un projectile d´énergie magique qui va frapper la cible sélectionnée. Après le premier niveau, le lanceur de sorts crée un projectile supplémentaire tous les deux niveaux (maximum de 5 projectiles au niveau 9). Chaque projectile magique inflige 1d4+1 points de dégâts magiques.
au niveau 1 tu lance seulement un projectile magique infligeant 1d4+1 points de dégats, donc ca fait comme si tu lancais un dé à 4 faces, tu pourras faire entre 1 et 4 points de dégâts plus le +1.
Au niveau 3, avec deux projectiles, tu lances 2 dés à 4 faces plus le +1, donc entre 2+1 et 8+1 points de dégats etc.