NWN est basé sur D&D (3.1 si je me souviens bien). Ce n´est pas D&D mais un jeu video donc oublie un peu D&D.
De toute façon pour revenir sur ce genre de point, sur une partie en jeu de table, le MJ fait ce qu´il veut.
Pour en revenir à la discussion, aucun malus ne s´applique si le rodeur est d´alignement mauvais..et d´ailleur pourquoi ce ne serait il pas possible ?
Le seul point à souligner est que certaines classes seront bloquées en cas de changement d´alignement, c´est à dire que plus aucun niveau supplementaire ne sera possible dans cette classe à moins de retrouver l´alignement prerequis.
- Paladin, perte d´alignement loyal bon
- Barde &barbare qui passent en alignement loyaux
- Maitre bleme, chevalier noir, assasin qui perdent leur alignement mauvais.
Le point très mal pensé est la très mauvaise gestion des pouvoirs divins dans NWN. Un paladin perdant son alignement loyal bon pourra toujours beneficier de ses pouvoirs divins (puissance, bouclier divin etc), *toussote* par exemple dans la 3 campagne on peut recuprer une certaine paladine/chevalier noir comme compagnons, elle beneficie toujours de tous ses avantages de 2 classes en même temps (un palouf qui sournoise *vomit)).
De même la classe de pretre ayant ete concu pour etre la plus generique possible, elle peut mener à beaucoup d´incoherence (enfin ce n´est genant que dans des parties sur des modules onlines.