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Liste des sujets

Ecole renforce - Efficacite sorts accrue

tartinons
tartinons
Niveau 10
15 avril 2005 à 00:12:35

C´est quoi la difference entre les dons " ecole renforcee" et " efficacite des sorts accrue" ?

Pour ecole renforcee, le personnage maitrisant cette competence gagne un bonus de +2 au DD de tous les sorts qu il lance de cette ecole...
Il me semble comprendre que si je prends " ecole renforcee" en " evocation" la cible a + de chance de se prendre plein de dommages car ses jets sauveurs sont + difficiles de 2 points...

Pour " efficacite renforcee", le lanceur gagne + 2 a ses jets de niveau ( ?) de lanceur pour vaincre la resistance au sort d´une creature...
Là je ne comprends plus rien !
C´est quoi la difference avec ecole renforcee ?

Merci.

gibe
gibe
Niveau 1
23 avril 2005 à 17:11:30

Tu as tout bon pour l´école renforcée. Tes ennemis devront faire des scores plus hauts pour leur jets de sauvegarde. Tes ennemis auront plus de chances de prendre les dégats max avec les sorts comme les boules de feu et les éclairs, plutôt que la moitié ou même rien du tout si ce sont des enfoirés de roublards. Ce don est trés interressant pour les sorts d´enchantement, parcequ´un JS réussi annule en général le sort :(. Si tu aime les additions voici les détails:
-le DD de base de tes sorts et 10 + modificateur de la carac qui te sert à lancer des sorts ( int, sag ou cha) + niveau du sort.
Un petit exemple peut-être ?
Pour mage avec 16 en int qui lance une boule de feu ( niveau du sort 3), ses cibles doivent réussir un JS de réflexe de 10 + 3 + 3 = 16 pour ne prendre que 1/2 dégats.
Grosso-modo, un bourrin ou mage de niv 5 devrait avoir à peu près 1/3 chance de réussir et un roublard 2/3 chances. Avec le don tu passe à 1/4 - 1/2.

Passons à la RM ( c´est long à expliquer en fait tout ça). A partir d´un certain niveau, les monstres commencent à avoir une résistance à la magie. C´est un peu comme de la CA contre les sorts. Quand il jette son sort, le lanceur doit faire un test pour savoir s´il parvient à percer cette résistance. Le jet de base pour percer la résistance est : 1d20 + niveau de lanceur de sorts. Si le résultat est supérieur ou égal à la valeur de RM de la cible ( en général 10-15), le sort fonctionne comme sur mémé, sinon il est annulé.

Au final, à bas niveau l´efficacité des sorts acrrus n´est pas très interressant. Mais quand tu commences à rencontrer des créatures résistantes, ca devient plus interressant pour éviter de perdre ses sorts.

Voila, j´espère que tu as retenu la lecon et que j´ai été clair.

tartinons
tartinons
Niveau 10
24 avril 2005 à 18:14:26

Merci de ces explications.
Et j´ai appris du coup que l´intelligence sert aussi a rendre plus difficile les jets sauveurs des adversaires.

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