On ne peut pas placer des marchands directement, d´abord il faut que tu places un PNJ ( personnage non joueur si tu ne le sais pas). Ensuite, à droite de l´éditeur, tu cliques sur l´icône qui représente des pièces d´or, un petit tas. Là, tu auras des ´marchands´par défaut. Sinon, tu utilises l´assistant marchand. Ensuite, tu places le ´waypoint marchand´ de préférence à côté de ton PNJ, ensuite dans la branche de dialogue, quand tu veux que la boutique s´ouvre, tu vas sur le action taken ( action conséquente)et tu tapes ça :
- include " nw_i0_plot"
void main()
object oStore = GetNearestObjectByTag("TAG_DU_MARCHAND"");
if(GetObjectType(oStore) == OBJECT_TYPE_STORE)
gplotAppraiseOpenStore(oStore, GetPCSpeaker());
else
ActionSpeakStringByStrRef(53090, TALKVOLUME_TALK);
}
voilà, quand je dis " TAG_DU_MARCHAND" c´est le tag du waypoint et non pas du PNJ !
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