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Liste des sujets

pour les nouveaux en powergaming

yazmat
yazmat
Niveau 6
16 mai 2007 à 08:28:14

voila donc je fais ce topic comme je l´ai dis hier pour expliquer deux trois trucs aux nouveaux en powergaming

les bases:
AB = ataque bonus (la précision des ataques)
AC=classe d´armure(esquive)
BAB= bonus d´ataque de base ( precision de base sans compter la force ou la dex les ons les enchantement et tout le reste)

HP= hit points( points de vie)

BAB: chaque classe a un type de BAB donc voila:

BAB totale classes gueriere
(10 sur 10 nivos)
BAB partiel classses non-guerrier non-mage
(7 sur 10 nivo)
BAB de merde :rire: mages( sorcier; magicien maitre bleme( 1 par 2 nivo)

aptrès le niveau 20 les BAB augmentent de 1 par 2 nivo qu´importe la classe je posterais la suite plus tard

yazmat
yazmat
Niveau 6
16 mai 2007 à 09:36:16

prècisions sur les bonus de ca des differentes classes:
mmoine :+1ca /5 niveau sagesse en ca
maitre des ombres: reçoit un sort de boost de ca
maitre bleme et disciple du dragon rouge: +4ca au nivo 10 puis 1/4 nivo je crois

ab:
rodeur lame tueuese( don epic) +2ab contre enemis juré et +2d6 dégats et des bonus de detection
barde chant +2 ab au nivo 3 je crois
maitre darme: +1 ab /3 niveau au dessus de 10 je crois
archer mage: +1 enchantement a l´arc /2 niveau (max +15)

yazmat
yazmat
Niveau 6
16 mai 2007 à 14:26:08

les classes ont des points de vie spécifiques:
barbare: d12
guerier,rodeur,maitre d´arme,champiion de torm, paladin, chevalier noir d10
le reste est entre d6 et d8 je ne me rappelle pas a 100%
magicien, ensorceleur, maitre bleme d3

le jeu lance un dé avec autant de face qu´indiqué et met le résultat en point de vie suplémentaire la constitution donne +1par nivo tous les 2 points au dessus de 10

ex: un barbare ayant 18 de constitution aura
entre 1 et 12 + ((18-10)/2)
donc entre 5 et 16 par niveau
c´est rétroactif
donc si au 4 il prend +1 constitution et au 8 aussi il aura 20 et donc +8 PVs des niveaux précédents

un mage elfe avec 6 de constitution aura:
0-2PVs par niveau :rire:
une fleche et pof dans les vappes en fait il ne peut avoir 0 doonc se sera entre 1 et 2

yazmat
yazmat
Niveau 6
16 mai 2007 à 14:38:06

maintenant chaque jour je donneris des infos précises sur quelques classes:

le guerrier
reçoit 2 point de compétence par niveau + modificateur d´intelligence
d10 HP
BAB total
un don gratuit tout les 2 niveaux
et un don propre au guerrier:
specialisation martiale et martiale epique
qui donne +2 et +4 aux dégats avec le groupe de l´arme choisie
pratique pour prendre une arme exotique commearme de predilection et prendre science du renversement car cela prend beaucoup de dons

roublard :
d6 (je crois)
8points de comp par nivo +mod intelligence
BAB intermediaire (7/10 nivos)
dons spéciaux au nivo 10,13,16, (19je crois):
oportunisme :donne +4ab en ataque d´oportunité
maitrise des compétences : tu fais que des 20 avec les skills de roub (crochetage pose et désamorçage de piège ...)
ataque handicapante: enleve 2 de force a la cible d´une ataque sournoise a chaque coup
esprit fuyant : permet de relancer le jet contre un sort mental si il est raté
roulé-boulé: permet de faire un jet de réflexe contre une ataque qui tenlevera le reste de tes HPs si réussi dégats /2
esquive surnaturelle: si un jet de réflexe est possible contre un sort les dégats sont /2 d´office et nuls si le jet est réussi

dons épiques: science de l´ataque sournoise:
requis: ataque sournoise de roub ou de chev noir 8d6(roub nivo 17)
effet: donne +1d6 aux dégats en sournoise

yazmat
yazmat
Niveau 6
16 mai 2007 à 14:46:07

deux trois dons pratiques:
chatiment suprême I a X
multiplie le niveau de paladin,champion de torm, chev noir de I a X sur un chatiment ( donc on peut atteindre 400 dégats avec uniquement le chatiment donc arme et le reste cela fait 450 avec puissance divine car pour avoir ce don un charisme de 25 est requis donc mnimum +13 dégats /ac

esquive épique : evite une ataque par round (ultra pratique)
requis : 30 acrobatie,esquive surnaturelle,roulé-boulé, dex 25

critique anéantissant:
force 23+requis,enchainement supreme
+1d6 au critik

critique devastateur:
requis : critique anéantissant,force 25+
sur un critique la victime dois faire un jet de sauvegarde de vigueur ou mourir
DD=10+mod de force + (nivo du perso/2) max 53

yazmat
yazmat
Niveau 6
19 mai 2007 à 21:41:38

deux trois trucs a savoir:
un éclaireur ménestrel il gagne un don sup au 5eme nivo pour l´enemi juré
que l´on peut prendre pour un bonus de dex et gagner +2 dex au nivo 5
!: on ne peut pas aller au dessus du nivo 5 en ménéstrel

pour les métamorphes:
le méta reçoit la forme humanoïde épique nivo 17
la forme 2 épique au 12 je crois et au 15 la troisieme épiques les autres ne sont pas épiques
les morts vivants ne sont pas soignable avec des sorts de soin uniquement avec des sorts d´énergie négative donc si un gars vous envoie blessure critique pour vous blesser arretez de bouger pour qu´il ait plus de chance de réussir son ataque de contact et vous soigne
si vous voulez des informations sur une forme je vous les donne mais la j´ais pas envie d´écrire un roman de 200 lignes :ok:

ensuite les sorts de rakshasa sont basé sur les niveaux de druide et peuvent etre utilisés en QUINTESSENCE de sort
les sorts sont basés sur la sagesse et les niveaux de métamorphes ou druide selon le sort
de plus les stats sont changées de manière naturelle et seuls les formes humanoïde et la liche et le rak et le nain de feu peuvent garder tout les items

les dégats de base de l´arme change en fonction de l´arme du monstre mais les dégats élémentaires restent ou autres effets

yazmat
yazmat
Niveau 6
19 mai 2007 à 21:50:05

un niveau de palladin donne le charisme en jets de sauvegarde bonus universel donc i vous avez un ensorceleur ou un barde vous pouvez en prendre un pour les jets de sauvegarde

un chevalier noir reçoit des ataques sournoises et un BAB total
un barbare reçoit un bonus de vitesse de 10% au nivo 1 mais ne reste pas avec le sort de vitesse
le druide le gagne aussi mais seulement dans la nature et un palladin est imnunisé a la peur a un certain niveau (en meme tps ses jets sont élevés donc pas de prob)

un RDD a une immu au feu certes mais reçoit plus de dégats des sorts de glace

tentacules noires d´éward ne prend pas en compte la résistance a la magie et passe même a trave les sorts capes donc si vous prenez un mage prenez eward comme ça vous dégommez les autres mages

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