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Liste des sujets

perso

Dinoda
Dinoda
Niveau 5
26 avril 2005 à 18:11:30

qq un sais comment faire un bon perso?

parce que les perso que je fais sont pas super

tartinons
tartinons
Niveau 10
26 avril 2005 à 19:16:53

Une regle c´est de ne pas depasser, lors de la creation, 16 dans les caracteristiques naturelles.
Parce que de 16 a 17 ca coute 2 points au lieu d´un et ensuite c´est encore pire. C´est du gaspillage !
Si une caracteristique te sers a rien ou presque ( exemple sagesse pour un mago), n´hesite a la mettre au minimum, 8 !

Faire toutes les quetes car cela donne des objets balaises ( les cadeaux des mercenaires qui sont que +1 au chap1, deviennent tous +3 au chap2... exemple anneau de regeneration +3, amulette force +3...), et surtout cela rapporte plein d´experience.

Apres ca depend de ta class de perso et de tes objectifs et là il faut potasser les regles.

Exemple pour faire un mage archer ( c´est une classe prestige des add-on), la meilleure combinaison semble de faire 8 niveaux en guerrier puis 1 en magicien, avant de passer archer mage ( classe elite)...
Un magicien doit absolument etre specialise ( ex en necromancy), car cela donne 1 sort de plus par niveau de sort ( et pas forcement des necromancy) et ca ca fait une enorme difference...

Moi je ne pratique pour l´instant que les mago, alors le reste je ne sais pas...

lol_HELP
lol_HELP
Niveau 6
26 avril 2005 à 19:19:46

ça dépand quel perso...
il est vrais que moi je le max de constitution
et d´intelligence pour mago et ensorceleur.
moine sagess max constitution max même chose pour
druide,barbare max constitution max force, paladin
sagesse constitution et force sinon c´est poche,
prêtre sagess constitution,gerrier force constitution voilaaa ( moi je met toujour de la constitution et le néssésair de la classe)

lol_HELP
lol_HELP
Niveau 6
26 avril 2005 à 19:22:45

ça dépand quel perso...
il est vrais que moi je le max de constitution
et d´intelligence pour mago et ensorceleur.
moine sagess max constitution max même chose pour
druide,barbare max constitution max force, paladin
sagesse constitution et force sinon c´est poche,
prêtre sagess constitution,gerrier force constitution voilaaa ( moi je met toujour de la constitution et le néssésair de la classe)

Siegfried-666
Siegfried-666
Niveau 3
27 avril 2005 à 15:02:37

Un ptit conseil soit tu fait un perso équilibré ( ex: le Guerrier Mage) soit un gros bil ( ex:Guerrier, Barbare, Maitre d´armes,Chevalier Noir, Paladin, Champion de Torm...) Moi j´adore les guerriers-mages et les Disciples de Dragon Rouge(c´est la 2ème extension de NWN)

mideon
mideon
Niveau 5
27 avril 2005 à 16:03:38

mettre des caractéristiques à 8 ca a l´avantage de mettre plus de points dans les autres.
par contre tu te prend des malus sur des compétences, reflexes, vigueur...

sinon je suis d´accord sur le fait de ne jamais dépasser les 16 de base.

pour un bon perso, ca dépend ce que tu veux jouer : sorts, CaC, a distance, aider les autres... de toute façon chaque classe a des points faibles. tu peux les compenser par du multi classage mais tu seras moins bons dans certains domaine que quelqu´un de non multi classé.

le barde archer mage est sympa ( je le trouve plus efficace que le guerrier mage archer mage). mais faut toujours eviter le corps a corps..

Dinoda
Dinoda
Niveau 5
28 avril 2005 à 13:51:28

ok

moi j´ai deja fait un moine et j´adore ça ( enchainement,renversement etc...)

mais les autres perso que je faisait ne me plaisait pas trop merci :merci: :)

Dinoda
Dinoda
Niveau 5
28 avril 2005 à 14:44:05

moi je vais essayer un magicien, j´ai regarder les sort(p116 a121) et il y a des sort de fou comme:

portail, changement de forme, arrêt du temps,convocation de creatures, etc...

mideon
mideon
Niveau 5
28 avril 2005 à 16:43:34

cape supérieure, main de bigby, doigt de mort, invisibilité supreme, rapidité, fléau majeur d´isaac, disjonction de morgenstein... sont très bien aussi :-)

mais les 10 premiers niveau sont vraiment durs...
et après faut gérer tes sorts si tu ne peux pas te reposer quand tu veux.

Dinoda
Dinoda
Niveau 5
28 avril 2005 à 18:01:52

moi les sorts que je prefere son les convocation de creatures les contrat les transmutation ou les sort comme nuée de meteores ounuage incandiaire mais mon magicien n´est que au niveau 6 : je l´ai depuis une dixaine de jour :p

tartinons
tartinons
Niveau 10
28 avril 2005 à 18:03:29

Je ne suis pas d´accord.

Les 10 premiers niveaux ne posent aucun probleme au magicien, a condition de se mettre en tete qu il n´est pas la pour tuer les monstres, pour etre la grosse artillerie, pendant que Daelan les retient...

Il faut avoir une autre strategie. C´est Daelan qui tue et le magicien est la pour booster la puissance de Daelan en le surchargeant de sorts :
Armure de mage, protection contre energie negative, force accrue, dexterite accrue, endurance accrue, arme de feu ( genial), arme supreme, armure de pierre, etc...

Ces sorts durent des heures, avec eux Daelan est un hachoir a viande. Ce sont ces sorts la qu il faut apprendre absolument en premier.
Pour le fun tu peux ajouter benediction avec le carquoi magique.

Apres bien sur y a les classiques fireball ( 3eme), tempete de grele(4eme), brandons de feu(5eme), projectile d´isaac(6eme, genial pour les boss)

Le mago tirent juste des carreaux d´arbaletes pour initier le combat.

Dinoda
Dinoda
Niveau 5
28 avril 2005 à 18:03:53

mais c quoi main de bigdy et fleau majeure d´isaac

et c disjonction de Mordenkainen non?

Dinoda
Dinoda
Niveau 5
28 avril 2005 à 18:09:06

moi j´ai toujours pris daelan et heureusement sinon on craivent facile

enfaite vous me conseillé quoi comme familié
moi j´ai pris la pixie elle crochte les serure, detecte et retire les piege

mideon
mideon
Niveau 5
28 avril 2005 à 18:14:47

c´est sur qu´avec Daelan devant c´est + facile.
mais je parlais surtout quand tu joues sur les mondes persistants.

pour la plupart, sauf si tu vas dans un temple, tu dois attendre dans les 10mn avant de pouvoir te reposer, donc les sorts d´attaque tu les épuises vite...
de plus tu n´as pas toujours qq1 avec toi pour t´aider, c´est pour cela que les 10 1er niveaux sont durs ( sauf si t´en trouve un ou ça xp bcp).

main de bibgy permet de bloquer ton ennemi et il ne peut plus rien faire a part attendre. en plus tu peux lancer le sort très loin de ta cible. cependant ça marche pas a tout les coups meme si le tx de réussite est élevé.

fleau majeur d´isaac est très puissant comme sort et je crois qu´a part resistance magique de la cible tu n´as pas de jet de sauvegarde style vigueur ou volonté.

et disjonction si je ne me trompe sert à enlever les boosts.

sinon ouai ces sorts la sont aussi bien efficaces pour booster les guerriers et le mago :
Armure de mage, protection contre energie negative, force accrue, dexterite accrue, endurance accrue, arme de feu ( genial), arme supreme, armure de pierre, etc

mais j´aime pas trop jouer des magos donc c´est surtout ce que je vois que les autres jouent que je cite. même si j´en ai déjà joué un jusqu´au level 25.

tartinons
tartinons
Niveau 10
28 avril 2005 à 18:35:54

oui Pixie.

Je devellope aussi jusqu a 5eme niv la competence accrobatie ( pour eviter les coups quand je passe).

Au chap 2 j´achete j´ai eltoura l´armure d´aventurier ( c´est pour mago et ca absorbe les dommages, genial).

Mais n´oublie pas de te specialise ( Nercromancie c´est bien car cela n´interdit que la divinition)

Dinoda
Dinoda
Niveau 5
28 avril 2005 à 19:17:04

mais Level 25 ca existe pas un perso level 20 sa marque niveau maximun alors...

mideon
mideon
Niveau 5
29 avril 2005 à 08:58:58

avec les extensions tu vas jusqu´au level 40

Dinoda
Dinoda
Niveau 5
29 avril 2005 à 10:30:19

on les a comment les extenssions?

Dinoda
Dinoda
Niveau 5
29 avril 2005 à 10:45:42

y aurait pas un patch pour les extensions?

mideon
mideon
Niveau 5
29 avril 2005 à 11:16:38

tu les achetes dans le commerce.
les extensions sont :
Neverwinter Nights : Hordes Of The Underdark
Neverwinter Nights : Shadows Of Undrentide

je connais pas les prix à l´unité, ca doit etre dans les 15-20€.

sinon je crois que le pack qui a nwn et ses 2 extensions est à 40€. et t´as plusieurs classes de prestiges en +, des nouveaux sorts, des nouvelles compétences, dons... et bien 80h de jeu en + en solo.

sans compter que sur le net 90% des mondes persistants utilisent les extensions.

La vidéo du moment