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De l'aide svp, pour un futur créateur

momo-la-flotte
momo-la-flotte
Niveau 4
01 novembre 2004 à 12:00:56

Voilà, il me manque un chose pour créer un super module que je vais prendre un an à créer, c´est un grand projet que j´aimerais faire avec des potes, j´aimerais créer un nouveaux neverwinter nights, une toute nouvelle avanture, avec surement 30 bonnes heures de jeu + 20 avec les quêtes cachées.... je sais me servir de l´éditeur, mais il me reste à savoir composer des scripts moi même, c´est à dire je voudrais une liste totale des commandes valides pour créer un script... je ne veux pas d´un foutu tutorial qui me mache le travail et m´apprend rien, je veux: un tutorial qui me donne la liste de ce que je peux écrire et leurs effets, pour avoir une totale liberté de composition, comme par exemple: je ne veux pas d´une recette de cuisine toute faite, mais je veux savoir, quelle gout a une pomme, une poire, etc... comment les assimiler, quels effets ont ces ingrédient et ben là c´est pareil pour moi... à quoi ça sert d´écrire if? et je veux que sur le texte il y a écrit:

if: sert a afficher une variable
truc muche: sert à ceci
( ): sert à ça
{}: sert à ci!

je suis assez clair? alors svp, pour avoir un tout nouveaux nwn que moi et des potes on va créer, dites moi ça!

Merci, je vous indiquerais où télécharger mon module. Momo la flotte, un compositeur désespéré

Webjuju
Webjuju
Niveau 7
01 novembre 2004 à 15:10:09

if sert a rajouter une condition dexecution dun script. Par exemple, si tu voulais faire en sorte que quand un joueur nouveau arrive, il recoive certains trucs mais que si il ne les a pas deja---> tu mettras if HasItem(oPC,"machinbidul");

Ps: HasItem est une fonction, oPC une variable definie par toi, par exemple sa aurais pu etre oNiark ou o ce que tu veux du moment que tu la definie, mais le plus souvent, pour definir un joueur c´est oPC, oItem pour un objet eVisual pour un effet visuel etc.

Por ta question, regarde ce que je viens de te dire et sache que TOUTES les fonctions TOUTES les constantes dont deja dans aurora, dans une grande liste. Quand tu vas dans outils, editeur de script, tu a a droite, la liste de tous les fonctions, la liste des variable que tu a defini dans ton script, les constantes ect. Par exemple, j´ai appris a scripter tout seul. Pour utiliser cette methode, pour savoir comment les scripts sont foutus, tu prend n´importe quel script qu´il y a deja dans never, tu regarde comment il est fait, et tu essaye dapprendre la methode a partir de sa. Utiliser cette methode dapprentissage sa demande aussi de savoir a peu pres les mots danglais usuels de l´informatique et si possible du reste aussi ^^. C´est aussi simple. Tu as juste a apprendre les methodes, les fonctions et tout le reste sont deja dans aurora, expliquées et toutes bien detaillées ( en anglais je precise quand meme).

Alors bon courage pour ton projet !

Webjuju
Webjuju
Niveau 7
01 novembre 2004 à 15:12:07

( mon exemple est mal foutu, ce quil y a ecrit en fait, c´est en français, si le joueur a lobjet X dans l´inventaire la suite du script ne se lance pas... et puis zut regarde dans aurora c´est tou bien expliqué tu verras

momo-la-flotte
momo-la-flotte
Niveau 4
02 novembre 2004 à 01:24:18

Merci pour ta réponse détaillée, j´avais déja essayer de lire les scripts et de comprendre, ça a marcher un temps mais après j´ai un peu bloquer alors je réessaye et je vous donne des nouvelles de moi
@+ les gars

Keys
Keys
Niveau 4
27 avril 2006 à 21:48:57

bon je remonte ce vieux sujets, pour une raison.
moi aussi je veux cree une quete, mais j´ai un GROS pepin,les script je sais pas les faire marche mais je vais regarde aurora.
mais j´aimerez que l´ont me dise QUER faut il faire, placer pour faire un porte qui amene d´une zone a l´autre?
pasque je creer les truc pour change de zone je met le tag de destination de chaque cote mais j´ai pas le miroir bleu qui me mene a l´autre zone, j´ai juste une bete porte que je peut ouvrir ou fermer et qui ser a rien.
merci

lol_HELP
lol_HELP
Niveau 6
01 mai 2006 à 15:34:07

-->keys

dans les propriéter de la porte regarde dans la section area trantsition tu met que la porte t´amenera jusqua un waypoint et tu met le tag
du waypoint vla tu met le waypoint a l´endroit que
tu veut que la porte t´amene

si sest po asser claire je ferait une autre explication.

a+

benoit34270
benoit34270
Niveau 5
05 mai 2006 à 06:11:59

A momo !! ! Tu va galéré !! !! Trouve toi un scripteur et si ton module luis plait , il t´aidera !! !!
Sinon tu va désespéré (moi méme j´ai essayer mais j´ai trouvé un gars trop tard et j´avait + le temps de jouer )